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clairehgh
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crapoulou Messages postés 28195 Date d'inscription Statut Modérateur, Contributeur sécurité Dernière intervention -
crapoulou Messages postés 28195 Date d'inscription Statut Modérateur, Contributeur sécurité Dernière intervention -
Bonjour, j’ai cet énoncé à résoudre en #C, quelqu’un serait-il m'aider afin de trouver le code à suivre? Un tout grand merci d'avance :)
Un joueur A propose un nombre entier compris entre 1 et 100.
Un joueur B doit deviner ce nombre avec l’aide de l’ordinateur qui spécifiera l’intervalle dans lequel le joueur devra faire sa future proposition.
Exemples :
• Proposez maintenant un nombre mystérieux compris entre 1 et 100
• Proposez maintenant un nombre mystérieux compris entre 1 et 60
• Proposez maintenant un nombre mystérieux compris entre 40 et 60
• Proposez maintenant un nombre mystérieux compris entre 50 et 60
Un joueur A propose un nombre entier compris entre 1 et 100.
Un joueur B doit deviner ce nombre avec l’aide de l’ordinateur qui spécifiera l’intervalle dans lequel le joueur devra faire sa future proposition.
Exemples :
• Proposez maintenant un nombre mystérieux compris entre 1 et 100
• Proposez maintenant un nombre mystérieux compris entre 1 et 60
• Proposez maintenant un nombre mystérieux compris entre 40 et 60
• Proposez maintenant un nombre mystérieux compris entre 50 et 60
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4 réponses
Nous ne feront pas votre exercice à votre place.
Merci de décrire précisément votre problème et en postant le code déjà réalisé.
Cliquez ici pour des conseils d'écriture des messages et ici concernant les devoirs scolaires ou PFE.
Pour poster votre code, merci de penser à la coloration syntaxique.
Merci de décrire précisément votre problème et en postant le code déjà réalisé.
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Pour poster votre code, merci de penser à la coloration syntaxique.
Pour l'aide de l'ordinateur, voici ce que je te propose : stocker dans un tableau les longueurs d'intervalle possible. D'après l'exemple que tu as choisi, ce tableau contiendra : 100, 60, 20, 10. Chaque fois que le joueur B fera un choix, l'invervalle se réduira jusqu'à la dernière longueur possible (ici, 10).
On appelera "i_ecart" la longueur actuelle de l'intervalle d'aide de l'ordinateur. Initiallement, elle vaudra 0 (pour pointer sur le premier élément du tableau).
Pour un premier travail, tu rédigeras une fonction qui prend en entrée deux entiers : "i_ecart" et la valeur choisie par le joueur B. Ta fonction sera chargée d'afficher le message d'aide correspondant.
Exemple : si j'appelle cette fonction avec "i_ecart" = 1 et valeur choisie par le joueur B = 45 alors ta fonction affichera :
Proposez maintenant un nombre mystérieux compris entre 15 et 75
(75 - 15 = 60)
Aider est mon nindo
On appelera "i_ecart" la longueur actuelle de l'intervalle d'aide de l'ordinateur. Initiallement, elle vaudra 0 (pour pointer sur le premier élément du tableau).
Pour un premier travail, tu rédigeras une fonction qui prend en entrée deux entiers : "i_ecart" et la valeur choisie par le joueur B. Ta fonction sera chargée d'afficher le message d'aide correspondant.
Exemple : si j'appelle cette fonction avec "i_ecart" = 1 et valeur choisie par le joueur B = 45 alors ta fonction affichera :
Proposez maintenant un nombre mystérieux compris entre 15 et 75
(75 - 15 = 60)
Aider est mon nindo
Bonjour,
Merci de rester sur la discussion créée initialement :
https://forums.commentcamarche.net/forum/affich-34086565-creer-un-jeu
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Bonne continuation.
Crapoulou, Modérateur CCM.
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