Problème de texture lors de l'export en fbx
Résolu
Bonjour, je voudrais modéliser des objets sur blender pour ensuite les exporter dans Unreal Engine 4. J'ai regardé un tutoriel et j'ai suivis ces étapes mais un problème est survenu au sujet des textures:
Après l'exportation en format Fbx, j'ai ouvert le fichier avec le visionneur 3d de Windows et j'ai remarqué que les textures n'avaient aucun rapport avec celles dans mon projet .blend (le sol était rouge au lieu de gris, la texture des murs étaient beaucoup plus gros, les textures avec de l'émission ne marchaient pas etc...)
Je voudrais donc savoir pourquoi est ce que ca me fait ca.
Voila les paramètres que j'ai mis lors de l'exportation:

Après l'exportation en format Fbx, j'ai ouvert le fichier avec le visionneur 3d de Windows et j'ai remarqué que les textures n'avaient aucun rapport avec celles dans mon projet .blend (le sol était rouge au lieu de gris, la texture des murs étaient beaucoup plus gros, les textures avec de l'émission ne marchaient pas etc...)
Je voudrais donc savoir pourquoi est ce que ca me fait ca.
Voila les paramètres que j'ai mis lors de l'exportation:
1 réponse
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Bonjour,
Essaye en choisissant COPY dans le menu PATH MODE. Puis clique sur la petite icône juste à côté, c'est censé embed tes textures.-
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@Alex_Dev_0698Essaye en cochant Apply Transform.
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@MagSouhca a l'air de marcher merci.
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