Utilisation des classes...
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*Isa*
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20 sept. 2002 à 21:28
choubaka Messages postés 39420 Date d'inscription jeudi 4 avril 2002 Statut Modérateur Dernière intervention 19 février 2025 - 21 sept. 2002 à 20:08
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3 réponses
Envoye le code te le fait avec les explications c'est ptetre plus simple a comprendre
Il faut simplement mettre une methode qui enleve de liquide et une qui rajoute..... le liquide doit etre en ordre de grandeur qui est represente par une variable... si cette variable est plus grand que le volume un message de limite est generer et on ne peut plus rajouter de liquide, sinon si la cuve est vide le contraire, on ne peut plus enlever mais cela tu fait pour commencer comme controle if dans les methodes ajouter/enlever
pour le controle de maximum il faut utiliser le nombre renvoyer par la methode volume ..... etc c'est null jarrive pas bien a m'exprimer en francais......
je te le fait si tu colle le code source complet
Newbie
Il faut simplement mettre une methode qui enleve de liquide et une qui rajoute..... le liquide doit etre en ordre de grandeur qui est represente par une variable... si cette variable est plus grand que le volume un message de limite est generer et on ne peut plus rajouter de liquide, sinon si la cuve est vide le contraire, on ne peut plus enlever mais cela tu fait pour commencer comme controle if dans les methodes ajouter/enlever
pour le controle de maximum il faut utiliser le nombre renvoyer par la methode volume ..... etc c'est null jarrive pas bien a m'exprimer en francais......
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choubaka
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21 sept. 2002 à 20:08
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salut, c'est tout à fait possible si la méthode appelée renvoie bien quelque chose. Autre possibilité, si la méthode appelée agit sur une variable déclarée globalement, c'est également possible.
Chouba
"Obsédé des travaux manuels non pratiquant"
Chouba
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