Pb checkbutton et variable associée

Résolu
cvan85 Messages postés 59 Statut Membre -  
cvan85 Messages postés 59 Statut Membre -
Bonjour,
Je bute à nouveau sur une erreur liée à la gestion des "cases à cocher".
Attachée, une fenêtre de l'appli Terminal avec l'erreur et l'écran généré ainsi que le code.

Ma variable est bien initialisée avant utilisation. Elle est testée dans la procédure associée à l'option "commande" de l'instruction de création du bouton.
Elle est ensuite testée dans cette procédure ... et c'est la que ça se gate.
Merci de votre aide.

Claude

def autre_tirage():  
    nb_case = 0
    if (r_v_c1.get()):
        nb_case=nb_case + 1
    if (r_v_c2.get()):
        nb_case=nb_case + 1
    if (r_v_c3.get()):
        nb_case=nb_case + 1
    if (r_v_c4.get()):
        nb_case=nb_case + 1
    if (r_v_c5.get()):
        nb_case=nb_case + 1
    if nb_case != 2:
        Label(can_gen, text= "Attention ne cochez que 2 cases!     " ,bg='#FEFEE2',fg='red').place(x=40, y= 310) 
        r_v_c1 = BooleanVar(value=False)
        r_v_c2 = BooleanVar(value=False)
        r_v_c3 = BooleanVar(value=False)
        r_v_c4 = BooleanVar(value=False)
        r_v_c5 = BooleanVar(value=False)
    else:
        fois +=1
....

####### Programme principal ###################### 
# Définitions des variables globales    
choix = ['blue','green','red','yellow','purple','pink','white']
partie_en_cours = 0
palette = {}
lig_courant =['vide','vide','vide','vide','vide']
fois=0


####### Début du programme principal #############
fen1=Tk()
fen1.title("Jeu AZ V1.0")
fen1.geometry("420x470")
can_gen=Canvas(fen1, width=360, height=410, bg ="#FEFEE2")
can_gen.place(x=30,y=30)
aff_widg(can_gen)
r_v_c1 = BooleanVar(value=False)
r_v_c2 = BooleanVar(value=False)
r_v_c3 = BooleanVar(value=False)
r_v_c4 = BooleanVar(value=False)
r_v_c5 = BooleanVar(value=False)
c1 = Checkbutton(can_gen, text = "1", height = 2, width = 5,bg ="#FEFEE2",variable= r_v_c1).place(x=40,y=280)
c2 = Checkbutton(can_gen, text = "2", height = 2, width = 5,bg ="#FEFEE2",variable= r_v_c2).place(x=80,y=280)
c3 = Checkbutton(can_gen, text = "3", height = 2, width = 5,bg ="#FEFEE2",variable= r_v_c3).place(x=120,y=280)
c4 = Checkbutton(can_gen, text = "4", height = 2, width = 5,bg ="#FEFEE2",variable= r_v_c4).place(x=160,y=280)
c5 = Checkbutton(can_gen, text = "5", height = 2, width = 5,bg ="#FEFEE2",variable= r_v_c5).place(x=200,y=280)
valid = Button(can_gen, text = "Validez", height = 2, width = 7,bg ="#FEFEE2",fg='red',command = autre_tirage).place(x=295,y=280)

Button(can_gen, text='Démarrer\nune partie',bg='#FFE4C4',fg='red',command = lancement).place(x=10, y= 370)
Button(can_gen, text='FIN \nde partie',bg='#AD4F09',fg='red', command = fen1.quit).place(x=250,y=370)

####### Boucle d'attente d'évènements ##############
...




Configuration: Macintosh / Safari 14.0.1

9 réponses

  1. Phil_1857 Messages postés 1883 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   169
     
    Bonjour cvan,

    L'indentation étant importante en Python, merci de re poster ton code complet avec les balises de code
    mode d'emploi:
    https://codes-sources.commentcamarche.net/faq/11288-les-balises-de-code
    Visuellement, ça doit ressembler à ceci (avec la coloration syntaxique) :

    def test():
        print('test')
    
    test()
    
    0
  2. cvan85 Messages postés 59 Statut Membre 1
     
    Désolé. Voilà l'ensemble du code.
    Merci.
    Claude

    #!/usr/bin/env python3.9
    #######################
    # #
    # Jeu AZ #
    # #
    #######################

    from tkinter import *
    import random
    import time

    ###### Définition des fonctions ##############
    def aff_widg(canva):
    for i in range(5):
    for j in range(5):
    canva.create_rectangle((40*(i+1),40*(j+1)),((40*(i+1)+40),40*(j+1)+40))

    #def maj_palette(co):
    #########
    # mettre à jour le dico par +1 sur couleur tirée

    def sel_coul():
    ind=random.randint(1,7)
    coul=choix[ind-1]
    palette[coul] +=1
    return coul

    ####Début de partie
    def lancement():
    palette.clear
    for c in range(7):
    palette[choix[c-1]] = 0
    for i in range(5):
    couleur=sel_coul()
    can_gen.create_rectangle(((40*(i+1),40),((40*(i+1)+40),40+40)), fill=couleur,width=2, outline='black')
    lig_courant[i]=couleur
    print (lig_courant)
    print (palette)
    Label(can_gen, text= "Pour chaque ligne supplémentaire\n cochez 2 cases et validez",bg='#FEFEE2',fg='blue').place(x=40, y= 310)

    def autre_tirage():
    nb_case = 0
    if (r_v_c1.get()):
    nb_case=nb_case + 1
    if (r_v_c2.get()):
    nb_case=nb_case + 1
    if (r_v_c3.get()):
    nb_case=nb_case + 1
    if (r_v_c4.get()):
    nb_case=nb_case + 1
    if (r_v_c5.get()):
    nb_case=nb_case + 1
    if nb_case != 2:
    Label(can_gen, text= "Attention ne cochez que 2 cases! " ,bg='#FEFEE2',fg='red').place(x=40, y= 310)
    r_v_c1 = BooleanVar(value=False)
    r_v_c2 = BooleanVar(value=False)
    r_v_c3 = BooleanVar(value=False)
    r_v_c4 = BooleanVar(value=False)
    r_v_c5 = BooleanVar(value=False)
    else:
    fois +=1
    if (r_v_c1.get()):
    couleur=sel_coul()
    can_gen.create_rectangle(((40*(fois),40),((40*(fois)+40),40+40)), fill=couleur,width=2, outline='black')
    lig_courant[i]=couleur
    else:
    can_gen.create_rectangle(((40*(fois),40),((40*(fois)+40),40+40)), fill=lig_courant[i],width=2, outline='black')
    if (r_v_c2.get()):
    couleur=sel_coul()
    can_gen.create_rectangle(((40*(fois),40),((40*(fois)+40),40+40)), fill=couleur,width=2, outline='black')
    lig_courant[i]=couleur
    else:
    can_gen.create_rectangle(((40*(fois),40),((40*(fois)+40),40+40)), fill=lig_courant[i],width=2, outline='black')
    if (r_v_c3.get()):
    couleur=sel_coul()
    can_gen.create_rectangle(((40*(fois),40),((40*(fois)+40),40+40)), fill=couleur,width=2, outline='black')
    lig_courant[i]=couleur
    else:
    can_gen.create_rectangle(((40*(fois),40),((40*(fois)+40),40+40)), fill=lig_courant[i],width=2, outline='black')
    if (r_v_c4.get()):
    couleur=sel_coul()
    can_gen.create_rectangle(((40*(fois),40),((40*(fois)+40),40+40)), fill=couleur,width=2, outline='black')
    lig_courant[i]=couleur
    else:
    can_gen.create_rectangle(((40*(fois),40),((40*(fois)+40),40+40)), fill=lig_courant[i],width=2, outline='black')
    if (r_v_c5.get()):
    couleur=sel_coul()
    can_gen.create_rectangle(((40*(fois),40),((40*(fois)+40),40+40)), fill=couleur,width=2, outline='black')
    lig_courant[i]=couleur
    else:
    can_gen.create_rectangle(((40*(fois),40),((40*(fois)+40),40+40)), fill=lig_courant[i],width=2, outline='black')

    def rien():
    return 1

    ####### Programme principal ######################
    # Définitions des variables globales
    choix = ['blue','green','red','yellow','purple','pink','white']
    partie_en_cours = 0
    palette = {}
    lig_courant =['vide','vide','vide','vide','vide']
    fois=0

    ####### Début du programme principal #############
    fen1=Tk()
    fen1.title("Jeu AZ V1.0")
    fen1.geometry("420x470")
    can_gen=Canvas(fen1, width=360, height=410, bg ="#FEFEE2")
    can_gen.place(x=30,y=30)
    aff_widg(can_gen)
    r_v_c1 = BooleanVar(value=False)
    r_v_c2 = BooleanVar(value=False)
    r_v_c3 = BooleanVar(value=False)
    r_v_c4 = BooleanVar(value=False)
    r_v_c5 = BooleanVar(value=False)
    c1 = Checkbutton(can_gen, text = "1", height = 2, width = 5,bg ="#FEFEE2",variable= r_v_c1).place(x=40,y=280)
    c2 = Checkbutton(can_gen, text = "2", height = 2, width = 5,bg ="#FEFEE2",variable= r_v_c2).place(x=80,y=280)
    c3 = Checkbutton(can_gen, text = "3", height = 2, width = 5,bg ="#FEFEE2",variable= r_v_c3).place(x=120,y=280)
    c4 = Checkbutton(can_gen, text = "4", height = 2, width = 5,bg ="#FEFEE2",variable= r_v_c4).place(x=160,y=280)
    c5 = Checkbutton(can_gen, text = "5", height = 2, width = 5,bg ="#FEFEE2",variable= r_v_c5).place(x=200,y=280)
    valid = Button(can_gen, text = "Validez", height = 2, width = 7,bg ="#FEFEE2",fg='red',command = autre_tirage).place(x=295,y=280)

    Button(can_gen, text='Démarrer\nune partie',bg='#FFE4C4',fg='red',command = lancement).place(x=10, y= 370)
    Button(can_gen, text='FIN \nde partie',bg='#AD4F09',fg='red', command = fen1.quit).place(x=250,y=370)

    ####### Boucle d'attente d'évènements ##############
    fen1.mainloop()

    ####### Effacement fenêtre - Sortie programme ######
    fen1.destroy()
    ####################################################

    0
  3. Phil_1857 Messages postés 1883 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   169
     
    Dans ta fonction autre_tirage() tu redéfinis r_v_c1 (et les autres) et donc l'interpréteur Python,

    qui analyse tout le code avant de l'exécuter trouve que tu teste r_v_c1 avant de

    l'avoir initialisée, bien qu'elle le soit déjà avant, juste après la définition de ta fenetre

    De plus, à mon avis, la variable fois est inconnue dans cette fonction

    ainsi que la variable i :
    lig_courant[i]=couleur


    Autre chose : si tu veux afficher "Attention ne cochez que 2 cases!", il faut écrire

    if nb_case > 2: 
    et non pas
     if nb_case != 2:
    0
    1. cvan85 Messages postés 59 Statut Membre 1
       
      Merci Phil_87 pour ta réponse.
      Je vais regarder mon code de plus prêt.
      L'idée dans la fonction "autre_tirage" était de remettre à 0 (réinitialiser les 5 variables) compte_tenu du fait que plus de 2 ou moins de 2 cases avaient été saisies. Dans le cas contraire (else) je traite les cas cochées.
      Par ailleurs fois et lit_courant sont des variables globales.
      Le != s'explique par le fait que je veux 2 cases cochées (pas plus et pas moins).
      Merci encore pour tes conseils.
      Claude
      0
      1. Phil_1857 Messages postés 1883 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   169 > cvan85 Messages postés 59 Statut Membre
         
        Si tu veux exactement 2 case cochées, alors le message doit être:

        "Attention cochez exactement 2 cases!" :-)
        0
  4. Vous n’avez pas trouvé la réponse que vous recherchez ?

    Posez votre question
  5. cvan85 Messages postés 59 Statut Membre 1
     
    Bonjour Phil_1857,

    J'ai scrupuleusement suivi les 2 méthodes proposées par le lien. Mais effectivement le résultat n'est pas celui de l'exemple fourni avec notamment les N° de lignes.
    Lors de mon précèdent post il y a quelques jours, relatif à une question du même genre, j'étais sur OSX 10.11 et la procédure a fonctionné.
    J'ai migré depuis sur un autre Mac sous BIg Sur (11.0.1). Est ce que ça explique que ça fonctionne moins bien ?
    Je pense que j'ai une certaine habitude des modes d'emploi (45 ans d'informatique mais c'est vrai novice en PYTHON et langage OO).
    Désolé .
    Claude
    0
  6. Phil_1857 Messages postés 1883 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   169
     
    Pour le problème des balises, je ne crois pas que les créateurs du site auraient fait un truc qui

    ne fonctionne que sur certaines machines...

    Il faut copier le code dans ton message, puis le sélectionner entièrement à la souris,

    puis cliquer sur la petite flèche noire tête en bas et choisir python dans la liste

    Cela insère une balise code_python en début de code et une balise /code à la fin

    Quand tu valides ta réponse, tu voit apparaitre ton code comme dans mon exemple,

    avec les couleurs et tout...
    0
  7. cvan85 Messages postés 59 Statut Membre 1
     
    Phil_1857,

    Je viens de refaire la manip, ça fonctionne.
    J'avais dû mal m'y prendre.
    Concernant la remise à False de mes variables j'ai utilisé "set" et évidemment je n'ai plus le pb de double initialisation.
    Merci.
    Claude

    if nb_case != 2:
            Label(can_gen, text= "Attention ne cochez que 2 cases!     " ,bg='#FEFEE2',fg='red').place(x=40, y= 310) 
            r_v_c1.set(False)
            r_v_c2.set(False)
            r_v_c3.set(False)
            r_v_c4.set(False)
            r_v_c5.set(False)
    0
  8. Phil_1857 Messages postés 1883 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   169
     
    ok, très bien

    ca ne résout le problème de la variable i qui est inconnue dans autre_tirage mais bon ..
    0
  9. cvan85 Messages postés 59 Statut Membre 1
     
    Oui c'est vrai.
    Suite à ta remarque, je l'ai remplacé par une indexation "en dur" sur les 5 cas.

    Méthode de travail un peu empirique je te l'accorde.
    Je vais m'efforcer d'être plus rigoureux. Même si maintenant je développe pour le fun.

    Encore merci.

    Claude
    0