Erreur lors d'une execution

Résolu/Fermé
thomaseight Messages postés 125 Date d'inscription mardi 10 mai 2016 Statut Membre Dernière intervention 29 octobre 2024 - Modifié le 28 août 2019 à 19:09
thomaseight Messages postés 125 Date d'inscription mardi 10 mai 2016 Statut Membre Dernière intervention 29 octobre 2024 - 30 août 2019 à 13:36
Bonjour, lorsque j'essaye de lancer mon jeu en python j'ai un message d'erreur : "TypeError: draw() missing 1 required positional argument: 'win' "...
Pouvez-vous m'aider ? Merci.

Le code :
import pygame 
import neat
import time 
import os 
import random 

WIN_WIDTH = 500
WIN_HEIGHT = 800

BIRD_IMGS = [pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs", "bird1.png"))), pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs", "bird2.png"))), pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs", "bird3.png")))]
PIPE_IMG = pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs", "pipe.png")))
BASE_IMG = pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs", "base.png")))
BG_IMG = pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs", "bg.png")))

class Bird:
 IMGS = BIRD_IMGS
 MAX_ROTATION = 25
 ROT_VEL = 20
 ANIMATION_TIME = 5

 def __init__(self, x, y):
  self.x = y
  self.y = y
  self.tilt = 0
  self.tick_count = 0
  self.vel = 0
  self.height = self.y
  self.img_count = 0
  self.img = self.IMGS[0]


 def jump(self):
  self.vel = -10.5
  self.tick_count = 0
  self.height = self.y

 def move(self):
  self.tick_count += 1

  d = self.vel*self.tick_count + 1.5*self.tick_count**2

  if d >= 16:
   d = 16

  if d < 0:
   d -= 2


  self.y = self.y + d


  if d < 0 or self.y < self.height + 50:
   if self.tilt < self.MAX_ROTATION:
    self.tilt = self.MAX_ROTATION
  else:
   if self.tilt > -90:
    self.tilt -= self.ROT_VEL

 def draw(self, win):
  self.img_count +=1 

  if self.img_count < self.ANIMATION_TIME:
   self.img = self.IMGS[0]
  elif self.img_count < self.ANIMATION_TIME*2:
   self.img = self.IMGS[1]
  elif self.img_count < self.ANIMATION_TIME*3:
   self.img = self.IMGS[2]
  elif self.img_count < self.ANIMATION_TIME*4:
   self.img = self.IMGS[1]
  elif self.img_count == self.ANIMATION_TIME*4 + 1:
   self.img = self.IMGS[0]
   self.img_count = 0

  if self.tilt <= -80:
   self.img = self.IMGS[1]
   self.img_count = self.ANIMATION_TIME*2

  rotated_image = pygame.transform.rotate(self.img, self.tilt)
  new_rect = rotated_image.get_rect(center=self.img.get_rect(topleft = (self.x, self.y)).center)
  win.blit(rotated_image, new_rect.topleft)

 def get_mask(self):
  return pygame.mask.from_surface(self.img)

class Pipe:
 GAP = 200
 VEL = 5

 def __init__(self, x):
  self.x = x
  self.height = 0
  self.gap = 100

  self.top = 0
  self.bottom = 0
  self.PIPE_TOP = pygame.transform.flip(PIPE_IMG, False, True)
  self.PIPE_BOTTOM = PIPE_IMG

  self.passed = False 
  self.set_height()

 def set_height(self):
  self.height = random.randrange(50, 450)
  self.top = self.height - self.PIPE_TOP.get_height()
  self.bottom = self.height + self.GAP

 def move(self):
  self.x -= self.VEL

 def draw(self, win):
  win.blit(self.PIPE_TOP, (self.x, self.top))
  win.blit(self.PIPE_BOTTOM, (self.x, self.bottom))

 def collide(self, bird):
  bird_mask = bird.get_mask()
  top_mask = pygame.mask.from_surface(self.PIPE_TOP)
  bottom_mask = pygame.mask.from_surface(self.PIPE_BOTTOM)

  top_offset = (self.x - bird.x, self.top - round(bird.y))
  bottom_offset = (self.x - bird.x, self.bottom - round(bird.y))

  b_point = bird_mask.overlap(bottom_mask, bottom_offset)
  t_point = bird_mask.overlap(top_mask, top_offset)

  if t_point or b_point:
   return True

  return False

class Base:
 VEL = 5
 WIDTH = BASE_IMG.get_width()
 IMG = BASE_IMG

 def __init__(self, y):
  self.y = y
  self.x1 = 0
  self.x2 = self.WIDTH

 def move(self):
  self.x1 -= self.VEL
  self.x2 -= self.VEL

  if self.x1 + self.WIDTH < 0:
   self.x1 = self.x2 + self.WIDTH

  if self.x2 + self.WIDTH < 0:
   self.x2 = self.x1 + self.WIDTH

 def draw(self, win):
  win.blit(self.IMG, (self.x1, self.y))
  win.blit(self.IMG, (self.x2, self.y))

def draw_window(win, bird, pipes, base):
 win.blit(BG_IMG, (0,0))

 for pipe in pipes:
  pipe.draw()

 base.draw(win)

 bird.draw(win)
 pygame.display.update()


def main():
 bird = Bird(230,350)
 base = Base(730)
 pipes = [Pipe(700)]
 win = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))
 clock = pygame.time.Clock()


 run = True
 while run:
  clock.tick(30)
  for event in pygame.event.get():
   if event.type == pygame.QUIT:
    run = False

  bird.move()
  draw_window (win, bird, pipes, base)

 pygame.quit()
 quit()


main()

1 réponse

yg_be Messages postés 23352 Date d'inscription lundi 9 juin 2008 Statut Contributeur Dernière intervention 27 novembre 2024 Ambassadeur 1 554
Modifié le 28 août 2019 à 20:23
bonjour, il est souvent utile d'indiquer à quelle ligne de code une erreur se produit.
as-tu vérifié que tes appels à draw() sont compatibles avec ta définition de draw()?
1
thomaseight Messages postés 125 Date d'inscription mardi 10 mai 2016 Statut Membre Dernière intervention 29 octobre 2024
Modifié le 29 août 2019 à 10:27
Voilà toutes mes erreurs :
"line 186, in <module>
main()
line 180, in main
draw_window (win, bird, pipes, base)
line 158, in draw_window
pipe.draw()
TypeError: draw() missing 1 required positional argument: 'win' ".
Et pourquoi mes appels à draw() seraient non compatibles avec ma définition de draw() ?
0
yg_be Messages postés 23352 Date d'inscription lundi 9 juin 2008 Statut Contributeur Dernière intervention 27 novembre 2024 1 554 > thomaseight Messages postés 125 Date d'inscription mardi 10 mai 2016 Statut Membre Dernière intervention 29 octobre 2024
29 août 2019 à 10:45
quelle est ta définition de draw()?
0
thomaseight Messages postés 125 Date d'inscription mardi 10 mai 2016 Statut Membre Dernière intervention 29 octobre 2024
29 août 2019 à 10:47
Je comprends pas.
0
yg_be Messages postés 23352 Date d'inscription lundi 9 juin 2008 Statut Contributeur Dernière intervention 27 novembre 2024 1 554 > thomaseight Messages postés 125 Date d'inscription mardi 10 mai 2016 Statut Membre Dernière intervention 29 octobre 2024
Modifié le 29 août 2019 à 10:56
en ligne 158, tu appelles draw(). à quelle ligne as-tu défini draw()?
dans quel contexte fais-tu ce travail? as-tu écris ce code, le comprends-tu?
0
thomaseight Messages postés 125 Date d'inscription mardi 10 mai 2016 Statut Membre Dernière intervention 29 octobre 2024
29 août 2019 à 11:09
draw() est défini en ligne 150.
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