Nom du fichier : exsom1_6.fla.
* La balle doit mémoriser la succession de ses déplacements dans un attribut nommé «chemin» de type
chaine de caractères.
Exemple de contenu de l'attribut chemin après 2 clics sur le bouton horizontal suivis de 2 clics sur
le bouton vertical : "HHVV"
* Lorsque l'attribut «chemin» a une longueur de 10 caractères ou lorsqu'il contient «HVHV» la balle
rapetisse à une dimension de votre choix et l'attribut «chemin» est réinitialisé à une chaine vide.
(N'hésitez pas à utiliser la trace pour voir la progression de votre attribut... Effacez-la lorsque vous
aurez terminé.)