Tableaux et classes c++
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seabust
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seabust Messages postés 740 Date d'inscription lundi 10 mars 2008 Statut Membre Dernière intervention 30 juillet 2015 - 12 sept. 2010 à 15:56
seabust Messages postés 740 Date d'inscription lundi 10 mars 2008 Statut Membre Dernière intervention 30 juillet 2015 - 12 sept. 2010 à 15:56
A voir également:
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Char Snipeur
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Modifié par Char Snipeur le 10/09/2010 à 08:26
Modifié par Char Snipeur le 10/09/2010 à 08:26
Il faut retourner une référence, sinon, tu retournes une copie.
La vrai soumission c'est quand les esclaves s'inquiètent du cours du coton.
Char Snipeur
Zone& Carte::get_zone(int x , int y) { return contenu[x][y]; } const Zone Carte::get_zone(int x , int y)const { return contenu[x][y]; }La première méthode sert à la modification et s'applique directement à un objet, la deuxième sert à la lecture et s'appliquera plutôt à des objets constant ou temporaires. Dernière précision, ce n'est pas l'une ou l'autre qu'il faut, mais les deux.
La vrai soumission c'est quand les esclaves s'inquiètent du cours du coton.
Char Snipeur
seabust
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12 sept. 2010 à 15:56
merci :D
10 sept. 2010 à 09:23
J'ajouterai que pour comprendre la nnotion de copie / référence / pointeur, il faut s'interesser aux notions de pile d'appels et de tas mémoire. tout ce qui est déclaré dans l'entête d'une fonction passe par la pile d'appels. Si on place des pointeurs, les pointeurs sont sur la pile d'appels, mais "pointent" sur l'objet (qui lui peut être situé sur le tas ou sur la pile)....
quand on crée avec un "new" on crée sur le tas, sinon c'est sur la pile ...