A voir également:
- Problème à l'exécution d'une applet
- Au démarrage de l’ordinateur, le d' se lance. il permet l’exécution des logiciels applicatifs et gère l’utilisation des ressources matérielles (mémoire, processeur, périphériques). - Forum Windows 10
- Erreur d'execution 1004 ✓ - Forum Excel
- Erreur d'exécution 13 incompatibilité de type ✓ - Forum Programmation
- Le terme «npm» n'est pas reconnu comme nom d'applet de commande - Forum Javascript
- Net user des erreurs ont affecté l'exécution de la commande - Forum Windows
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bxflash
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4 août 2005 à 17:30
4 août 2005 à 17:30
Salut Raphael
Poste ton code source de l'applet
Tu tournes sous quelle os (windows, linux, mac autres?)
Quelle version de java as-tu?
A de suite
bx
Poste ton code source de l'applet
Tu tournes sous quelle os (windows, linux, mac autres?)
Quelle version de java as-tu?
A de suite
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bxflash
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4 août 2005 à 17:41
4 août 2005 à 17:41
Re
J'ai oublié de te filer un super tuto pour bien démarrer et pour
"épouser java"
http://www.infini-fr.com/Sciences/Informatique/Langages/Imperatifs/Java/applets.html
bx
J'ai oublié de te filer un super tuto pour bien démarrer et pour
"épouser java"
http://www.infini-fr.com/Sciences/Informatique/Langages/Imperatifs/Java/applets.html
bx
raphvinson
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5 août 2005 à 11:01
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Voici le code de l'applet
// --------------------------------------------------
// EXEMPLE 1 : AFFICHAGE DE TEXTE EN JAVA
// --------------------------------------------------
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class bonjour extends Applet
{
// La méthode paint() est appelée à chaque fois que l'applet
// est dessinée à l'écran.
public void paint(Graphics g)
{
// Afficher un texte en x=10, y=20
g.drawString("Bonjour tout le monde !", 10, 20);
// Afficher un texte plus bas
g.drawString("Au revoir tout le monde !", 10, 40);
}
}
Merci
Raphaël
// --------------------------------------------------
// EXEMPLE 1 : AFFICHAGE DE TEXTE EN JAVA
// --------------------------------------------------
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class bonjour extends Applet
{
// La méthode paint() est appelée à chaque fois que l'applet
// est dessinée à l'écran.
public void paint(Graphics g)
{
// Afficher un texte en x=10, y=20
g.drawString("Bonjour tout le monde !", 10, 20);
// Afficher un texte plus bas
g.drawString("Au revoir tout le monde !", 10, 40);
}
}
Merci
Raphaël
raphvinson
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5 août 2005 à 11:09
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version de java jdk1.5.0_02
je suis sous window
Merci
Raphaël
je suis sous window
Merci
Raphaël
bxflash
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5 août 2005 à 15:27
5 août 2005 à 15:27
Salut
J'utilise jgrasp sous Linux et ton applet est correct
Je vois pas ce qui cloche.
Tu as quelle compilateur?
Lien de l'université d'Auburn
http://www.jgrasp.org/
Ce compilateur fait 2.3Mo, il est super
http://spider.eng.auburn.edu/user-cgi/grasp/grasp.pl?;dl=download_jgrasp.html
Ici c'est mon bureau:
http://cjoint.com/?ifqfdu7ekQ
bx
J'utilise jgrasp sous Linux et ton applet est correct
Je vois pas ce qui cloche.
Tu as quelle compilateur?
Lien de l'université d'Auburn
http://www.jgrasp.org/
Ce compilateur fait 2.3Mo, il est super
http://spider.eng.auburn.edu/user-cgi/grasp/grasp.pl?;dl=download_jgrasp.html
Ici c'est mon bureau:
http://cjoint.com/?ifqfdu7ekQ
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raphvinson
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5 août 2005 à 18:37
5 août 2005 à 18:37
salut,
J'utilise le compilateur du jdk
je ne comprends pas... j'ai tout désinstallé et réinstallé...
je vais essayer d'utiliser eclipse
merci pour ton aide
raphaël
J'utilise le compilateur du jdk
je ne comprends pas... j'ai tout désinstallé et réinstallé...
je vais essayer d'utiliser eclipse
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raphaël
bxflash
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5 août 2005 à 19:02
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Pour démarrer, prends un truc léger
Utilises Jgrasp, il tourne sous Windows, il est gratuit et il pèse 3 Mo
Je t'assure qu'il est excellent, après tu peux choisir quelque chose de lourd
N'oublie pas que un gros bazar, prend de la ressource sur un ordi
Eclipse (+- 250mo, si je me trompes pas, et il faut de la ram)
En plus pour des applets, c'est pas ce qu'il ya de plus facile pour prendre en main
BX
Le lien pour Jgrasp est au-dessus
Utilises Jgrasp, il tourne sous Windows, il est gratuit et il pèse 3 Mo
Je t'assure qu'il est excellent, après tu peux choisir quelque chose de lourd
N'oublie pas que un gros bazar, prend de la ressource sur un ordi
Eclipse (+- 250mo, si je me trompes pas, et il faut de la ram)
En plus pour des applets, c'est pas ce qu'il ya de plus facile pour prendre en main
BX
Le lien pour Jgrasp est au-dessus
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5 août 2005 à 16:28
5 août 2005 à 16:28
Resalut
Tiens je te donne un lien sur un petit programme qui est assez
super
http://www.bitstorm.org/gameoflife/
Il est donné avec son code source
bx
Tiens je te donne un lien sur un petit programme qui est assez
super
http://www.bitstorm.org/gameoflife/
Il est donné avec son code source
bx
Je ne sais pas si ça peut t'aider mais moi j'ai eu un pb tout l'apres midi. Et par miracle...
En fait mon fichier .class de l'applet etait dans une autre directorie que mon fichier HTML qui appel l'applet.
Le chemin specifie dans codebase de la page html n'etait pas reconnu.
Par contre si je mets le .class dans le meme fichier que le fichier html et que je laisse le codebase vide ça marche.
Bizarre mais maintenant ça fonctionn, essai. Si tu veux mets en ligne ton fichier HTML qui appele l'applet.
En fait mon fichier .class de l'applet etait dans une autre directorie que mon fichier HTML qui appel l'applet.
Le chemin specifie dans codebase de la page html n'etait pas reconnu.
Par contre si je mets le .class dans le meme fichier que le fichier html et que je laisse le codebase vide ça marche.
Bizarre mais maintenant ça fonctionn, essai. Si tu veux mets en ligne ton fichier HTML qui appele l'applet.