Bonsoir la communauté
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bienfaitmurhula
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Dalfab Messages postés 706 Date d'inscription dimanche 7 février 2016 Statut Membre Dernière intervention 2 novembre 2023 - 3 juin 2017 à 15:58
Dalfab Messages postés 706 Date d'inscription dimanche 7 février 2016 Statut Membre Dernière intervention 2 novembre 2023 - 3 juin 2017 à 15:58
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Modifié le 31 mai 2017 à 23:30
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Bonsoir !
Tout dépend dans quelle langage tu code !
par exemple en python:
x = 0 #tu déclare ici la variable x qui vaut 0
Tout dépend dans quelle langage tu code !
par exemple en python:
x = 0 #tu déclare ici la variable x qui vaut 0
Whismeril
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1 juin 2017 à 07:57
1 juin 2017 à 07:57
Bonjour
L'algorithmique n'est pas liée a un langage particulier, il s'agit d'écrire des algorithmes au sens larges du terme.
Si tu codes dans un langage tu ne fait pas à proprement parler de l'algorithmique, tu codes.
Pour l'algo, il n'y a pas de convention universelle, chacun fait un peu comme il veut.
Si tu suis un cours, utilise la même convention.
Si tu fait par toi même et bien ces 3 exemples sont tout aussi valables
Quand aux tutos vidéo, ils ne sont pas adaptés à la programmation, pour changer un pneu, faire de la couture ou un mouvement sportif oui.
Mais regarder quelqu'un passer 10 minutes pour taper 3 lignes de codes en s'y reprenant à 3 fois, le tout agrémenté d'un bafouillage pas toujours très clair franchement non.
Avec un cours en ligne, tu lit ces même lignes en 3 secondes, tu peux les copier coller pour les tester et le texte a été pensé et travaillé pour être le plus clair possible (avec plus ou moins de réussite, évite openclassroom, développez.com est généralement bien).
Le mieux bien sûr est une vraie école, avant un prof qui a appris la pédagogie
L'algorithmique n'est pas liée a un langage particulier, il s'agit d'écrire des algorithmes au sens larges du terme.
Si tu codes dans un langage tu ne fait pas à proprement parler de l'algorithmique, tu codes.
Pour l'algo, il n'y a pas de convention universelle, chacun fait un peu comme il veut.
Si tu suis un cours, utilise la même convention.
Si tu fait par toi même et bien ces 3 exemples sont tout aussi valables
La variable a est un entier et vaut 2
a: entier
2 -> a
entier a = 2
Quand aux tutos vidéo, ils ne sont pas adaptés à la programmation, pour changer un pneu, faire de la couture ou un mouvement sportif oui.
Mais regarder quelqu'un passer 10 minutes pour taper 3 lignes de codes en s'y reprenant à 3 fois, le tout agrémenté d'un bafouillage pas toujours très clair franchement non.
Avec un cours en ligne, tu lit ces même lignes en 3 secondes, tu peux les copier coller pour les tester et le texte a été pensé et travaillé pour être le plus clair possible (avec plus ou moins de réussite, évite openclassroom, développez.com est généralement bien).
Le mieux bien sûr est une vraie école, avant un prof qui a appris la pédagogie
bienfaitmurhula
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1 juin 2017 à 08:21
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merci
Whismeril
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1 juin 2017 à 17:09
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de rien
bienfaitmurhula
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Whismeril
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3 juin 2017 à 10:37
3 juin 2017 à 10:37
comment je peux peux resoudre une telle question?
donner le psedocode d'un programme qui permet de convertir en base 16 le nombre entier formés par ce code 77637763.
quel est le resultat qui sera obtenu ? aidez-moi svp
donner le psedocode d'un programme qui permet de convertir en base 16 le nombre entier formés par ce code 77637763.
quel est le resultat qui sera obtenu ? aidez-moi svp
Dalfab
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bienfaitmurhula
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3 juin 2017 à 15:58
3 juin 2017 à 15:58
1 On appelle 'Nombre' le nombre à convertir
2 On effectue la division entière par 16 de 'Nombre' pour obtenir 'Quotient' et 'Reste'.
3 'Reste' est le dernier chiffre du résultat
4 si 'Quotient' est nul, c'est terminé
5 sinon on recommence en prenant 'Quotient' comme nouvelle valeur pour 'Nombre'
Le résultat est la liste des valeurs trouvée pour 'Quotient' dans l'ordre inverse.
En prenant 'Nombre'=77637763, on obtient les 'Reste' : 3, 8, 8,10,0,10 puis 4.
d'où le résultat 4 10 0 10 8 8 3.
En remplaçant les valeurs de 10 à 15 par une lettre de A à F, on écrit plutôt 4A0A883.
2 On effectue la division entière par 16 de 'Nombre' pour obtenir 'Quotient' et 'Reste'.
3 'Reste' est le dernier chiffre du résultat
4 si 'Quotient' est nul, c'est terminé
5 sinon on recommence en prenant 'Quotient' comme nouvelle valeur pour 'Nombre'
Le résultat est la liste des valeurs trouvée pour 'Quotient' dans l'ordre inverse.
En prenant 'Nombre'=77637763, on obtient les 'Reste' : 3, 8, 8,10,0,10 puis 4.
d'où le résultat 4 10 0 10 8 8 3.
En remplaçant les valeurs de 10 à 15 par une lettre de A à F, on écrit plutôt 4A0A883.
31 mai 2017 à 23:33
Modifié le 31 mai 2017 à 23:56
Mais j'ai surement trouver la solution a t'on problème.
Tu doit d'abord au début du programme taper VAR nom_de_la_variable: type;
Fait attention le nom de la variable est sujet a des conditions: tu les trouvera au début de ce site https://pascal.developpez.com/cours/cyberzoide/chap4.php3
Tu trouvera également les type que tu peut déclarer sur ce site.
En gros pour déclarer une variable tu fait:
VAR
test: integer;
BEGIN
test:= 5;
C'est que dans la partie "BEGIN" que tu lui donne une valeur
Si t'a pas comprit mon explication, cette vidéo peut être utile: https://www.youtube.com/watch?v=9YBIWzQcmr4
Mais fait attention que la valeur que tu as donné a t'a variable soit "compatible" avec le type que tu déclare avant.