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1 réponse
Désolé voici la partie qui manquait,
my bad
isGrounded = true;
}
}
void OnCollisionExit2D(Collision2D col)
{
if(col.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
isGrounded = false;
}
}
void MovePlayer (float _horizontalMovement)
{
Vector3 targetVelocity = new Vector2(_horizontalMovement, rb.velocity.y);
rb.velocity = Vector3.SmoothDamp(rb.velocity, targetVelocity, ref velocity, .05f);
}
}
my bad
isGrounded = true;
}
}
void OnCollisionExit2D(Collision2D col)
{
if(col.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
isGrounded = false;
}
}
void MovePlayer (float _horizontalMovement)
{
Vector3 targetVelocity = new Vector2(_horizontalMovement, rb.velocity.y);
rb.velocity = Vector3.SmoothDamp(rb.velocity, targetVelocity, ref velocity, .05f);
}
}