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Le commerce de fichiers numériques pose le problème de la protection des oeuvres distribuées. Chansons, films et autres livres achetés sur Internet sont en effet soumis aux mêmes droits que ceux vendus en magasins. Or, rien de plus facile avec un micro que de copier un fichier sur un autre support et de le distribuer, en toute illégalité.
Pour faire respecter leurs droits, auteurs et producteurs disposent d'une arme fourbie spécialement à leur intention : les DRM, ou Digital Rights Management (en français : gestion des droits numériques). Cette technologie, ou plutôt, ces technologies, car il en existe plusieurs, a pour but, selon les cas, de limiter le nombre de lectures et/ou de copies d'un fichier, de lui imposer une date d'expiration, ou encore de n'autoriser son exploitation qu'avec un certain type d'appareil (le micro qui a servi à l'achat, un ou plusieurs modèles spécifiques de baladeurs numériques, etc.).
Quel que soit le système de DRM considéré, les données numériques sont tout d'abord cryptées afin de les rendre inexploitables sans la clef de décryptage adéquate. Cela empêche, par exemple, de jouer un film avec un lecteur ne gérant pas les DRM. L'indispensable clef de décryptage est fournie au moment de l'achat du fichier protégé, selon une méthode propre à chaque système de DRM. Dans le cas du Windows Media DRM, une licence d'exploitation est générée par le vendeur en même temps que le fichier est crypté.
Celle-ci n'est pas intégrée au fichier, mais stockée sur Internet. Entre autres informations, elle renferme la clef de décryptage du fichier et ses options d'exploitation : durée de validité, nombre de fois où il peut être joué, etc. Lorsque le fichier est joué pour la première fois, le lecteur Windows Media télécharge la licence afin de récupérer ces informations et vérifier s'il peut ou non jouer ou copier le fichier.
Pour jouer un morceau de musique ou voir un film sur votre micro, il vous faut un logiciel compatible avec le système de DRM utilisé pour protéger le fichier : iTunes pour les fichiers AAC d'Apple et le Lecteur Windows Media pour les fichiers WMA et WMV . Une connexion Internet est également nécessaire lors de la première lecture, afin de récupérer la licence et la clef de décryptage.
Pour faire respecter leurs droits, auteurs et producteurs disposent d'une arme fourbie spécialement à leur intention : les DRM, ou Digital Rights Management (en français : gestion des droits numériques). Cette technologie, ou plutôt, ces technologies, car il en existe plusieurs, a pour but, selon les cas, de limiter le nombre de lectures et/ou de copies d'un fichier, de lui imposer une date d'expiration, ou encore de n'autoriser son exploitation qu'avec un certain type d'appareil (le micro qui a servi à l'achat, un ou plusieurs modèles spécifiques de baladeurs numériques, etc.).
Quel que soit le système de DRM considéré, les données numériques sont tout d'abord cryptées afin de les rendre inexploitables sans la clef de décryptage adéquate. Cela empêche, par exemple, de jouer un film avec un lecteur ne gérant pas les DRM. L'indispensable clef de décryptage est fournie au moment de l'achat du fichier protégé, selon une méthode propre à chaque système de DRM. Dans le cas du Windows Media DRM, une licence d'exploitation est générée par le vendeur en même temps que le fichier est crypté.
Celle-ci n'est pas intégrée au fichier, mais stockée sur Internet. Entre autres informations, elle renferme la clef de décryptage du fichier et ses options d'exploitation : durée de validité, nombre de fois où il peut être joué, etc. Lorsque le fichier est joué pour la première fois, le lecteur Windows Media télécharge la licence afin de récupérer ces informations et vérifier s'il peut ou non jouer ou copier le fichier.
Pour jouer un morceau de musique ou voir un film sur votre micro, il vous faut un logiciel compatible avec le système de DRM utilisé pour protéger le fichier : iTunes pour les fichiers AAC d'Apple et le Lecteur Windows Media pour les fichiers WMA et WMV . Une connexion Internet est également nécessaire lors de la première lecture, afin de récupérer la licence et la clef de décryptage.