Opengl : afficher ce qui est devant la camera
hedi22
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glopp -
glopp -
bonjour plutot bonsoir , je suis debutant en opengl ,
j'ai un vaiseau qui va tout droit dans une scene avec des obstacle qui apparaisent , et je recherche a afficher que ce qui devant la camera et pas ce qui derriere derriere afin d'optimiser et augumenter le nombre de fps
merci
j'ai un vaiseau qui va tout droit dans une scene avec des obstacle qui apparaisent , et je recherche a afficher que ce qui devant la camera et pas ce qui derriere derriere afin d'optimiser et augumenter le nombre de fps
merci
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1 réponse
Salut,
Dsl pour le temps de réponse, mais cela peut en aider d'autre.
L'objectif du Frustum (la camera) est d'afficher seulement les objets qui sont dans le champ de vision et rien autour.
Lorsque tu fais un: gl.glFrustum(-36f, 36f, -24f, 24f, X, Xmax);
tu définis ta fenetre de vue que tu vois à la distance X et Xmax est la distance maximale de ta vision.
En d'autre termes en dehors de ton champ de vision aucun objet ne sera affiché, et donc les fps sont déjà au maximum :/.
Dsl pour le temps de réponse, mais cela peut en aider d'autre.
L'objectif du Frustum (la camera) est d'afficher seulement les objets qui sont dans le champ de vision et rien autour.
Lorsque tu fais un: gl.glFrustum(-36f, 36f, -24f, 24f, X, Xmax);
tu définis ta fenetre de vue que tu vois à la distance X et Xmax est la distance maximale de ta vision.
En d'autre termes en dehors de ton champ de vision aucun objet ne sera affiché, et donc les fps sont déjà au maximum :/.