Directx c# collision

Fermé
option - 17 mai 2008 à 14:00
 option - 19 mai 2008 à 12:54
Bonjour,
voila j ai un projet a faire ; un cube dans lequel il y a 2 boules en mouvement,
j ai repris un programme avec une bonne base pour le faire. j ai la gestion des collisions entre cube et boulle ainsi que entre boules et autre boule.
le probleme c est que je dois ajouter un cylindre en travers du cube (cela aussi est fais a l aide d un mesh)
mais je ne sais pas comment gerer ma collision , comment trouver la distance qui les separent(boule et cylindre)...?
A voir également:

2 réponses

Salut,

Regarde les tutoriels : détection des collisions, programmation jeux et C#
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rayon de la bouleest =0.2f
et le cylindre qui est en diagonale dans le cube Mesh.Cylinder(device, 0.2f, 0.2f, 8.5f, 25, 10)
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