Sims 3
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Utilisateur anonyme
-
15 juin 2009 à 18:16
Erwan10180 Messages postés 30 Date d'inscription mardi 28 avril 2009 Statut Membre Dernière intervention 17 juin 2009 - 17 juin 2009 à 18:29
Erwan10180 Messages postés 30 Date d'inscription mardi 28 avril 2009 Statut Membre Dernière intervention 17 juin 2009 - 17 juin 2009 à 18:29
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12 réponses
irongege
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29 juin 2023
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15 juin 2009 à 18:16
15 juin 2009 à 18:16
Bonjour,
Voici la configuration requise pour les sims 3 ( mac et pc )
Mac
* Mac OS X v10.5.7 ou version ultérieure
* Processeur Intel Core Duo
* 2 Go de RAM
* 6,1 Go d’espace disque libre minimum (avec au moins 1 Go d’espace supplémentaire pour du contenu personnalisé et l’enregistrement des parties)
* 128 Mo de RAM vidéo
* Carte graphique ATI X1600 ou Nvidia 7300 GT ou carte Intel Integrated GMA X3100
Remarque : ce jeu ne fonctionnera pas sur des systèmes utilisant des processeurs PowerPC (G3/G4/G5) ou des cartes intégrées Intel GMA 950.
PC
* Windows XP SP 2 / Vista SP 1
* Processeur P4 2,4 GHz ou équivalent
* 1,5 Go de RAM
* 6,1 Go d’espace disque libre minimum (avec au moins 1 Go d’espace supplémentaire pour du contenu personnalisé et l’enregistrement des parties)
* Carte graphique de 128 Mo avec prise en charge de Pixel Shader 2.0
* Dernière version de DirectX 9.0c
Remarque : pour les ordinateurs Windows équipés de puces graphiques intégrées, le jeu requiert un jeu de puces GMA 3-series ou un jeu de puces intégré ultérieur d’Intel, un processeur Pentium D de 2,6 GHz ou Core 2 Duo de 1,8 GHz ou équivalent, 0,5 Go de RAM supplémentaire.
Merci à stapmega
Voici la configuration requise pour les sims 3 ( mac et pc )
Mac
* Mac OS X v10.5.7 ou version ultérieure
* Processeur Intel Core Duo
* 2 Go de RAM
* 6,1 Go d’espace disque libre minimum (avec au moins 1 Go d’espace supplémentaire pour du contenu personnalisé et l’enregistrement des parties)
* 128 Mo de RAM vidéo
* Carte graphique ATI X1600 ou Nvidia 7300 GT ou carte Intel Integrated GMA X3100
Remarque : ce jeu ne fonctionnera pas sur des systèmes utilisant des processeurs PowerPC (G3/G4/G5) ou des cartes intégrées Intel GMA 950.
PC
* Windows XP SP 2 / Vista SP 1
* Processeur P4 2,4 GHz ou équivalent
* 1,5 Go de RAM
* 6,1 Go d’espace disque libre minimum (avec au moins 1 Go d’espace supplémentaire pour du contenu personnalisé et l’enregistrement des parties)
* Carte graphique de 128 Mo avec prise en charge de Pixel Shader 2.0
* Dernière version de DirectX 9.0c
Remarque : pour les ordinateurs Windows équipés de puces graphiques intégrées, le jeu requiert un jeu de puces GMA 3-series ou un jeu de puces intégré ultérieur d’Intel, un processeur Pentium D de 2,6 GHz ou Core 2 Duo de 1,8 GHz ou équivalent, 0,5 Go de RAM supplémentaire.
Merci à stapmega
A mon avis sa peut aller, mais c'est souvent les cartes graphiques qui ne sont pas assez puissantes. Quel carte graphique as-tu ?
irongege
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29 juin 2023
5 075
15 juin 2009 à 18:20
15 juin 2009 à 18:20
Il faut ta carte graphique.
Télécharges everest puis génères un rapport dans ton prochain message.
Voilà l'aide pour utiliser
Everest.
Télécharges everest puis génères un rapport dans ton prochain message.
Voilà l'aide pour utiliser
Everest.
Erwan10180
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mardi 28 avril 2009
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17 juin 2009
5
15 juin 2009 à 18:21
15 juin 2009 à 18:21
tu va laguer
Vous n’avez pas trouvé la réponse que vous recherchez ?
Posez votre question
Utilisateur anonyme
15 juin 2009 à 18:32
15 juin 2009 à 18:32
je crois que ma carte graphique a 128 mo mais je suis pas sûr comment verifier sa ?
Utilisateur anonyme
15 juin 2009 à 19:55
15 juin 2009 à 19:55
voila les info que j'ai eu avec everest
Ordinateur:
Système d'exploitation Microsoft Windows Vista Home Edition
Service Pack du système Service Pack 1
DirectX 4.09.00.0904 (DirectX 9.0c)
Carte mère:
Type de processeur Mobile DualCore Intel Celeron M, 1866 MHz
Nom de la carte mère Inconnu
Chipset de la carte mère Inconnu
Mémoire système 1920 Mo
Type de BIOS AMI (06/21/07)
Moniteur:
Carte vidéo ATI RADEON XPRESS 1100 (128 Mo)
Carte vidéo ATI RADEON XPRESS 1100 (128 Mo)
Moniteur Moniteur Plug-and-Play générique
Multimédia:
Carte audio Haut-parleurs (Realtek High Def
Stockage:
Contrôleur IDE Contrôleur IDE standard double canal PCI
Contrôleur IDE Contrôleur IDE standard double canal PCI
Contrôleur SCSI/RAID Initiateur Microsoft iSCSI
Disque dur ST9120822AS ATA Device
Disque dur Generic-xD/SDMMC/MS/Pro USB Device
Lecteur optique HL-DT-ST DVDRAM GSA-T20N ATA Device
État des disques durs SMART Inconnu
si il manque des info dite le moi
Ordinateur:
Système d'exploitation Microsoft Windows Vista Home Edition
Service Pack du système Service Pack 1
DirectX 4.09.00.0904 (DirectX 9.0c)
Carte mère:
Type de processeur Mobile DualCore Intel Celeron M, 1866 MHz
Nom de la carte mère Inconnu
Chipset de la carte mère Inconnu
Mémoire système 1920 Mo
Type de BIOS AMI (06/21/07)
Moniteur:
Carte vidéo ATI RADEON XPRESS 1100 (128 Mo)
Carte vidéo ATI RADEON XPRESS 1100 (128 Mo)
Moniteur Moniteur Plug-and-Play générique
Multimédia:
Carte audio Haut-parleurs (Realtek High Def
Stockage:
Contrôleur IDE Contrôleur IDE standard double canal PCI
Contrôleur IDE Contrôleur IDE standard double canal PCI
Contrôleur SCSI/RAID Initiateur Microsoft iSCSI
Disque dur ST9120822AS ATA Device
Disque dur Generic-xD/SDMMC/MS/Pro USB Device
Lecteur optique HL-DT-ST DVDRAM GSA-T20N ATA Device
État des disques durs SMART Inconnu
si il manque des info dite le moi
Erwan10180
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17 juin 2009
5
16 juin 2009 à 19:16
16 juin 2009 à 19:16
128 mo t'es fou tu va galèrer
Utilisateur anonyme
16 juin 2009 à 20:51
16 juin 2009 à 20:51
lol y'en a qui me disent que sa va pas trop laguer et d'autre qui me disent totalement le contraire je fais quoi moi xD
Erwan10180
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17 juin 2009
5
17 juin 2009 à 12:18
17 juin 2009 à 12:18
mdr ba achète le est puis tu nous dirons si tu lague ou pas lol
Utilisateur anonyme
17 juin 2009 à 15:22
17 juin 2009 à 15:22
je sais que 50 euro c'est pas la fin du monde mais si le jeux lague trop et qui serais injouable sa sert a rien de l'acheter xD
Erwan10180
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17 juin 2009
5
17 juin 2009 à 18:29
17 juin 2009 à 18:29
ba moi je di i lague mes bon après tu fais se que tu veux