Rayons lumineux sous Cycles
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hydromel89
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MagSouh Messages postés 542 Date d'inscription Statut Membre Dernière intervention -
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Bonjour,
J'utilise la version 2.79b de Blender.
Je souhaitais savoir comment faire en sorte que les faisceaux de ma lampe (spot) sous Cycles soient visibles.
J'ai déjà essayé avec de la brume sur ma scène, mais cela trouble évidemment les autres objets (même en jouant avec les options Clamp direct/indirect light), ce que je souhaiterais éviter et conserver une certaine clarté dans l'ensemble de la scène.
Merci pour vos conseils.
J'utilise la version 2.79b de Blender.
Je souhaitais savoir comment faire en sorte que les faisceaux de ma lampe (spot) sous Cycles soient visibles.
J'ai déjà essayé avec de la brume sur ma scène, mais cela trouble évidemment les autres objets (même en jouant avec les options Clamp direct/indirect light), ce que je souhaiterais éviter et conserver une certaine clarté dans l'ensemble de la scène.
Merci pour vos conseils.
Configuration: Windows / Firefox 69.0
A voir également:
- Rayons lumineux sous Cycles
- Écran trop lumineux - Guide
- Un point lumineux affiché sur l'écran - Accueil - Protection
- Flash lumineux tv samsung - Forum Audio
- Tv Samsung LCD qui flash et s éteint - Forum TV & Vidéo
- Voyant lumineux clavier fleche vers le bas - Forum Clavier
3 réponses
Bonjour,
Je ne sais pas comment tu t'y es pris pour ta brume, donc je te propose ce que j'aurais fait.
Tu peux ajouter un cube qui englobe la scène où tu souhaite voir les rayons lumineux.
Ensuite, Créer un nouveau matérial dessus. Il y aura 2 nodes:
- Volume scatter : density aux alentours de 0.070 et anisotropy=0
- Material Output
En reliant Volume à Volume.
En espérant que ça convienne. Voilà!
Je ne sais pas comment tu t'y es pris pour ta brume, donc je te propose ce que j'aurais fait.
Tu peux ajouter un cube qui englobe la scène où tu souhaite voir les rayons lumineux.
Ensuite, Créer un nouveau matérial dessus. Il y aura 2 nodes:
- Volume scatter : density aux alentours de 0.070 et anisotropy=0
- Material Output
En reliant Volume à Volume.
En espérant que ça convienne. Voilà!
Merci pour la réponse.
C'est à peu près la réponse que j'ai trouvée depuis, en utilisant un cône, une paroi transparente et un volume scatter, et une densité plus élevée pour le coup (0,7).
Je peux maintenant clore ce post !
C'est à peu près la réponse que j'ai trouvée depuis, en utilisant un cône, une paroi transparente et un volume scatter, et une densité plus élevée pour le coup (0,7).
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