Aide pour zelda phantom hourglass
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naruto31
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Lolotte -
Lolotte -
Bonjour,j'ai fini THE LEGENDE OF ZELDA PHANTOM HOURGLASS et je vous propose mon aide tout au long de cet aventure pose moi les question que vous voulais je vous repondrai sous les 48 h a peu pres si je suis cher moi . et bonne anne a tous
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330 réponses
Bonjour moi je suis au navire fantome je n'arrive pas a toucher bellum une seule fois comment dois-je m'y prendre.
Merci
Merci
juty
euuu au debut ou le signe 8 ???
zelda5
>
juty
Moi je suis bloqué à la première phase où il faut faire le 8,en plus ma DS est pétée.
bonjour tou le mond j'ai fini zelda phantom hourglass et vou pouvez me demander certaine si jarive a men souvenir
Le temple du roi des mers (4ème visite)
Commencez par entrez à l'intérieur du temple et vous verrez que les chevaliers deviennent des chevaliers dars-dars, ce sont les même mais ils courent plus vite!!! Allez jusqu'à la porte du 6ème sous-sol.
6ème sous-sol: Allez vers la porte rouge et cette fois-ci dessinez ceci dessus: dessinez le dessin que vous avez vu sur l'île de Sazu. C'est une sorte de grand triangle avec un petit triangle à l'intérieur. Partez du sommet le plus du haut grand triangle et allez jusqu'à sommet en bas à gauche du grand triangle. Tracez ensuite le reste du dessin, attention, il ne faut pas levez le stylet. Une fois le dessin réalisez, la porte s'ouvre, mais… il y a une nouvelle pièce. Parlez aux squelettes pour créez un raccourci, maintenant, lorsque vous serez à l'entrée du temple, empruntez le téléporteur jaune pour arrivez directement au 6ème sous-sol. Maintenant, ouvrez la porte du courage et empruntez les escaliers.
7ème sous-sol: Allez sur la plate-forme mobile puis la suivante. Allez ensuite sur le sol bleu, le squelette vous informe que lorsque vous marchez sur ses dalles, elles font du bruit et les spectres entendent les bruits. Allez en bas et emrpuntez l'escalier.
8ème sous-sol: Allez à droite, sur le sol bleu et montez un peu. Regardez le vide sur le côté, il y a deux traces de brumes, avancez dans le vide sur la trace de brume la plus haute. Il y a en faîtes un sol invisible. Une fois de l'autre côté, prenez l'escalier bu bas.
Retour au 7ème sous-sol: Tirez une flèche dans le dos du spectre bleu, passez derrière lui et tirez la manette. Courez vite en haut à gauche et empruntez la plate-forme mobile avant que les flammes ne s'allument à nouveau. Une fois au bout du chemin, allez à droite et prenez le cristal rond dans le coffre. Allez alors à gauche, en bas et réempruntez l'escalier de tout à l'heure.
Retour au 8ème sous-sol: Allez à gauche, retraversez le vide, allez en haut et allez vers la zone sanctuaire. Posez le cristal rond dans le socle. Avancez, marchez sur l'interrupteur pour créez un geyser de vent. Reprenez le cristal rond et allez de l'autre côté du mur, là où il y a le geyser. Allez dedans avec le cristal et vous êtes sur le mur. Travesez le mur et jetez vous de l'autre côté pour atterir devant l'escalier. Empruntez-le.
9ème sous-sol: Ici, posez le cristal rond, vous irez le reprendre tout à l'heure. Ouvrez le coffre contenant le cristal triangulaire. Reprenez les escaliers pour arriver au 8ème sous-sol (laissez bien le cristal rond au 9ème sous-sol).
Encore un détour au 8ème sous-sol: Allez à en bas avec le cristal triangulaire, traversez le vide, allez en haut, puis à gauche à partir du pot rouge. Ici, explosez le bloc avec une bombe, posez le cristal dans le socle pour enlevez les pics. Allez vers les pics enlevés et faire le bouton pour ouvrir la porte. Reprenez le cristal triangulaire et empruntez l'escalier.
Les trois cristaux: Posez le cristal triangulaire et parlez au squelette. Utilisez ensuite une flèche dans le dos du chevalier pour prendre le cristal carré. Ammenez le cristal au socle qui se trouve en haut à gauche (pas celui dans la zone sanctuaire). Les flammes s'éteignent, prenez le cristal rond et amenez-le vers la zone sanctuaire du haut. Reprenez alors le cristal carré et amenez-le à la zone sanctuaire du haut et faîtes de même avec le cristal triangulaire. Posez alors les trois cristaux dans le socle et entrez dans la grotte. Ouvrez le coffre contenant la carte marinne du sud-est.
Commencez par entrez à l'intérieur du temple et vous verrez que les chevaliers deviennent des chevaliers dars-dars, ce sont les même mais ils courent plus vite!!! Allez jusqu'à la porte du 6ème sous-sol.
6ème sous-sol: Allez vers la porte rouge et cette fois-ci dessinez ceci dessus: dessinez le dessin que vous avez vu sur l'île de Sazu. C'est une sorte de grand triangle avec un petit triangle à l'intérieur. Partez du sommet le plus du haut grand triangle et allez jusqu'à sommet en bas à gauche du grand triangle. Tracez ensuite le reste du dessin, attention, il ne faut pas levez le stylet. Une fois le dessin réalisez, la porte s'ouvre, mais… il y a une nouvelle pièce. Parlez aux squelettes pour créez un raccourci, maintenant, lorsque vous serez à l'entrée du temple, empruntez le téléporteur jaune pour arrivez directement au 6ème sous-sol. Maintenant, ouvrez la porte du courage et empruntez les escaliers.
7ème sous-sol: Allez sur la plate-forme mobile puis la suivante. Allez ensuite sur le sol bleu, le squelette vous informe que lorsque vous marchez sur ses dalles, elles font du bruit et les spectres entendent les bruits. Allez en bas et emrpuntez l'escalier.
8ème sous-sol: Allez à droite, sur le sol bleu et montez un peu. Regardez le vide sur le côté, il y a deux traces de brumes, avancez dans le vide sur la trace de brume la plus haute. Il y a en faîtes un sol invisible. Une fois de l'autre côté, prenez l'escalier bu bas.
Retour au 7ème sous-sol: Tirez une flèche dans le dos du spectre bleu, passez derrière lui et tirez la manette. Courez vite en haut à gauche et empruntez la plate-forme mobile avant que les flammes ne s'allument à nouveau. Une fois au bout du chemin, allez à droite et prenez le cristal rond dans le coffre. Allez alors à gauche, en bas et réempruntez l'escalier de tout à l'heure.
Retour au 8ème sous-sol: Allez à gauche, retraversez le vide, allez en haut et allez vers la zone sanctuaire. Posez le cristal rond dans le socle. Avancez, marchez sur l'interrupteur pour créez un geyser de vent. Reprenez le cristal rond et allez de l'autre côté du mur, là où il y a le geyser. Allez dedans avec le cristal et vous êtes sur le mur. Travesez le mur et jetez vous de l'autre côté pour atterir devant l'escalier. Empruntez-le.
9ème sous-sol: Ici, posez le cristal rond, vous irez le reprendre tout à l'heure. Ouvrez le coffre contenant le cristal triangulaire. Reprenez les escaliers pour arriver au 8ème sous-sol (laissez bien le cristal rond au 9ème sous-sol).
Encore un détour au 8ème sous-sol: Allez à en bas avec le cristal triangulaire, traversez le vide, allez en haut, puis à gauche à partir du pot rouge. Ici, explosez le bloc avec une bombe, posez le cristal dans le socle pour enlevez les pics. Allez vers les pics enlevés et faire le bouton pour ouvrir la porte. Reprenez le cristal triangulaire et empruntez l'escalier.
Les trois cristaux: Posez le cristal triangulaire et parlez au squelette. Utilisez ensuite une flèche dans le dos du chevalier pour prendre le cristal carré. Ammenez le cristal au socle qui se trouve en haut à gauche (pas celui dans la zone sanctuaire). Les flammes s'éteignent, prenez le cristal rond et amenez-le vers la zone sanctuaire du haut. Reprenez alors le cristal carré et amenez-le à la zone sanctuaire du haut et faîtes de même avec le cristal triangulaire. Posez alors les trois cristaux dans le socle et entrez dans la grotte. Ouvrez le coffre contenant la carte marinne du sud-est.
Merci pour ceux qui m'ont aidé j'ai trouvé en fait j'avais oublié de placer la bombe devant la fissure dans le mur !
Sinon je suis rebloquée xD dans le Temple du Roi des Mers, au dernier étage je crois, là ou ya 4 grosse stèles avec de l'écriture dessus je comprend pas ce qu'il faut faire vous pouvez m'aider ?
Merci d'avance !
Sinon je suis rebloquée xD dans le Temple du Roi des Mers, au dernier étage je crois, là ou ya 4 grosse stèles avec de l'écriture dessus je comprend pas ce qu'il faut faire vous pouvez m'aider ?
Merci d'avance !
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slt
je suis bloqué au fond du temple du roi des mers et je ne sais pas comment imprimer le sceau sacré sur la carte marine svp svp svp aidez moi svp svp
je suis bloqué au fond du temple du roi des mers et je ne sais pas comment imprimer le sceau sacré sur la carte marine svp svp svp aidez moi svp svp
slt
je suis bloqué au fond du temple du roi des mers et je ne sais pas comment imprimer le sceau sacré sur la carte marine svp svp svp aidez moi svp svp
je suis bloqué au fond du temple du roi des mers et je ne sais pas comment imprimer le sceau sacré sur la carte marine svp svp svp aidez moi svp svp
moi je suis coincée dans le temple du roi des mers, je dois y retourner mais je suis bloquée il me manque la clé qu'un des gardes avait sur lui la première fois.. je sais plus trop où aller là... j'ai tout essayé lol, retournée partout, rien à faire je comprends pas!! je suis sure qu'en fait c tout simple mais bon..
salut je sais pas ce qui faut faire j'en suis au bateuaux phantom le ramoneur je comprends pas sa ronde help my please (et j'ai la troulle en +)merci
Hello pouvez vous m'aider ? je suis dans le temple du vent au RDC et je n'arrive pas a aller a l'escalier pour descendre au sous sol car il y a un ravin entre où je suis et là où il y a la porte . Je vous en suplie !!! aidez moi !!!! j'en ai marre de tourner en rond !!!
De toute manière au total tu iras 5 fois au temple du roi des mers voici la solution pour ton deuxième passage
A la sortie du temple du feu, allez voir Astrid, elle vous informe que vous avez sauvé l'esprit de la force. Il vous reste les deux autre esprits a trouvé, mais leurs positions est cachées. Il faut donc retournez au temple du roi des mers por trouver de nouveaux indices. Astrid vous offre aussi une goutte de force. Au bout de 10, vous pouvoir utiliser les pouvoirs des esprits. Reprenez votre bateau et retournez sur l'île Melka. Une fois sur Melka, allez au temple du roi des mers.
Commencez par entrez dans le temple, avancez et grand-papy arrive, il vous demande de montez les marches de l'autel. Montez-les, approchez vous du sablier, c'est alors que le sable qui c'était échapper du monstre (1er boss) apparaît et entrez dans le sablier. Ensuite prenez le salier, vous obtenez le sablier fantôme, dedans, il y a 10 minutes. Entrez maintenant dans le temple. Tant qu'il reste du temps, le temple n'aspire pas votre énergie vitale, mais quand il n'y aura plus de temps… le temple aspirera à nouveau votre énergie vitale. Lorsque vous marchez sur les dalles violettes (ou sanctuaires), le temps ne s'écoule plus, le temps de faire une pose quoi!!! Maintenant que vous savez ceci, ouvrez la porte avec le signe du feu en la touchant. Empruntez les escaliers, c'est là que le temple commence réellement.
1 sous-sol: Vous voici au 1er sous-sol, avancez et deux chevaliers apparaîssent, ils sont invincibles. Si l'un deux vous voient, ils vous courent après et si ils vous touchent, vous perdent 20 secondes. Quand vous êtes dans les sanctuaires, le temps ne s'écoulent plus mais aussi, les chevaliers ne vous voient pas, alors si vous vous faîtes repérez, courrez vite dans un sanctuaire. Maintenant, commencez par allez au nord-est de la pièce et frappez le bouton pour allumez une torche. Allez maintenant vite au sud de la salle et utilisez le boomerang sur torche allumée et sur la torche éteinte (comme dans le temple du feu), grâce à ceci, la barrière de flamme se trouvant à gauche est enlevée. Avancez jusqu'au bout du couloir sans vous faire voir (en allant dans les sanctuaires), et au bout, tournez à droite. Ceci va ouvrir la porte de gauche, allez-y et prenez la clé. Refaîtes tout le tour de la pièce et revenez vers le bouton qui a allumée une torche. Ici, ouvrez la porte fermée et empruntez les escaliers.
2 sous-sol: Vous voici au 2ème sous-sol, allez en bas et frappez le bouton, attention, le chevalier entend le bruit et vient vers vous. Passez vite derrière lui et frappez le bouton se trouvant en haut à gauche. Ceci fait tomber une clé, mais vous ne pouvez pas la ramassez pour le moment. Maintenant, faîtes vous voir par le chevalier pour qu'il vous poursuive, allez à l'endroit où le chevalier se trouvait et tirez la manette pour enlevez les flammes. Allez en bas à droite devant les nouvelles flammes. Utilisez le boomerang sur le bouton se trouavnt derrière les flammes (le boomerang traverse les flammes). En touchant le bouton, la barrière de feu s'enlève. Allez en bas, continuez à avancez en évitant le chevalier et marchez sur l'interrupteur, restez dessus et utilisez le boomerang pour prendre la clé qui est tombée tout à l'heure. Maintenant, retournez vers la deuxième barrière de flamme (qui a été enlevé) et ouvrez la porte se trouvant à droite. Descendez les marches pour allez au 3ème sous-sol.
3 sous-sol: Commencez par allez à droite, puis en haut, cassez le pot jaune pour récupérez 30 secondes et continuez à avancez jusqu'au coffre contenant une gemme de force. Le but est de l'ammenez sur le sanctuaire centrale. Allez tout en bas (en transportant la gemme), allez ensuite à droite (ne vous occupez pas de la manette), allez ensuite en haut, un peu à droite et en haut. Posez la gemme dans le petit triangle. Il vous reste deux gemmes a trouvé. Allez à gauche, en bas, utilisez le boomerang sur le bouton pour enlevez les barrières de pics et sautez la falaise. Allez tout en bas et ouvrez le coffre contenant uen autre gemme de force. Ammenez-la au deuxième triangle (il est juste à côté du premier). Il vous reste une gemme à trouver. Restez sur le sanctuaire et regardez votre carte. Observez les deux chevaliers, l'un d'eux sur la carte possède une clé. Pour récupérez cette clé, il faut utilisez le boomerang sur le dos du chevalier pour qu'il la fasse tombé. Ramassez-la ensuite. Allez au sud-ouest de la pièce, non loin de la manette que vous n'avez pas tirez, là, ouvrez la porte fermée et pernez la dernière gemme de force. Ammenez là au dernier triangle, ici, la porte s'ouvre, entrez dans la petite entrée. Ici, le temps s'arrête. Allez à gauche, en haut et ouvrez le coffre contenant la carte du nord-ouest. Allez ensuite à droite et empruntez le tourbillon bleu pour sortir du temple.
A la sortie du temple du feu, allez voir Astrid, elle vous informe que vous avez sauvé l'esprit de la force. Il vous reste les deux autre esprits a trouvé, mais leurs positions est cachées. Il faut donc retournez au temple du roi des mers por trouver de nouveaux indices. Astrid vous offre aussi une goutte de force. Au bout de 10, vous pouvoir utiliser les pouvoirs des esprits. Reprenez votre bateau et retournez sur l'île Melka. Une fois sur Melka, allez au temple du roi des mers.
Commencez par entrez dans le temple, avancez et grand-papy arrive, il vous demande de montez les marches de l'autel. Montez-les, approchez vous du sablier, c'est alors que le sable qui c'était échapper du monstre (1er boss) apparaît et entrez dans le sablier. Ensuite prenez le salier, vous obtenez le sablier fantôme, dedans, il y a 10 minutes. Entrez maintenant dans le temple. Tant qu'il reste du temps, le temple n'aspire pas votre énergie vitale, mais quand il n'y aura plus de temps… le temple aspirera à nouveau votre énergie vitale. Lorsque vous marchez sur les dalles violettes (ou sanctuaires), le temps ne s'écoule plus, le temps de faire une pose quoi!!! Maintenant que vous savez ceci, ouvrez la porte avec le signe du feu en la touchant. Empruntez les escaliers, c'est là que le temple commence réellement.
1 sous-sol: Vous voici au 1er sous-sol, avancez et deux chevaliers apparaîssent, ils sont invincibles. Si l'un deux vous voient, ils vous courent après et si ils vous touchent, vous perdent 20 secondes. Quand vous êtes dans les sanctuaires, le temps ne s'écoulent plus mais aussi, les chevaliers ne vous voient pas, alors si vous vous faîtes repérez, courrez vite dans un sanctuaire. Maintenant, commencez par allez au nord-est de la pièce et frappez le bouton pour allumez une torche. Allez maintenant vite au sud de la salle et utilisez le boomerang sur torche allumée et sur la torche éteinte (comme dans le temple du feu), grâce à ceci, la barrière de flamme se trouvant à gauche est enlevée. Avancez jusqu'au bout du couloir sans vous faire voir (en allant dans les sanctuaires), et au bout, tournez à droite. Ceci va ouvrir la porte de gauche, allez-y et prenez la clé. Refaîtes tout le tour de la pièce et revenez vers le bouton qui a allumée une torche. Ici, ouvrez la porte fermée et empruntez les escaliers.
2 sous-sol: Vous voici au 2ème sous-sol, allez en bas et frappez le bouton, attention, le chevalier entend le bruit et vient vers vous. Passez vite derrière lui et frappez le bouton se trouvant en haut à gauche. Ceci fait tomber une clé, mais vous ne pouvez pas la ramassez pour le moment. Maintenant, faîtes vous voir par le chevalier pour qu'il vous poursuive, allez à l'endroit où le chevalier se trouvait et tirez la manette pour enlevez les flammes. Allez en bas à droite devant les nouvelles flammes. Utilisez le boomerang sur le bouton se trouavnt derrière les flammes (le boomerang traverse les flammes). En touchant le bouton, la barrière de feu s'enlève. Allez en bas, continuez à avancez en évitant le chevalier et marchez sur l'interrupteur, restez dessus et utilisez le boomerang pour prendre la clé qui est tombée tout à l'heure. Maintenant, retournez vers la deuxième barrière de flamme (qui a été enlevé) et ouvrez la porte se trouvant à droite. Descendez les marches pour allez au 3ème sous-sol.
3 sous-sol: Commencez par allez à droite, puis en haut, cassez le pot jaune pour récupérez 30 secondes et continuez à avancez jusqu'au coffre contenant une gemme de force. Le but est de l'ammenez sur le sanctuaire centrale. Allez tout en bas (en transportant la gemme), allez ensuite à droite (ne vous occupez pas de la manette), allez ensuite en haut, un peu à droite et en haut. Posez la gemme dans le petit triangle. Il vous reste deux gemmes a trouvé. Allez à gauche, en bas, utilisez le boomerang sur le bouton pour enlevez les barrières de pics et sautez la falaise. Allez tout en bas et ouvrez le coffre contenant uen autre gemme de force. Ammenez-la au deuxième triangle (il est juste à côté du premier). Il vous reste une gemme à trouver. Restez sur le sanctuaire et regardez votre carte. Observez les deux chevaliers, l'un d'eux sur la carte possède une clé. Pour récupérez cette clé, il faut utilisez le boomerang sur le dos du chevalier pour qu'il la fasse tombé. Ramassez-la ensuite. Allez au sud-ouest de la pièce, non loin de la manette que vous n'avez pas tirez, là, ouvrez la porte fermée et pernez la dernière gemme de force. Ammenez là au dernier triangle, ici, la porte s'ouvre, entrez dans la petite entrée. Ici, le temps s'arrête. Allez à gauche, en haut et ouvrez le coffre contenant la carte du nord-ouest. Allez ensuite à droite et empruntez le tourbillon bleu pour sortir du temple.
Le temple du courage
Commencez par traversez le long chemin en évitant les rouleaux de pics pour arrivez face à un interrupteur. Marchez dessus et montez les marches. Ouvrez le coffre contenant une clé. Sautez sur la droite (là où il n'y a pas de barrière) et allez en haut pour ouvrir laporte. Continuez à avancez pour arrivez face à deux chenilles, pour les vaincre, frappez le bout de leur queue. L'accès à l'escalier est libéré, empruntez pour arrivez au 1er sous-sol.
Allez sur la plate-forme mobile pour allez à gauche. Empruntez la nouvelle plate-forme mobile et utilisez le boomerang (en étant sur la plate-forme moblie) sur le bouton interrupteur. Allez ensuite sur la plate-forme du bas et empruntez les escaliers. Allez en haut, si vous avez bien activez le bouton interrupteur de tout à l'heure, les lbocs rouges sont baissés. Allez en haut et lisez les inscriptions sur les deux stèles. Ecrivez l'ordre que vous indique la stèle de droite, c'est important. Explosez le mur entre les deux stèles, ouvrez les deux coffres et regardez la carte. Notez les indications données (c'est pour le 1er sous-sol). Revenez un peu en arrière et explosez les rochers de droite. Allez en bas, marchez sur l'interrupteur et approchez du monstre lapin qui se trouve en haut(le monstre avec les grande oreilles). Soufflez dans le micro de la Ds pour l'appeuré. Frappez-le ensuite et prenez la clé. Revenez vers les deux stèles de tout à l'heure (vers les rochers à cassez) et à droite, ouvrez la porte fermée. Empruntez les escaliers.
Vous voici au 1er étage. Vous devrez tiré dans l'ordre les manettes (la stèle de tout à l'heure expliquait dans quel ordre). Déjà, sur votre carte, notez l'emplacement des quatre manettes et activez-les dans cet ordre: Haut, Bas, Droite, Gauche. Un coffre apparaît contenant le cristal carré. Reprenez l'escalier pour allez au RDC, allez un peu en bas et mettez le cristal dans le socle. En le posant, la porte s'ouvre. Empruntez alors l'escalier pour arrivez dans un autre endroit du premier sous-sol.
Ici, vous serez face à du vide de partout, mais… la carte de tout à l'heure vous indiquait comment faire pour traversez, il y a un chemin à suivre. Si vous n'avez pas notez la direction que la carte donnée, allez dans le deuxième paragraphe de la soluce et regardez là où la partie est soulignez (regardez la carte, notez les indications donnés). Une fois le vide traversez, ouvrez le coffre contenant l'arc.
Tirez une flèche dans l'oeil pour créez un pont. Empruntez le pont, tuez la chenille et approchez vous de l'étrange chose bleu à droite. Frappez cette chose avec l'épée plusieurs fois (3 fois) pour que le bec de cette chose bleue regarde à droite. Tirez alors une flèche dans la chose bleue pour que la flèche touche un bouton interrupteur (si vous avez mit le bec de la chose à droite). Ensuite, prenez les escaliers, si vous vez bien touchez le bouton interrupteur de tout à l'heure les blocs bleus seront baissés. Tuez les chenilles, allez à droite et tirez une flèche dans l'oeil de droite. Allez en haut et reprennez le cristal carré de tout à l'heure. Ammenez le cristal jusqu'à l'oeil que vous avez touché avec une flèche (au RDC), allez ensuite à gauche et posez le cristal dans le socle. Empruntez les nouveaux escaliers.
Tuez tous les monstres qui crachent des pierres (pour ceux qui sont loins utilisez l'arc). Une fois mort, empruntez le pont et allez sur la plate-forme mobile. Allez de plates-formes mobiles en plates-formes mobiles pour arrivez face à des monstres de pics qui font des allez-retour. Evitez-les et sautez le trou en bas à gauche, explosez le rocher, retournez vers le monstre qui crache des lasers et sautez le trou en bas à droite. Tirez le bloc vers le haut, retournez vers le monstre qui crache des lasers, sautez le trou en bas à gauche et avancez jusqu'à l'escalier.
Voici au RDC. Avancez, marchez sur l'interrupteur et empruntez le nouvel escalier.
Prenez la plate-forme mobile et la suivante. En étant sur la deuxième plate-forme mobile, utilisez le boomerang sur les torches pour tous les allumez. Vous arriverez enfin sur la etrre ferme. Ici, mettez vous au rebord de gauche, utilisez le boomerang sur la chose bleu pour qu'elle regarde à gauche. Tirez une flèche dedans, la flèche ira sur le bouton interrupteur, empruntez alors les escaliers. Tuez le lapin, prenez la clé, ouvrez la porte et empruntez les escaliers.
Mettez vous sur le bloc bleu et tracez le trajet du bloc sur la carte (menu, carte…). Le bloc suivra cette direction. Sur la carte, les points représentent les poteaux avec un oeil à activez dessus. Il faut activez ses yeux dans cet ordre (en tirant une flèche): haut, bas, droite et gauche. Si vous avez touchez les yeux dans le bon ordre, une coffre apparaît. Il contient la clé du boss. Ouvrez la porte du boss se trouvant en bas à gauche de la pièce (utilisez le bloc bleu). Montez les escaliers.
Boss: Crustère, fléau à pinces L'écran supérieur vous montre ce que voit le boss, en regardant l'écran supérieur, tirez une flèche dans l'oeil du monstre. Une fois le boss touchez, il rentre dans sa coquille et devient visible. Tirez des flèches sur tous les points bleus (tous), une fois tous touchés, le boss perd sa coquille. Maintenant, frappez sa tête pour qu'il se protège avec ses pinces, là, courrez et frappez son dos. Répétez cette opéartion jusqu'à sa mort.
Deux minutes sont ajoutés et l'esprit du courage (assez étrange) vous rejoind.
Commencez par traversez le long chemin en évitant les rouleaux de pics pour arrivez face à un interrupteur. Marchez dessus et montez les marches. Ouvrez le coffre contenant une clé. Sautez sur la droite (là où il n'y a pas de barrière) et allez en haut pour ouvrir laporte. Continuez à avancez pour arrivez face à deux chenilles, pour les vaincre, frappez le bout de leur queue. L'accès à l'escalier est libéré, empruntez pour arrivez au 1er sous-sol.
Allez sur la plate-forme mobile pour allez à gauche. Empruntez la nouvelle plate-forme mobile et utilisez le boomerang (en étant sur la plate-forme moblie) sur le bouton interrupteur. Allez ensuite sur la plate-forme du bas et empruntez les escaliers. Allez en haut, si vous avez bien activez le bouton interrupteur de tout à l'heure, les lbocs rouges sont baissés. Allez en haut et lisez les inscriptions sur les deux stèles. Ecrivez l'ordre que vous indique la stèle de droite, c'est important. Explosez le mur entre les deux stèles, ouvrez les deux coffres et regardez la carte. Notez les indications données (c'est pour le 1er sous-sol). Revenez un peu en arrière et explosez les rochers de droite. Allez en bas, marchez sur l'interrupteur et approchez du monstre lapin qui se trouve en haut(le monstre avec les grande oreilles). Soufflez dans le micro de la Ds pour l'appeuré. Frappez-le ensuite et prenez la clé. Revenez vers les deux stèles de tout à l'heure (vers les rochers à cassez) et à droite, ouvrez la porte fermée. Empruntez les escaliers.
Vous voici au 1er étage. Vous devrez tiré dans l'ordre les manettes (la stèle de tout à l'heure expliquait dans quel ordre). Déjà, sur votre carte, notez l'emplacement des quatre manettes et activez-les dans cet ordre: Haut, Bas, Droite, Gauche. Un coffre apparaît contenant le cristal carré. Reprenez l'escalier pour allez au RDC, allez un peu en bas et mettez le cristal dans le socle. En le posant, la porte s'ouvre. Empruntez alors l'escalier pour arrivez dans un autre endroit du premier sous-sol.
Ici, vous serez face à du vide de partout, mais… la carte de tout à l'heure vous indiquait comment faire pour traversez, il y a un chemin à suivre. Si vous n'avez pas notez la direction que la carte donnée, allez dans le deuxième paragraphe de la soluce et regardez là où la partie est soulignez (regardez la carte, notez les indications donnés). Une fois le vide traversez, ouvrez le coffre contenant l'arc.
Tirez une flèche dans l'oeil pour créez un pont. Empruntez le pont, tuez la chenille et approchez vous de l'étrange chose bleu à droite. Frappez cette chose avec l'épée plusieurs fois (3 fois) pour que le bec de cette chose bleue regarde à droite. Tirez alors une flèche dans la chose bleue pour que la flèche touche un bouton interrupteur (si vous avez mit le bec de la chose à droite). Ensuite, prenez les escaliers, si vous vez bien touchez le bouton interrupteur de tout à l'heure les blocs bleus seront baissés. Tuez les chenilles, allez à droite et tirez une flèche dans l'oeil de droite. Allez en haut et reprennez le cristal carré de tout à l'heure. Ammenez le cristal jusqu'à l'oeil que vous avez touché avec une flèche (au RDC), allez ensuite à gauche et posez le cristal dans le socle. Empruntez les nouveaux escaliers.
Tuez tous les monstres qui crachent des pierres (pour ceux qui sont loins utilisez l'arc). Une fois mort, empruntez le pont et allez sur la plate-forme mobile. Allez de plates-formes mobiles en plates-formes mobiles pour arrivez face à des monstres de pics qui font des allez-retour. Evitez-les et sautez le trou en bas à gauche, explosez le rocher, retournez vers le monstre qui crache des lasers et sautez le trou en bas à droite. Tirez le bloc vers le haut, retournez vers le monstre qui crache des lasers, sautez le trou en bas à gauche et avancez jusqu'à l'escalier.
Voici au RDC. Avancez, marchez sur l'interrupteur et empruntez le nouvel escalier.
Prenez la plate-forme mobile et la suivante. En étant sur la deuxième plate-forme mobile, utilisez le boomerang sur les torches pour tous les allumez. Vous arriverez enfin sur la etrre ferme. Ici, mettez vous au rebord de gauche, utilisez le boomerang sur la chose bleu pour qu'elle regarde à gauche. Tirez une flèche dedans, la flèche ira sur le bouton interrupteur, empruntez alors les escaliers. Tuez le lapin, prenez la clé, ouvrez la porte et empruntez les escaliers.
Mettez vous sur le bloc bleu et tracez le trajet du bloc sur la carte (menu, carte…). Le bloc suivra cette direction. Sur la carte, les points représentent les poteaux avec un oeil à activez dessus. Il faut activez ses yeux dans cet ordre (en tirant une flèche): haut, bas, droite et gauche. Si vous avez touchez les yeux dans le bon ordre, une coffre apparaît. Il contient la clé du boss. Ouvrez la porte du boss se trouvant en bas à gauche de la pièce (utilisez le bloc bleu). Montez les escaliers.
Boss: Crustère, fléau à pinces L'écran supérieur vous montre ce que voit le boss, en regardant l'écran supérieur, tirez une flèche dans l'oeil du monstre. Une fois le boss touchez, il rentre dans sa coquille et devient visible. Tirez des flèches sur tous les points bleus (tous), une fois tous touchés, le boss perd sa coquille. Maintenant, frappez sa tête pour qu'il se protège avec ses pinces, là, courrez et frappez son dos. Répétez cette opéartion jusqu'à sa mort.
Deux minutes sont ajoutés et l'esprit du courage (assez étrange) vous rejoind.
lol Charlotte !!
Il est un peu tard pour te dire sa et que tu as peut-être déjà trouvée toute seul mais je te le dit quand même on sait jamais.
Alors en faite, il faut que tu fasse une roulade sur l'arbre a abeille. Voila tout simple : )
Il est un peu tard pour te dire sa et que tu as peut-être déjà trouvée toute seul mais je te le dit quand même on sait jamais.
Alors en faite, il faut que tu fasse une roulade sur l'arbre a abeille. Voila tout simple : )
Bonjours,
Par contre moi aussi j'ai un souci et je suis bloqué.
C'est au sujet des 3 symboles au temple du roi des mers.
J'ai trouvé deux symboles déjà, mais il m'en manque encore 1 que je cherche désespérément. Si quelqu'un pouvait m'aider, ce serait super !! Merci d'avance.
PS : Les deux symboles trouver sont:
- Le dessin en forme de triangle avec un autre triangle à l'intérieur,
- Le dessin en forme de sablier
- Et le troisième ???????
Par contre moi aussi j'ai un souci et je suis bloqué.
C'est au sujet des 3 symboles au temple du roi des mers.
J'ai trouvé deux symboles déjà, mais il m'en manque encore 1 que je cherche désespérément. Si quelqu'un pouvait m'aider, ce serait super !! Merci d'avance.
PS : Les deux symboles trouver sont:
- Le dessin en forme de triangle avec un autre triangle à l'intérieur,
- Le dessin en forme de sablier
- Et le troisième ???????
bjr; je suis bloqué sur le navire fantome au ss3 avec kles 5 leviers quelkun peut me dire quel ordre faire
En fait,il faut tirer les leviers dans l'ordre(de gauche à droite),dabort le 4ème,le 1er,le 5ème,le 2ème et enfin le 3ème.
j'i bien affiché la carte du sud ouest uis ferme le clapet. pas de reaction du cote de la porte. je suis sortie via la lumiere bleue et suis retourné voir Linebeck mais il n'a rien à me dire.... comment ça se fait ?