Programation réseau en java
Gia1402
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__acron__ Messages postés 62 Statut Membre -
__acron__ Messages postés 62 Statut Membre -
Bonjour,
Tout directement ma question est ' qu'est ce qu'on entend par le mot modele client serveur ?'
La situation :
Je voulais faire une Simulation du protocole de Routage à Etat de Liens basée sur le modèle Client/Serveur
Ma question où peut intervenir le model client /serveur en sachant que je vais considérer que l'échange des LSPs est déjà accompli.
On m'a dit le mot 'modèle client serveur ' veut dire que j'ai plusieurs classe qui vont interagir ensemble pour m'afficher ma table de routage
Est ce que cette réponse est correcte???
Merci pour vos efforts :)))
Tout directement ma question est ' qu'est ce qu'on entend par le mot modele client serveur ?'
La situation :
Je voulais faire une Simulation du protocole de Routage à Etat de Liens basée sur le modèle Client/Serveur
Ma question où peut intervenir le model client /serveur en sachant que je vais considérer que l'échange des LSPs est déjà accompli.
On m'a dit le mot 'modèle client serveur ' veut dire que j'ai plusieurs classe qui vont interagir ensemble pour m'afficher ma table de routage
Est ce que cette réponse est correcte???
Merci pour vos efforts :)))
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3 réponses
Hmmmm.... En fait ça veut pas dire grand chose tout ça...
En fait pour essayer de te donner une définition de "modèle client serveur" on peut dire qu'il s'agit d'une communication entre 2 entités, la communication se fait de cette façon:
1- Le serveur attend une connection
2- Le client se connecte au serveur
3- La communication est alors établie, elles peuvent s'échanger des données
4- une des deux parties coupe la connection. Ou la connection est rompue.
5- c'est fini, plus rien ne passe.
Après ya pleins de cas particulier, mais peu importe... genre l'étape "connection" peut être évité dans le cas de l'UDP par exemple... bref, concentre toi déjà sur le TCP (sur un réseau donc), le restera viendra tout seul...
Que veux-tu dire par "Je voulais faire une Simulation du protocole de Routage à Etat de Liens" ?
Tu veux récupérer la table de routage ?
En fait pour essayer de te donner une définition de "modèle client serveur" on peut dire qu'il s'agit d'une communication entre 2 entités, la communication se fait de cette façon:
1- Le serveur attend une connection
2- Le client se connecte au serveur
3- La communication est alors établie, elles peuvent s'échanger des données
4- une des deux parties coupe la connection. Ou la connection est rompue.
5- c'est fini, plus rien ne passe.
Après ya pleins de cas particulier, mais peu importe... genre l'étape "connection" peut être évité dans le cas de l'UDP par exemple... bref, concentre toi déjà sur le TCP (sur un réseau donc), le restera viendra tout seul...
Que veux-tu dire par "Je voulais faire une Simulation du protocole de Routage à Etat de Liens" ?
Tu veux récupérer la table de routage ?
Tout d'abord merci pour vos reponses.
Ce que je veut faire est : une application java qui prend en entré un nombre de noeuds et la distance entre les noeuds s' il sont lié , sauvgarde ces données puis m'invite a choisir un noueds de départ et un noeud d'arrivé pour qu'elle m'affiche la distance la plus courte(entre les noeuds choisis ) a l'aide de l'algo de dijkdtra
Je peut faire ca sans client/serveur Mais je doit le faire à l'aide du client serveur
J'ai pas su comment , on m'a dit que j'ai pas besoins d'un client det d'un serveur exactement Mais il suffit d'avoir une connection entre les classes
et voila :))
Ce que je veut faire est : une application java qui prend en entré un nombre de noeuds et la distance entre les noeuds s' il sont lié , sauvgarde ces données puis m'invite a choisir un noueds de départ et un noeud d'arrivé pour qu'elle m'affiche la distance la plus courte(entre les noeuds choisis ) a l'aide de l'algo de dijkdtra
Je peut faire ca sans client/serveur Mais je doit le faire à l'aide du client serveur
J'ai pas su comment , on m'a dit que j'ai pas besoins d'un client det d'un serveur exactement Mais il suffit d'avoir une connection entre les classes
et voila :))
... en fait si il s'agit juste de reproduire la sélection du meilleur chemin, t'as même pas besoin d'un client/serveur qu'elle qu'il soit... juste d'une représentation de noeuds dans ton prog, qui te permettra d'affiché le chemin choisi...
après tu peux faire une sorte de réseau d'objets, avec des méthodes send() et receive()... mais à mon avis tu dois pas bien comprendre le sujet de ton exercice, re-demande à ton prof ce qu'il veut exactement. ou potasse tes cours.
après tu peux faire une sorte de réseau d'objets, avec des méthodes send() et receive()... mais à mon avis tu dois pas bien comprendre le sujet de ton exercice, re-demande à ton prof ce qu'il veut exactement. ou potasse tes cours.
ouais mais à mon sens, "basée sur le modèle Client/Serveur" ne veut pas dire que tu dois implémenter un système de client/Serveur.
à mon avis tu es censé reproduire ce que font les différents acteurs dans ce type de routage.
Relis tes cours...
https://fr.wikipedia.org/wiki/Routage
à mon avis tu es censé reproduire ce que font les différents acteurs dans ce type de routage.
Relis tes cours...
https://fr.wikipedia.org/wiki/Routage
Parce que si tu ne comprends pas la notion "client/server", c'est que t pas trop OK à ce niveau.