Gamecube

guic Messages postés 40 Statut Membre -  
porsche924 Messages postés 78 Statut Membre -
Je viens d'acheter un gamecube, et waouw, c'est terrible!!!! qq-un aurait une idée de ce qu'il y a dedans? il parait que c'est un powerPC, c'est vrai?

2 réponses

quantum Messages postés 17 Statut Membre 24
 
recuperer sur le site nintendogamecube-europe.com

UMT[" Unité de microtraitement "]
- Custom IBM Power PC "Gekko" propriétaire

Processus de fabrication
- Technologie IBM cuivre 0,18 micron

Fréquence de base
- 485 MHz

Capacité du processeur central
- 1125 Dmips [Dhrystone 2.1]

Précision des données internes
- Intégrateur de 32 bits & Virgule flottante de 64 bits

Bus externe
- Largeur de bande maximale de 1,3 Go/seconde [espace adresse de 32 bits, bus de données de 64 bits horloge de 162 MHz
Mémoire cache interne
- L1:Instruction 32 Ko, Données 32 Ko [8 voies] L2: 256 Ko [2 voies]

Intégration à grande échelle du système
- "Flipper" ATI/Nintendo propriétaire

Processus de fabrication
- Processus DRAM intégré NEC 0,18 micron

Fréquence de base
- 162 MHz

Tampon de trame intégré
- Approx. 2 Mo de temps d'attente durable : 6,2 ns [1T-SRAM]

Mémoire cache de texture intégrée
- Approx. 1 Mo de temps d'attente durable : 6,2 ns [1T-SRAM]

Largeur de bande de lecture de texture
- 10,4 Go/seconde [maximum]

Largeur de bande principale de mémoire
- 2,6 Go/seconde [maximum]
Profondeur des pixels
- Couleurs 24 bits, Mémoire tampon Z 24 bits

Fonctions de traitement des images
- Effet brouillard, Antirepliement de sous-pixels, 8 lumières matérielles, Fusion Alpha, Conception de texture virtuelle, Multi-texture, Mapping de mémoire annexe, Mapping d'environnement, Mapping MIP, Filtrage bilinéaire, Filtrage trilinéaire, Filtrage anisotrope,Décompression de texture en temps réel [S3TC], Décompression de la liste d'affichage en temps réel, Filtre matériel anti-scintillement à 3 lignes.
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porsche924 Messages postés 78 Statut Membre 7
 
Sans compter un aliasing quasi inexistant....
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