Variable Entry
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willi_4185
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trifou -
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Bonjour, alors voilà, je fais un wallet qui permet de calculer son "argent" et j'aimerais que l'utilisateur puisse entrer un montant (rps dans mon code) en utilisant le Entry de Tkinter
pour cela il me faut donc récupérer cette même variable. J'ai beau essayer le .get() je n'y arrive toujours pas
Voilà mon code en entier :
pour cela il me faut donc récupérer cette même variable. J'ai beau essayer le .get() je n'y arrive toujours pas
Voilà mon code en entier :
# Coding by Willipro123 import tkinter from tkinter import Label, Menu, Tk # coding:utf-8 # Ici ont viens définir les fonctions principal de notre programme qui nous # permettront de faire les principaux calcul soit : wallet (Portefeuille) et rps (Donnée entrée par l'utilisateur) def rps(): rps = 0 if __name__ == '__rps__': main() def wallet(): wallet = 5000 if __name__ == '__wallet__': main() # Tous les def pour les fonctions # Options à propos def propos(): propos = tkinter.Toplevel(app) propos.geometry("240x112") propos.title("À propos") lb = tkinter.Label(propos, text="""Bienvenue sur mon logiciel de calcul, afin que vous puissiez gérer votre argent Vous pouvez utiliser ce logiciel à des fin commerciale, Pour cela il suffit de référer la source utiliser By William""") lb.pack() if __name__ == '__propos__': main() def wallet_Menu(): wallet_Menu = tkinter.Toplevel(app) wallet_Menu.geometry("240x72") wallet_Menu.title("Wallet_Menu") if __name__=='__Wallet_Menu__': main() # retrait def retrait(): retrait = tkinter.Toplevel(app) retrait.geometry("240x92") retrait.title("Retrait") lb = tkinter.Label(retrait, text="Entrez le montant que vous souhaitez retirer : ") rps = tkinter.Entry(retrait, width=24) rps.get() rps.pack() lb.pack() if __name__ == '__retrait__': main() # virement def virement(): virement = tkinter.Toplevel(app) virement.geometry("240x72") virement.title("Virement") lb = tkinter.Label(virement, text="Entrez le montant que vous souhaitez virer : ") rps = tkinter.Entry(virement, width=24) rps.pack() lb.pack() if __name__ == '__virement__': main() # Ici on vas définir notre fenêtre et les principaux widget : app = tkinter.Tk() app.title("Wallet Menu") mainmenu: Menu = tkinter.Menu(app) # Ici on vas définir la grandeur de notre fenêtre afin de s'assurer quelle soit bien # centré par rapport a l'écran screen_x = int(app.winfo_screenwidth()) screen_y = int(app.winfo_screenheight()) window_x = 480 window_y = 240 posX = (screen_x // 2) - (window_x // 2) posY = (screen_y // 2) - (window_y // 2) geo = "{}x{}+{}+{}".format(window_x, window_y, posX, posY) app.geometry(geo) # Preminer Menu first_menu = tkinter.Menu(mainmenu, tearoff=0) first_menu.add_command(label="Wallet", command=wallet_Menu) first_menu.add_separator() first_menu.add_command(label="Virement", command=virement) first_menu.add_command(label="Retrait", command=retrait) first_menu.add_separator() first_menu.add_command(label="Quitter", command=app.quit) # Second Menu second_menu = tkinter.Menu(mainmenu, tearoff=0) second_menu.add_command(label="À propos", command=propos) second_menu.add_separator() mainmenu.add_cascade(label="Wallet Option", menu=first_menu) mainmenu.add_cascade(label="Option", menu=second_menu) # boucle princiaple app.config(menu=mainmenu) app.mainloop()
A voir également:
- Variable Entry
- Vba range avec variable ✓ - Forum VB / VBA
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- Variable objet ou variable de bloc with non définie - Forum VB / VBA
- Le fichier contient un programme écrit en python. le programme construit un mot secret mais il ne l'affiche pas. modifiez ce programme afin que à chaque itération de la boucle : la variable a augmente de 2 la variable b diminue de 1 ajoutez une instruction pour faire afficher le mot secret construit. quel est ce mot secret ? ✓ - Forum Python
2 réponses
yg_be
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bonjour, peux-tu faire le tour des autres discussions que tu as ouvertes, et fermer celles qui ne sont plus actives?
willi_4185
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y'a po de soucis
Bonjour,
Bis repetita: Les
Faire
Lorsqu'on commence à programmer avec une interface graphique, fonctions et portées des variables sont des choses que l'on est censé avoir comprises.
Entry possède un paramètre textvariable qui comme son nom l'indique permet de passer une variable tkinter.
http://effbot.org/tkinterbook/variable.htm
http://effbot.org/tkinterbook/entry.htm
Bis repetita: Les
if __name__==ne servent à rien.
Faire
rps.get(), c'est bien joli, mais à ton avis :
- Est-ce logique de ne pas affecter la valeur d'Entry (via get) à une autre variable de ton programme ?
- Est-ce logique de récupérer cette valeur directement après la création du widget, donc sans que l'utilisateur n'ait saisi quoi que ce soit ?
Lorsqu'on commence à programmer avec une interface graphique, fonctions et portées des variables sont des choses que l'on est censé avoir comprises.
Entry possède un paramètre textvariable qui comme son nom l'indique permet de passer une variable tkinter.
http://effbot.org/tkinterbook/variable.htm
http://effbot.org/tkinterbook/entry.htm
Utilise une variable tkinter pour ton Entry comme montré dans le lien que je t'ai donné.
import tkinter as tk def retrait(): retrait = tk.Toplevel(app) retrait.geometry("240x92") retrait.title("Retrait") lb = tk.Label(retrait, text="Entrez le montant que vous souhaitez retirer : ") rps = tk.Entry(retrait, textvariable=var_retrait, width=24) rps.focus_set() rps.pack() lb.pack() app = tk.Tk() var_retrait = tk.IntVar() tk.Button(app, text="retrait", command=retrait).pack() tk.Button(app, text="voir montant retrait", command=lambda: print(var_retrait.get())).pack() app.mainloop()