ENOENT error Outputstream + chemin valide
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BunoCS
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24 mai 2017 à 16:59
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Hello,
Les fichiers que tu embarques en tant que ressources dans l'appli sont, par définition, statiques. Si tu veux les modifier, il faut que tu les copies d'abord dans l'espace de stockage de l'appli.
Les fichiers que tu embarques en tant que ressources dans l'appli sont, par définition, statiques. Si tu veux les modifier, il faut que tu les copies d'abord dans l'espace de stockage de l'appli.
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27 janvier 2021
29 mai 2017 à 10:25
29 mai 2017 à 10:25
il doit y avoir quelque chose que je ne saisis pas dans la pratique,
un fichier dans le dossier raw vise à être fixe dans le but d'être chargé de la même façon chez tous les utilisateurs ou
peut-il être modifiable au sein même de l'application ?
(car comme BunoCS le dit, je dois effectuer une copie dans mon espace de stockage)
un fichier dans le dossier raw vise à être fixe dans le but d'être chargé de la même façon chez tous les utilisateurs ou
peut-il être modifiable au sein même de l'application ?
(car comme BunoCS le dit, je dois effectuer une copie dans mon espace de stockage)
BunoCS
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29 mai 2017 à 11:09
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Un fichier stocké dans le répertoire raw de ton projet sera embarqué dans ton binaire. Ton binaire, une fois généré, est non modifiable. C'est valable pour toutes les ressources embarquées: styles, strings, colors, drawable, layouts, etc. Ce n'est pas une archive zip qui va se dézipper lors de l'install.
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27 janvier 2021
29 mai 2017 à 13:43
29 mai 2017 à 13:43
donc si je souhaite charger les données de mon fichier stocké dans le répertoire raw, m'en servir pour effectuer divers traitements à travers mon application et sauvegarder le résultat, je dois le faire au sein d'un nouveau fichier si je comprends bien (un fichier qui sera selon mon utilité, interne ou externe à mon application) ?
BunoCS
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29 mai 2017 à 14:16
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Oui, c'est ça.
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27 janvier 2021
29 mai 2017 à 14:43
29 mai 2017 à 14:43
merci beaucoup, je comprends mieux le fonctionnement des fichiers au sein d'android studio