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help
Judes-Emile Bornes IV
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8 juil. 2009 à 22:46
8 juil. 2009 à 22:46
il faudrait que tu utilises l'evenement onmouseover ciblé sur le div des onglets.
sinon pour moi sous firefox mac rien ne bouge, même en créant les fichiers de flèches et en les plaçant dans un dossier "illus"
ce que je ne comprends pas c'est tes dist=distg et dist=distd... tes variables distg et distd ne sont pas déclarées!!!
sinon pour moi sous firefox mac rien ne bouge, même en créant les fichiers de flèches et en les plaçant dans un dossier "illus"
ce que je ne comprends pas c'est tes dist=distg et dist=distd... tes variables distg et distd ne sont pas déclarées!!!
Fetide68
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8 juil. 2009 à 23:54
8 juil. 2009 à 23:54
Chez moi tout marche, sous FireFox, Safari et j'ai même pu tester sous IE.
J'ai supprimé toutes les variables dont je pouvais me passer.
Voilà le code d'origine. Je voudrais juste que ça bouge dans un sens et que ça ne dépasse pas une certaine limite (un cadre div dont les tailles sont définies) :
https://twitter.com/ceosammassey
J'ai supprimé toutes les variables dont je pouvais me passer.
Voilà le code d'origine. Je voudrais juste que ça bouge dans un sens et que ça ne dépasse pas une certaine limite (un cadre div dont les tailles sont définies) :
https://twitter.com/ceosammassey
Fetide68
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9 juil. 2009 à 00:00
9 juil. 2009 à 00:00
Voilà un bel exemble, sauf que l'évènement ici est au click : https://www.gandi.net/hosting/buy/static (comment ont-ils fait ?) -> On ne peut visualiser le code source (https).
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Fetide68
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9 juil. 2009 à 09:24
9 juil. 2009 à 09:24
Pas d'idée ?
Judes-Emile Bornes IV
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23 février 2010
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9 juil. 2009 à 10:14
9 juil. 2009 à 10:14
ils ont probablement fait ça avec jQuery, mais c'est plus sympa d'avoir un script comme celui que tu as trouvé.
donc si tu respectes mieux le script que tu as trouvé, et que tu encapsules le tout dans une fonction que tu appelles via l'évenement onmouseover tu devrais y arriver.
exemple
function bougercurseur () {
ton script
}
et entre body et /body
<div id="containeronglets" onmouseover="return bougercurseur();"></div>
je suis pas sur que ça marche sinon il faut déclarer l'event onmouseover dans le javascript.
donc si tu respectes mieux le script que tu as trouvé, et que tu encapsules le tout dans une fonction que tu appelles via l'évenement onmouseover tu devrais y arriver.
exemple
function bougercurseur () {
ton script
}
et entre body et /body
<div id="containeronglets" onmouseover="return bougercurseur();"></div>
je suis pas sur que ça marche sinon il faut déclarer l'event onmouseover dans le javascript.
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9 juil. 2009 à 11:31
9 juil. 2009 à 11:31
J'ai tout essayé, ça marche pas :
J'ai tout essayé, ça marche pas :
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<script>
var x = 0;
var y = 0;
var dist=-0
var vit=10
var posX = 0;
var posY = 0;
var animate = true;
var imag1 = "illus/fleche.gif";
//function bouger()
//{
if (document.getElementById)
{
if(navigator.appName.substring(0,3) == "Net")
document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
document.onmousemove = Pos_Souris;
window.onload = depl_img;
}
//}
function Pos_Souris(p)
{
x = (navigator.appName.substring(0,3) == "Net") ? p.pageX : event.x+document.body.scrollLeft;
y = (navigator.appName.substring(0,3) == "Net") ? p.pageY : event.y+document.body.scrollTop;
}
function depl_img()
{
if (document.getElementById && animate)
{
document.getElementById("idjoe").style.top = 0;
document.getElementById("idjoe").style.left = posX+dist;
vitess = setTimeout("depl_img()",10)
posX = posX+(((x-posX)+10)/vit);
posY = posY+(((y-posY)+10)/vit);
}
}
</script>
<body style="width: 1024px; margin: auto; margin-top: 0px;">
<div style="position: relative; width: 1024px; height: 100px; background: blue;" onmouseover="bouger();">
<div id="idjoe" style="position: relative; width: 50px; height: 50px; color: blue;"><div id="joe" style="width: 20px; height: 20px; background-color: red;"></div></div>
</div>
</body>
J'ai tout essayé, ça marche pas :
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<script>
var x = 0;
var y = 0;
var dist=-0
var vit=10
var posX = 0;
var posY = 0;
var animate = true;
var imag1 = "illus/fleche.gif";
//function bouger()
//{
if (document.getElementById)
{
if(navigator.appName.substring(0,3) == "Net")
document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
document.onmousemove = Pos_Souris;
window.onload = depl_img;
}
//}
function Pos_Souris(p)
{
x = (navigator.appName.substring(0,3) == "Net") ? p.pageX : event.x+document.body.scrollLeft;
y = (navigator.appName.substring(0,3) == "Net") ? p.pageY : event.y+document.body.scrollTop;
}
function depl_img()
{
if (document.getElementById && animate)
{
document.getElementById("idjoe").style.top = 0;
document.getElementById("idjoe").style.left = posX+dist;
vitess = setTimeout("depl_img()",10)
posX = posX+(((x-posX)+10)/vit);
posY = posY+(((y-posY)+10)/vit);
}
}
</script>
<body style="width: 1024px; margin: auto; margin-top: 0px;">
<div style="position: relative; width: 1024px; height: 100px; background: blue;" onmouseover="bouger();">
<div id="idjoe" style="position: relative; width: 50px; height: 50px; color: blue;"><div id="joe" style="width: 20px; height: 20px; background-color: red;"></div></div>
</div>
</body>
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9 juil. 2009 à 12:06
9 juil. 2009 à 12:06
essaye déjà d'écrire le div direct dans le html sans passer par javascript, et de lui donner un id
<div id="containercurseur" style="position: relative; width: 1024px; height: 100px; background: blue;">
ensuite tu rajoutes dans le javascript:
if (document.ready) {
var containercurseur = document.getElementById('containercurseur');
containercurseur.onmouseover = bouger();
}
function bouger() {
le code que tu as trouvé ici
}
je suis pas sûr de moi du tout là, j'y connais peu en javascript.
<div id="containercurseur" style="position: relative; width: 1024px; height: 100px; background: blue;">
ensuite tu rajoutes dans le javascript:
if (document.ready) {
var containercurseur = document.getElementById('containercurseur');
containercurseur.onmouseover = bouger();
}
function bouger() {
le code que tu as trouvé ici
}
je suis pas sûr de moi du tout là, j'y connais peu en javascript.
Fetide68
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10 juil. 2009 à 10:45
10 juil. 2009 à 10:45
Ca ne fonctionne toujours pas. Voilà le script :
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<script>
if (document.ready) {
var containercurseur = document.getElementById('containercurseur');
containercurseur.onmouseover = bouger();
}
function bouger()
{
var x = 0;
var y = 0;
var dist=-0
var vit=10
var posX = 0;
var posY = 0;
var animate = true;
var imag1 = "illus/fleche.gif";
if (document.getElementById)
{
if(navigator.appName.substring(0,3) == "Net")
document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
document.onmousemove = Pos_Souris;
window.onload = depl_img;
}
function Pos_Souris(p)
{
x = (navigator.appName.substring(0,3) == "Net") ? p.pageX : event.x+document.body.scrollLeft;
y = (navigator.appName.substring(0,3) == "Net") ? p.pageY : event.y+document.body.scrollTop;
}
function depl_img()
{
if (document.getElementById && animate)
{
document.getElementById("idjoe").style.top = 0;
document.getElementById("idjoe").style.left = posX+dist;
vitess = setTimeout("depl_img()",10)
posX = posX+(((x-posX)+10)/vit);
posY = posY+(((y-posY)+10)/vit);
}
}
}
</script>
<body style="width: 1024px; margin: auto; margin-top: 0px;">
<div id="containercurseur" style="position: relative; width: 1024px; height: 100px; background: blue;">
<div style="position: relative; width: 1024px; height: 100px; background: blue;" onmouseover="bouger();">
<div id="idjoe" style="position: relative; width: 50px; height: 50px; color: blue;">
<div id="joe" style="width: 20px; height: 20px; background-color: red;"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</body>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<script>
if (document.ready) {
var containercurseur = document.getElementById('containercurseur');
containercurseur.onmouseover = bouger();
}
function bouger()
{
var x = 0;
var y = 0;
var dist=-0
var vit=10
var posX = 0;
var posY = 0;
var animate = true;
var imag1 = "illus/fleche.gif";
if (document.getElementById)
{
if(navigator.appName.substring(0,3) == "Net")
document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
document.onmousemove = Pos_Souris;
window.onload = depl_img;
}
function Pos_Souris(p)
{
x = (navigator.appName.substring(0,3) == "Net") ? p.pageX : event.x+document.body.scrollLeft;
y = (navigator.appName.substring(0,3) == "Net") ? p.pageY : event.y+document.body.scrollTop;
}
function depl_img()
{
if (document.getElementById && animate)
{
document.getElementById("idjoe").style.top = 0;
document.getElementById("idjoe").style.left = posX+dist;
vitess = setTimeout("depl_img()",10)
posX = posX+(((x-posX)+10)/vit);
posY = posY+(((y-posY)+10)/vit);
}
}
}
</script>
<body style="width: 1024px; margin: auto; margin-top: 0px;">
<div id="containercurseur" style="position: relative; width: 1024px; height: 100px; background: blue;">
<div style="position: relative; width: 1024px; height: 100px; background: blue;" onmouseover="bouger();">
<div id="idjoe" style="position: relative; width: 50px; height: 50px; color: blue;">
<div id="joe" style="width: 20px; height: 20px; background-color: red;"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</body>
Fetide68
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13 juil. 2009 à 16:58
13 juil. 2009 à 16:58
Voilà une solution, pas simple à mon goût vu que j'ai rien compris et que la moitié voire plus est inutile... Si quelqu'un a des suggestions pour améliorer le code (pour avoir le même résultat). J'attends donc une proposition avant de mettre le post en résolu...
Fetide68
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13 juil. 2009 à 17:04
13 juil. 2009 à 17:04
Bon j'arrive pas à rajouter le code : c'est trop long.
Je vous mettrait le lien ce soir...
Je vous mettrait le lien ce soir...