Les references ..
DevGl
Messages postés
151
Statut
Membre
-
sambia39 Messages postés 610 Date d'inscription Statut Membre Dernière intervention -
sambia39 Messages postés 610 Date d'inscription Statut Membre Dernière intervention -
Bonjour,
bon , mon but est d'écrire une fontion coincide qui me permet de savoir si deux vecteurs ont meme composantes , il faut faire cette fonction on utilisant une transmission par reference, j'ai pas su comment le faire , je l'ai fait a l'aide d'une transmission par valeur .
la class est nommée vecteur
d'abors c'est le fichier vecteur.h
EDIT: Ajout de la coloration syntaxique.
et voila , le programme me donne des resultats vai , mais ce que je dois faire , et de faire tout ca en utilisant une transmission par reference dans la fonction coicide , s'ils vous plait , comment ?
bon , mon but est d'écrire une fontion coincide qui me permet de savoir si deux vecteurs ont meme composantes , il faut faire cette fonction on utilisant une transmission par reference, j'ai pas su comment le faire , je l'ai fait a l'aide d'une transmission par valeur .
la class est nommée vecteur
d'abors c'est le fichier vecteur.h
#ifndef VECTEUR_H
#define VECTEUR_H
class vecteur
{
public:
vecteur(float c1=0.0 ,float c2=0.0,float c3=0.0){ x=c1 , y=c2 , z=c3;}
void coicide ( vecteur v2);
private:
float x;
float y;
float z;
};
#endif // VECTEUR_H
// Le fichier vecteur.cpp
#include "vecteur.h"
using namespace std ;
#include <iostream>
void vecteur::coicide(vecteur v2){
if(x==v2.x && y==v2.y && z==v2.z){
cout<<"les deux vecteurs sont coicide"<<endl;
}
else {
cout<<"les deux vecteurs ne sont pas coicide"<<endl;
}
}
//main
#include <iostream>
#include "vecteur.h"
using namespace std;
int main()
{
vecteur v1(1,2,3);
vecteur v2(1,2,4);
v1.coicide(v2);
return 0;
}
EDIT: Ajout de la coloration syntaxique.
et voila , le programme me donne des resultats vai , mais ce que je dois faire , et de faire tout ca en utilisant une transmission par reference dans la fonction coicide , s'ils vous plait , comment ?
2 réponses
-
Bonsoir
Il n'est pas préférable d'écrire pour la fonction coïncide ainsi :bool f_Coincide( cVecteur *vY ){ if( (this->x == vY->f_GetX() ) && (this->y == vY->f_GetY()) && (this->z == vY->f_GetZ() ) ) return ( true ); else return ( false ); }
au lieu (ci-dessous) avec un accès direct a le variable privé (qui est pas conforme )void vecteur::coicide(vecteur v2){ if(x==v2.x && y==v2.y && z==v2.z){ cout<<"les deux vecteurs sont coicide"<<endl; } else { cout<<"les deux vecteurs ne sont pas coicide"<<endl; } }
Bref, ça donnerait:#include <iostream> //Classe vecteur class cVecteur; class cVecteur{ public: //Constructeur cVecteur( void ){ this->x = 0; this->y = 0; this->z = 0; } //Destructeur ~cVecteur( void ){ this->x = 0; this->y = 0; this->z = 0; } //Fonction Coincide bool f_Coincide( cVecteur *vY ){ if( (this->x == vY->f_GetX() ) && (this->y == vY->f_GetY()) && (this->z == vY->f_GetZ() ) ) return ( true ); else return ( false ); } //Quelque Setter void f_SetX( float fX ){ this->x = fX; } void f_SetY( float fY ){ this->y = fY; } void f_SetZ( float fZ ){ this->z = fZ; } //Setter global void f_SetGlobalVar( float fX, float fY, float fZ ){ this->x = fX; this->y = fY; this->z = fZ; } //Quelque Getter float const f_GetX( void ){ return ( this->x ); } float const f_GetY( void ){ return ( this->y ); } float const f_GetZ( void ){ return( this->z ); } private: float x; float y; float z; }; //Fonction Principale int main( void ){ cVecteur vX; cVecteur vY; //Affectation vX.f_SetGlobalVar(1,2,3); vY.f_SetGlobalVar(1,2,3); //cas 1 if( vX.f_Coincide(&vY) ) std::cout<< "Les elements coincide (Cas 1)" <<std::endl; else std::cout<< "Les elements coincide pas (Cas 1)" <<std::endl; //Cas 2 vX.f_SetY(5); if( vX.f_Coincide(&vY) ) std::cout<< "Les elements coincide (Cas 2)" <<std::endl; else std::cout<< "Les elements coincide pas (Cas 2)" <<std::endl; return( 0 ); }
à bientôt
-
Bonjour,
Pour passer une référence, il faut passer l'adresse de l'objet comme paramètre de la fonction.
class vecteur { public: vecteur(float c1=0.0 ,float c2=0.0,float c3=0.0){ x=c1 , y=c2 , z=c3;} void coicide ( vecteur* lpv2); le paramètre est l'adresse ( la référence) ... } ... void vecteur::coicide(vecteur* lpv2){ if(x==lpv2->x && y==lpv2->y && z==lpv2->z){ cout<<"les deux vecteurs sont coicide"<<endl; } else { cout<<"les deux vecteurs ne sont pas coicide"<<endl; } } ... int main() { vecteur v1(1,2,3); vecteur v2(1,2,4); v1.coicide(&v2); // on passe l'adresse de v2 return 0; }
EDIT: Ajout de la coloration syntaxique.