Solution d`un exercise de programmation

Je vraiment envie une aide pour un exercise de programmation.
il parait facile, me moi j`ai pas pu resoudre.
il s`agit d`ecrire les caracteres qui donne une figure qui ressemble comme le suivant: quand on ecrit sur borland C+

* bonjour: je suis un debutant de
*** programmation, il s`agit d`un
***** simple exercise que je m`entraine
******* avec. mai important pour moi.
********
******* merci de votre aide.
*****
***
*

2 réponses

  1. #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main(){
    	
    	int tmp; // que le dessin s'affiche tant que tu 
                         // n'appuies pas sur une lettre
     cout<<"\n*\n***\n*****\n*******\n********\n*******\n*****\n***\n*";
    
    		
    		
    cout << " \nVeuillez appuyer sur une lettre pour quitter\n";
    cin >> tmp ;
    			
    			return 0;
    
    }
    
    
    


    Celui-ci est conforme à la norme ANSI-C++

    limite
    1. Salut Jhonny

      #include <iostream.h>
      	int main(){
      	
      	int tmp;  // que le dessin s'affiche tant que tu 
      			// n'appuies pas sur une lettre
      		cout<<"\n*\n***\n*****\n*******\n********\n*******\n*****\n***\n*";
      		
      		
      cout << " \nVeuillez appuyer sur une lettre pour quitter\n";
      cin >> tmp ;
      			
      			return 0;
      
      }


      Explication :

      1.include <iostream.h> tu en as besoin pour les entrées sorties claviers

      2.int main (){
      }

      Fonction principal du programme

      3. int tmp;
      variable qui sera utilisée pour sortir du programme

      4.// ce sont des commentaires sur une ligne

      5.\n est un saut de ligne
      alors quand tu commences ton dessin, pense comme si c'était un texte

      1° ligne \n* puis revenir sur la 2° ligne \n*** etc...

      6. cout << " texte qui part vers l'écran";

      7.cin >> tmp;
      "on attend une frappe sur le clavier suivie de <enter>";

      return 0;

      le programme retourne le code 0 s'il s'est bien déroulé.

      limite