J'ai un petit problème avec mon shader BSDF transparence. Je vous explique, je suis entrain de faire la Terre, j'ai fais une première sphère pour la texture (continents/océan) une seconde sphère avec les nuages et une troisième pour l'atmosphère. C'est sur cette dernière sphère que ça pêche, peu importe la technique que j'utilise, elle n'est pas transparente. Su coup je me retrouve avec une boule bleutée en rendu.