Design pattern

Bonjour,
1.dans la majorité des patterns,on utilise le concept d'interface.En quoi le concept interface est-il intéressant?
2/quel est l'intéréts en commun entre les patterns fabrique et fabrique abstraite?
3/expliquer l'intérét de l'encapsulation en donnant un exemple par un pattern
Configuration: Windows XP
Internet Explorer 7.0

5 réponses

  1. non j'ai besoin de repondre à ces questions et je trouve pas dans ce cours,mon examen prévu demain
    1. Pas désolé mais je connais que ces liens sinon tape design pattern ou sinon dit moi dans quel langage tu veux le cours
      1. Salut,

        Je parlerai juste des interfaces dans ce poste.

        Une interface décrit un ensemble de méthodes
        (fonctions associées à un objet )

        Une classe (le type d'un objet)
        peut implémenter plusieurs (0 à n) interfaces
        cad proposer une implémentation de chacune des
        méthodes des ces interfaces

        Chaque interface correspond à un point de vue ,sur une classe,
        par lequel on veut manipuler cette classe

        Par exemple on peut avoir une classe Personne
        qui implémente les interfaces Sportif et Employee
        //INTERFACE SPORTIF
        interface Sportif
        {
        String[] getSportList()
        String [] getTrainningDays()
        }
        //INTERFACE EMPLOYEE
        interface Employee
        {
        String getCompany()
        void setCompany(String)
        }
        //CLASS PERSONNE
        classe Personne
        {
        ....
        String[] getSportList()
        {
        ..
        }
        String [] getTrainningDays()
        {
        ...
        }

        String getCompany()
        {
        ...
        }
        void setCompany(String)
        {
        ...
        }
        }

        Dans la "vraie" vie une personne peut être vue comme un
        gardien de but lors d'un match de foot
        et d'un guichetier par ses collègues de la banque
        il s'agit de deux fonctions (deux "points de vues")
        différentes assurées pourtant
        par la même personne physique.
        Dans ce cas
        - Personne serait une classe qui implémenterait
        les interfaces Guichetier et GardienDeBut
        Voila tout,

        Softailor

        to be continued ....
    2. Hello, pour répondre à ta première question sur la question interface. C'est que avec l'interface, il te suffit d'avoir que des méthodes abstraites sans avoir le corps(non constructeur, non variable). Une fois qu'on a défini l'interface,k il faut faire implements TonInterface avec une classe...Bref, j'aurai pas trop de temps à écrire, si ça pourra t'aider, je pourrai écrire plus durant les vacances...