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4 réponses
Utilisateur anonyme
Modifié par irongege le 27/02/2011 à 12:39
Modifié par irongege le 27/02/2011 à 12:39
bé oui 10mo c'est trop enorme pour une simple petite anim ^^
imaginon que le serveur sur lequel l'image est stocké l'afiche a la vitesse de 500ko/sec se qui est deja pas mal , et bien il faudrai 20secondes au client avant de pouvoir la voir ^^
pour exemple je te mets cette image , elle fait 1.7mo
http://img261.imageshack.us/img261/8228/bigbangtheorys4poster01.jpg
regarde le temps d'affichage chez toi , alors imagine avec une image de 10mo ^^
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\__/ - diablobros was here -
imaginon que le serveur sur lequel l'image est stocké l'afiche a la vitesse de 500ko/sec se qui est deja pas mal , et bien il faudrai 20secondes au client avant de pouvoir la voir ^^
pour exemple je te mets cette image , elle fait 1.7mo
http://img261.imageshack.us/img261/8228/bigbangtheorys4poster01.jpg
regarde le temps d'affichage chez toi , alors imagine avec une image de 10mo ^^
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Utilisateur anonyme
Modifié par irongege le 27/02/2011 à 12:39
Modifié par irongege le 27/02/2011 à 12:39
bé ya moyen d'obtenir le meme rendu avec une image de max 1.5mo ^^
genre je crois que dans AE, il y a une option: Exporter le fichier pour le Web ; un truc comme ca , cela permet de baisser la qualité le nombre d'image et tous...
sinon avec d'autre logiciel en changeant de format ou autre ^^
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\__/- diablobros was here -
genre je crois que dans AE, il y a une option: Exporter le fichier pour le Web ; un truc comme ca , cela permet de baisser la qualité le nombre d'image et tous...
sinon avec d'autre logiciel en changeant de format ou autre ^^
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\__/- diablobros was here -
J'ai utilisé format de sortie web et image en .gif et la qualité est bien moindre à présent (La qualitée du painting surtout, il est bien plus lent) pour une image de 2.4mo (on se rapproche !)
souvent il y a un compromis de choix entre la qualité d'animation , le nbr d'image , et le nbr de point de l'image (de pixel si tu preferes...) etc...
deja tu as gagné 80% du poids de départ c'est bien , mais en bataillant il es possible de garder la fluidité , en baissant la qualité (le nbr de point) des images
deja tu as gagné 80% du poids de départ c'est bien , mais en bataillant il es possible de garder la fluidité , en baissant la qualité (le nbr de point) des images