Pokémon version rouge feu soluces ile 6
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peyton202
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22 réponses
Voilà:
L'île Arc-en-ciel 6
Une fois arrivé, allez au centre Pokémon.
Encore une fois, Régis, accablé par la défaite qu'il a connu à la ligue Pokémon, se ballade dans les îles Arc-en-Ciel pour se changer les idées. Heureusement, il ne souhaite pas vous combattre.
Allez tout d'abord au nord, utilisez SURF et vous arrivez au niveau d'un minuscule village. Passez par une forêt, surfez à la sortie, puis vous arrivez face à un Sbire Rocket, en face d'une grotte. C'est le SBIRE ROCKET qui est important, car ce dernier attendait votre venue. Une fois que ce dernier est exterminé, retournez au village principal de l'île 6.
Maintenant, allez directement au sud, en empruntant le chemin allant vers l'est du village. Vous rencontrez dans les hautes herbes de nombreux Pokémon des versions Or et Argent (comme par exemple l'inédit Yanma ! :)), ainsi que d'autres que l'on peut trouver dans Rubis/Saphir, bref, il y en a des stocks et des stocks ! :p
Vous allez devoir avancer en utilisant le seul et unique chemin qui s'offre à vous, mais nous vous conseillons très vivement d'utiliser des REPOUSSES, car les Pokémon sauvages se présentent à une fréquence jamais vue. Oui, c'est assez énervant ... ^^
Au bout du chemin, vous tombez sur une stelle recouvrant l'entrée d'une petite grotte.
Là, il suffit de faire coupe en dehors des arbustres, devant la stelle, pour débloquer le passage. (un peu comme dans les versions Rubis/Saphir avec le trio des Golems légendaires). La grotte en question renferme la plaque SAPHIR.
Là, il y a une (tout petite) énigme qui vous attend.
Vous êtes sur une pièce avec à chaque fois 4 trous. A chaque fois que vous passez un trou, 4 autres trous se présentent à vous. Seulement, il faut passer les trous dans un ordre précis, sinon vous recommencez tout à chaque fois, et c'est assez agaçant.
Voici la solution :
- Première pièce : Trou d'en haut
- Seconde pièce : Trou de gauche
- Troisième pièce : Trou de droite
- Quatrième pièce : Trou d'en bas
En arrivant en bas, vous vous trouvez en face de vous la plaque SAPHIR ! Seulement, un scientifique appartenant à la Team Rocket déboule et le dérobe avant vous, malheureusement !
La but maintenant va être de le rattraper.
Prenez l'embarcadère vers l'île 5 !
L'île Arc-en-ciel 6
Une fois arrivé, allez au centre Pokémon.
Encore une fois, Régis, accablé par la défaite qu'il a connu à la ligue Pokémon, se ballade dans les îles Arc-en-Ciel pour se changer les idées. Heureusement, il ne souhaite pas vous combattre.
Allez tout d'abord au nord, utilisez SURF et vous arrivez au niveau d'un minuscule village. Passez par une forêt, surfez à la sortie, puis vous arrivez face à un Sbire Rocket, en face d'une grotte. C'est le SBIRE ROCKET qui est important, car ce dernier attendait votre venue. Une fois que ce dernier est exterminé, retournez au village principal de l'île 6.
Maintenant, allez directement au sud, en empruntant le chemin allant vers l'est du village. Vous rencontrez dans les hautes herbes de nombreux Pokémon des versions Or et Argent (comme par exemple l'inédit Yanma ! :)), ainsi que d'autres que l'on peut trouver dans Rubis/Saphir, bref, il y en a des stocks et des stocks ! :p
Vous allez devoir avancer en utilisant le seul et unique chemin qui s'offre à vous, mais nous vous conseillons très vivement d'utiliser des REPOUSSES, car les Pokémon sauvages se présentent à une fréquence jamais vue. Oui, c'est assez énervant ... ^^
Au bout du chemin, vous tombez sur une stelle recouvrant l'entrée d'une petite grotte.
Là, il suffit de faire coupe en dehors des arbustres, devant la stelle, pour débloquer le passage. (un peu comme dans les versions Rubis/Saphir avec le trio des Golems légendaires). La grotte en question renferme la plaque SAPHIR.
Là, il y a une (tout petite) énigme qui vous attend.
Vous êtes sur une pièce avec à chaque fois 4 trous. A chaque fois que vous passez un trou, 4 autres trous se présentent à vous. Seulement, il faut passer les trous dans un ordre précis, sinon vous recommencez tout à chaque fois, et c'est assez agaçant.
Voici la solution :
- Première pièce : Trou d'en haut
- Seconde pièce : Trou de gauche
- Troisième pièce : Trou de droite
- Quatrième pièce : Trou d'en bas
En arrivant en bas, vous vous trouvez en face de vous la plaque SAPHIR ! Seulement, un scientifique appartenant à la Team Rocket déboule et le dérobe avant vous, malheureusement !
La but maintenant va être de le rattraper.
Prenez l'embarcadère vers l'île 5 !
regarde sur Pokémon version rouge feu soluces et astuces tu vera des soluces a imprimer je c plus sur kel lien comme ca ta la soluce devant les yeux
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bonjour a tous,
je vais vous dire mes pokemons dans rouge feu.
j'en suis au 7 badge:tortank n48,draco n.46,raflessia n.47,roucarnage n.47,ronflex n.46,et puis mon dernier:elector n.56.
voila
je vais vous dire mes pokemons dans rouge feu.
j'en suis au 7 badge:tortank n48,draco n.46,raflessia n.47,roucarnage n.47,ronflex n.46,et puis mon dernier:elector n.56.
voila
bonjour, je voudrai savoir quel type de pokemon de l'arene Cedalopole?
aidez moi sil vous plait!!!!!!!!!!!!
aidez moi sil vous plait!!!!!!!!!!!!
bonjour, je voudrai savoir comment avoir le pokedex national, je sais déja qu'il faut battre la ligue apres...
aidez moi!!!!!
aidez moi!!!!!
bonjour, je voudrai savoir ce qu'il y a dans la grotte a coté de cramoi'sil. ji vais dedans, je ne pe pas faire surf parce que il dise: le courant est tros fort vous ne pe pas utilise surf, voila.
aidez moi sil vous plait!!!
aidez moi sil vous plait!!!
pour avoir le pokedex national, il faut bien 60 pokemon et le dire au professeur chen.
j'ai 62 pokemon je vais le voir il me dit "c'est de mieux en mieux"
Et il me donne pas le pokedex.
aidez moi!!
j'ai 62 pokemon je vais le voir il me dit "c'est de mieux en mieux"
Et il me donne pas le pokedex.
aidez moi!!