Interruption en c

slt tous le monde
j'ai essaye de programmer le jeux serpent en language c avec TURBO C++ et j'ai trouve des difficulte pour realiser des interruption
si qlq a 1e idee svp aider moi
merci d'avance
Configuration: Windows XP
Internet Explorer 6.0

10 réponses

  1. Bonjour,

    J'arrive après la bataille mais tant pis.
    b.driss04 tu dis que tu ne désires pas que ton programme reste bloqué en attente d'une touche.
    Zombi te propose un code qui ne bloque pas. Evidemment, il doit manquer une boucle pour revenir de temps en temps verifier les touches, mais son code fait autre chose.

    Et finalement tu codes while(!kbhit()) ; // touche non disponible
    Pour moi un tel code reste bloqué tant que tu n'as pas appuyé sur une touche. Donc tu reviens, non pas a un scanf, mais a un getch. Enfin il me semble. Certes je propose ca comme ca, je n'ai pas testé du tout.

    Amicalement
    1
    1. re
      merci mype
      je ve que quand j'appuie sur 1e touche que mon programme effectue autre tache selon la touche sur laquelle j'appuie
      et merci encore 1e fois
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      1. pour sa faut utiliser un switch je pense
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        1. non je ve pas ke le programme attend que j'appuie sur 1e touche
          si j'appuie pas il doit effectue 1e tache, et si j'appuie sur 1e touche il doit effectue 1e autre tache selon la touche
          le prob cé que avec scanf tjrs le programme attend la saisie d'une caractere. cé ce que je ve pas
          é merci
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          1. dsl je comprend pas ce que tu veux faire... fait un cc de ton programme pour voir
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            1. par ex
              lire(touche)
              selon(touche)
              {
              touche=g serpent tourne a gauche
              touche=d serpent tourne a droite
              touche=h serpent tourne en haut
              touche=b serpent tourne en bas
              touche=e exit execution
              autrement rien a faire
              }
              voila en bref la tache que je ve realiser
              mé je ve ps que l'execution s'arrete et attendre la saisie de "touche"
              merci
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              1. Pour ça tu peux utiliser le kbhit(). Je répond un peu tard mais si quelqu'un lit ça, ça l'aidera aussi ^^

                kbhit(), contrairement à scanf et getch , n'interrompt pas le programme, qui continue à s'exécuter.

                Ca donnera un truc du genre :

                main
                {
                ...
                appui_clavier=kbhit();
                ...

                if (appui_clavier!=0) {
                touche=getch();
                switch (touche) {
                case 'a' : blabla; break;
                case 'b' : blabla; break;
                }
                }
                ...
                ...
                }

                kbhit() retourne un état 0 ou 1, mais pas forcément, c'est pour ça qu'on met != ( différent de ) 0 pour que si il nous retourne autre chose, on soit pas bloqués.
                Ensuite, si une touche a étée appuyée ( test dans le if ), on fais une acquisition de la touche via le getch et on attribue sa valeur a une variable.
                Pour finir on fait un switch, et on oublie pas de mettre ' ' pour dire que c'est un caractère. Je te laisse regarder dans une table ASCII les formulations pour les flèches de direction :)
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                1. merci zombi je crois que ca va aller
                  merci infiniment
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                  1. la solution est de la forme:

                    while(!kbhit()) ; // touche non disponible
                    touche=getch();
                    swich(touche)
                    {
                    case 'q': exit(0);// par ex
                    .
                    .
                    .

                    }
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