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clairehgh
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crapoulou Messages postés 28160 Date d'inscription mercredi 28 novembre 2007 Statut Modérateur, Contributeur sécurité Dernière intervention 21 mai 2024 - 13 nov. 2016 à 21:43
crapoulou Messages postés 28160 Date d'inscription mercredi 28 novembre 2007 Statut Modérateur, Contributeur sécurité Dernière intervention 21 mai 2024 - 13 nov. 2016 à 21:43
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NHenry
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13 nov. 2016 à 13:40
13 nov. 2016 à 13:40
Nous ne feront pas votre exercice à votre place.
Merci de décrire précisément votre problème et en postant le code déjà réalisé.
Cliquez ici pour des conseils d'écriture des messages et ici concernant les devoirs scolaires ou PFE.
Pour poster votre code, merci de penser à la coloration syntaxique.
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Utilisateur anonyme
13 nov. 2016 à 13:43
13 nov. 2016 à 13:43
Tu vois, NHenry, un modérateur, te demande la même chose que moi.....
Utilisateur anonyme
Modifié par Help-Jason le 13/11/2016 à 20:55
Modifié par Help-Jason le 13/11/2016 à 20:55
Pour l'aide de l'ordinateur, voici ce que je te propose : stocker dans un tableau les longueurs d'intervalle possible. D'après l'exemple que tu as choisi, ce tableau contiendra : 100, 60, 20, 10. Chaque fois que le joueur B fera un choix, l'invervalle se réduira jusqu'à la dernière longueur possible (ici, 10).
On appelera "i_ecart" la longueur actuelle de l'intervalle d'aide de l'ordinateur. Initiallement, elle vaudra 0 (pour pointer sur le premier élément du tableau).
Pour un premier travail, tu rédigeras une fonction qui prend en entrée deux entiers : "i_ecart" et la valeur choisie par le joueur B. Ta fonction sera chargée d'afficher le message d'aide correspondant.
Exemple : si j'appelle cette fonction avec "i_ecart" = 1 et valeur choisie par le joueur B = 45 alors ta fonction affichera :
Proposez maintenant un nombre mystérieux compris entre 15 et 75
(75 - 15 = 60)
Aider est mon nindo
On appelera "i_ecart" la longueur actuelle de l'intervalle d'aide de l'ordinateur. Initiallement, elle vaudra 0 (pour pointer sur le premier élément du tableau).
Pour un premier travail, tu rédigeras une fonction qui prend en entrée deux entiers : "i_ecart" et la valeur choisie par le joueur B. Ta fonction sera chargée d'afficher le message d'aide correspondant.
Exemple : si j'appelle cette fonction avec "i_ecart" = 1 et valeur choisie par le joueur B = 45 alors ta fonction affichera :
Proposez maintenant un nombre mystérieux compris entre 15 et 75
(75 - 15 = 60)
Aider est mon nindo
crapoulou
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13 nov. 2016 à 21:43
13 nov. 2016 à 21:43
Bonjour,
Merci de rester sur la discussion créée initialement :
https://forums.commentcamarche.net/forum/affich-34086565-creer-un-jeu
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Bonne continuation.
Crapoulou, Modérateur CCM.
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