FPS (Frame Per Second)
Filmaker
-
teebo Messages postés 33570 Date d'inscription Statut Modérateur Dernière intervention -
teebo Messages postés 33570 Date d'inscription Statut Modérateur Dernière intervention -
Salut à tous !!!
Voilà je pose juste une questionde curiosité :
Voilà vous devez être au courant que quand on va au cinéma le film nous paraît "fluide" au delà de 24 FPs(images par secondes)
Alors puorquoi quand on développe un jeu 3D sur l'ordinateur il faut fournir un débit aux environs de 60 FPS ?
Merci d'avance !
Voilà je pose juste une questionde curiosité :
Voilà vous devez être au courant que quand on va au cinéma le film nous paraît "fluide" au delà de 24 FPs(images par secondes)
Alors puorquoi quand on développe un jeu 3D sur l'ordinateur il faut fournir un débit aux environs de 60 FPS ?
Merci d'avance !
A voir également:
- FPS (Frame Per Second)
- Afficher fps minecraft - Forum Minecraft
- FPS MINECRAFT - Forum Jeux vidéo
- Écran pc portable cassé mettre second écran en écran primaire ✓ - Forum PC portable
- Supprimer second espace xiaomi - Forum Xiaomi
- Xiaomi A2 : désinstaller sans risque appli et désactiver MAJ - Forum Xiaomi
2 réponses
Parceque la fréquence de balayage des écrans et généralement de 60 Hz, voir plus.
Donc dès qu'on affiche moins d'image que ce que balaie l'écran, on perçoit très facilement la saccade.
Note que les jeux ont souvent des mouvement très rapides à l'écran:
Il est donc nécessaire d'avoir des FPS élevées pour que ça ne saccade pas trop.
Note si tu as des mouvement aussi rapides au cinéma, ça peut saccader aussi !
(Essai d'examiner les séquences où des éléments de déplacent très vite dans l'image: il y a quand même un effet de saccade !)
Donc dès qu'on affiche moins d'image que ce que balaie l'écran, on perçoit très facilement la saccade.
Note que les jeux ont souvent des mouvement très rapides à l'écran:
Il est donc nécessaire d'avoir des FPS élevées pour que ça ne saccade pas trop.
Note si tu as des mouvement aussi rapides au cinéma, ça peut saccader aussi !
(Essai d'examiner les séquences où des éléments de déplacent très vite dans l'image: il y a quand même un effet de saccade !)