[C++] Conversion char* en CString

Résolu/Fermé
Doudou95 Messages postés 1561 Date d'inscription jeudi 19 juillet 2007 Statut Membre Dernière intervention 30 avril 2019 - 11 févr. 2009 à 08:22
Doudou95 Messages postés 1561 Date d'inscription jeudi 19 juillet 2007 Statut Membre Dernière intervention 30 avril 2019 - 3 mars 2009 à 13:03
Bonjour,
je n'ai pas trouvé de sujet concernant cette conversion.
Pourriez vous m'indiquer sur des exemples simples comment convertir :
- un char en CString
- un char* en CString (en priorité cette conversion)

Mon char : buf[100]
mon CString : chaine
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8 réponses

Char Snipeur Messages postés 9813 Date d'inscription vendredi 23 avril 2004 Statut Contributeur Dernière intervention 3 octobre 2023 1 298
11 févr. 2009 à 08:47
MFC, je ne connaisais pas, c'est vraiment de la merde Visual. Toujours est-il qu'en survolant un tutoriel j'ai trouvé ça :
int i = 1;
char sz[] = "one";
CString str;
Str.Format( "Integer = %d, String = %s", i, sz );

une espèce de sprintf() objet.
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Doudou95 Messages postés 1561 Date d'inscription jeudi 19 juillet 2007 Statut Membre Dernière intervention 30 avril 2019 275
12 févr. 2009 à 10:41
J'ai changé de méthode car le problème venait de ma variable qui était mal utilisée mais la solution est de convertir le char* en string puis le string en CString
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Ouais, pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué!!! ;-)
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Char Snipeur Messages postés 9813 Date d'inscription vendredi 23 avril 2004 Statut Contributeur Dernière intervention 3 octobre 2023 1 298
11 févr. 2009 à 08:26
heu... c'est quoi CString ?
Tu es sur que c'est du C++ ?
as tu essayer tout simplement chaine=buff; ?
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Doudou95 Messages postés 1561 Date d'inscription jeudi 19 juillet 2007 Statut Membre Dernière intervention 30 avril 2019 275
11 févr. 2009 à 08:29
Non ça ne fonctionne pas il y a une erreur dans l'exécution à cette ligne.
CString est propre aux MFC car je fait une IHM et je convertie un char* qui contient les données d'une carte magnétique en CString afin d'afficher les informations de ce badge dans une ListBox par objet.AddString(MonCString);
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c'est ta vie
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Doudou95 Messages postés 1561 Date d'inscription jeudi 19 juillet 2007 Statut Membre Dernière intervention 30 avril 2019 275
3 mars 2009 à 09:11
j'donne la solution pour ceux qui auront le même problème.

utilité de ton intervention = 0

grandis un peu coco
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Char Snipeur Messages postés 9813 Date d'inscription vendredi 23 avril 2004 Statut Contributeur Dernière intervention 3 octobre 2023 1 298 > Doudou95 Messages postés 1561 Date d'inscription jeudi 19 juillet 2007 Statut Membre Dernière intervention 30 avril 2019
3 mars 2009 à 09:22
L'intervention de loupious n'est pas inutile.
Il a juste voulu te faire remarqué gentiment que c'est une usine à gaz.
Faire des conversions en série, ce n'est pas une solution propre, tu accumules les erreurs possibles. La solution, je l'ai donné, c'est de passer par une méthode qui modifie le CString directement à partir du char*
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Doudou95 Messages postés 1561 Date d'inscription jeudi 19 juillet 2007 Statut Membre Dernière intervention 30 avril 2019 275
3 mars 2009 à 11:40
ghghgh, le dimanche 1 mars 2009 à 19:54:45

C'est ta vie

######################

C'est de cette intervention que je parlais
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Doudou95 Messages postés 1561 Date d'inscription jeudi 19 juillet 2007 Statut Membre Dernière intervention 30 avril 2019 275
3 mars 2009 à 11:42
Oh fait j'avais testé ta méthode mais sans succès.
Mais au moins c'était une nouvelle possibilité :)
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Char Snipeur Messages postés 9813 Date d'inscription vendredi 23 avril 2004 Statut Contributeur Dernière intervention 3 octobre 2023 1 298
3 mars 2009 à 12:28
Ok, désolé. A force, je ne répond plus au message de merde laisser par les anonymes.
Pourquoi la méthode que j'ai donné ne fonctionnait pas ?
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Doudou95 Messages postés 1561 Date d'inscription jeudi 19 juillet 2007 Statut Membre Dernière intervention 30 avril 2019 275
3 mars 2009 à 13:03
je peux pas te dire je suis une quiche juste j'ai fait la double conversion et ça marchait nickel :) c'est tout ce que je peux dire !) merci en tout cas je l'ai vus ailleurs ça doit donc être correct ^^
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