Erreur critique AAAAAAAAA
eliwood
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Anthony -
Anthony -
je joue trankilement a ut 2004 et il coupe (le jeu) et me met ca :
UT2004 Build UT2004_Patch_[2004-05-10_17.18]
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2801 MHz with 510MB RAM
Video: NVIDIA GeForce FX 5900XT (5672)
General protection fault!
History: Intersect Function <- Types <- type1: 2, type2: 7 <- KIntersect <- KAggregateGenericIntersect <- Intersect Function <- Types <- type1: 8, type2: 2 <- KIntersect <- KAggregateGenericIntersect <- Intersect Function <- Types <- type1: 8, type2: 8 <- KIntersect <- KIntersectEach <- KHandleCollisions <- KUpdateContacts <- KTickLevelKarma <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=3) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- Level Planète rouge <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 676F4C57 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free
est.ce a cause de mon firewall ?
aider moi cest frustran en cour de partie !!!
UT2004 Build UT2004_Patch_[2004-05-10_17.18]
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2801 MHz with 510MB RAM
Video: NVIDIA GeForce FX 5900XT (5672)
General protection fault!
History: Intersect Function <- Types <- type1: 2, type2: 7 <- KIntersect <- KAggregateGenericIntersect <- Intersect Function <- Types <- type1: 8, type2: 2 <- KIntersect <- KAggregateGenericIntersect <- Intersect Function <- Types <- type1: 8, type2: 8 <- KIntersect <- KIntersectEach <- KHandleCollisions <- KUpdateContacts <- KTickLevelKarma <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=3) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- Level Planète rouge <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 676F4C57 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free
est.ce a cause de mon firewall ?
aider moi cest frustran en cour de partie !!!
12 réponses
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Salut,
essaye de relancer une partie avec le niveau "Planète rouge"
Peut-être que c'est la "map" qui déconne...foobar... quand on veut, on peut... pas de violence, c'est les vacances... tranquille !
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nonnon a n'importe kel moment tt map !
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alors vérifie ta RAM !
foobar... quand on veut, on peut... pas de violence, c'est les vacances... tranquille !
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li bien ya ecrit 512 :(
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Moi je vois écrit 510...
Je te demande pas combien tu as de mémoire mais si tu l'as testé ??
foobar... quand on veut, on peut... pas de violence, c'est les vacances... tranquille !
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ba jme suis tromper mais vous n'aver aucune idée ?
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mais je te dis de la tester avec memtest par exemple !
si ça se trouve, elle est défectueuse !
ça le fait qu'avec ce jeu ?
tu joues en réseau ? online ?
foobar... quand on veut, on peut... pas de violence, c'est les vacances... tranquille !
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Re,
ton jeu est-il patché ?
quelle version ?
foobar... quand on veut, on peut... pas de violence, c'est les vacances... tranquille !
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vide ton cache...
foobar... quand on veut, on peut... pas de violence, c'est les vacances... tranquille !
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salut eliwood,
Foobar, il a le clavier paresseux aujourd'hui.. ;-))))))))))))
Je traduis:
Un patch, c' est un petit programme destiné à apporter des améliorations à un programme ou à corriger des bogues de fonctionnement
Le cache, ce sont les fichiers temporaires internet stockés afin de permettre une accélération de la navigation...
Cordialement et @+
Chi non vuol ascoltare, gli converrà provare. -
comment verifier la ram ?
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salut eliwood,
..avec le petit utilitaire freeware MemTest.
Téléchargeable avec le lien:
http://www.zdnet.fr/telecharger/windows/fiche/0,39021313,39056700s,00.htm
Cordialement et @+
Chi non ha amici, Non fa gran fortuna.
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Slt : Mon Unreal Tournament 2004 Beug Quand je play en Reso quand je veut rentre dans une map qu'un Joueur la Cree je ne pas Par Contre Toute les map De Ut Sa Marche :S Jcomprand pas Halp Svp .
Ps : Jmi prans tar mas Le Nouveau Unreal Me Plain pas au Niveau Du Comba c Trop Long .
!!!_WaZa_!!!