3 réponses
oula...
g pas une def exacte, masi on va voir ce qu'on peut faire :)
ping: envoi répété à intervalles réguliers de paquets TCP/IP de données de taille fixe, afin de tester la validité de la connexion.
En clair, qd tu pingue une bécane, tu envoies des paquets. si elle te reponds, tu connais le tps d'aller/retour, en ms en general. Par exemple, ds un jeu reseau (je suppose que c le but), si tu as un ping de 300, il faut 300ms pour l'aller/retour entre toi et le serveur (c enorme. en local, un ping classique est inférieur à 10ms)
Castor
g pas une def exacte, masi on va voir ce qu'on peut faire :)
ping: envoi répété à intervalles réguliers de paquets TCP/IP de données de taille fixe, afin de tester la validité de la connexion.
En clair, qd tu pingue une bécane, tu envoies des paquets. si elle te reponds, tu connais le tps d'aller/retour, en ms en general. Par exemple, ds un jeu reseau (je suppose que c le but), si tu as un ping de 300, il faut 300ms pour l'aller/retour entre toi et le serveur (c enorme. en local, un ping classique est inférieur à 10ms)
Castor