Problème de logique avec pygame
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EXoTiK_CHoRiZo
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Bonjour,
Je voudrais que ville prenne la valeur ville +1 à chaque fois que j'appuie sur la flèche droite du clavier. Voici mon code :
url de l'image : http://www.fnordware.com/superpng/pnggrad8rgb.png
Merci de m'aider ! :)
Je voudrais que ville prenne la valeur ville +1 à chaque fois que j'appuie sur la flèche droite du clavier. Voici mon code :
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
#Ouverture de la fenêtre Pygame
fenetre = pygame.display.set_mode((300, 300))
#Chargement et collage du fond
fond = pygame.image.load("fond.png").convert()
fenetre.blit(fond, (0,0))
ville = 0
#Rafraîchissement de l'écran
pygame.display.flip()
#BOUCLE INFINIE
continuer = 1
while continuer:
for event in pygame.event.get():
print(ville)
if event.type == QUIT:
continuer = 0
pygame.quit()
if event.type == KEYDOWN:
if event.type == K_DOWN:
ville = ville + 1
url de l'image : http://www.fnordware.com/superpng/pnggrad8rgb.png
Merci de m'aider ! :)
2 réponses
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Quel est le bug ?
Ces deux lignes sont bizarres :if event.type == KEYDOWN: if event.type == K_DOWN: -
Ca y est, j'ai vu mon erreur :
j'avais mit event.type au lieu de event.key.
Du coup ça marche ! :) Voici le code :import pygame from pygame.locals import * pygame.init() #Ouverture de la fenêtre Pygame fenetre = pygame.display.set_mode((300, 300)) #Chargement et collage du fond fond = pygame.image.load("fond.png").convert() fenetre.blit(fond, (0,0)) ville = 0 #Rafraîchissement de l'écran pygame.display.flip() #BOUCLE INFINIE continuer = 1 while continuer: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: continuer = 0 pygame.quit() if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_UP: ville = ville + 1 print(ville)