Solution d`un exercise de programmation

Je vraiment envie une aide pour un exercise de programmation.
il parait facile, me moi j`ai pas pu resoudre.
il s`agit d`ecrire les caracteres qui donne une figure qui ressemble comme le suivant: quand on ecrit sur borland C+

* bonjour: je suis un debutant de
*** programmation, il s`agit d`un
***** simple exercise que je m`entraine
******* avec. mai important pour moi.
********
******* merci de votre aide.
*****
***
*

2 réponses

  1. Salut Jhonny

    #include <iostream.h>
    	int main(){
    	
    	int tmp;  // que le dessin s'affiche tant que tu 
    			// n'appuies pas sur une lettre
    		cout<<"\n*\n***\n*****\n*******\n********\n*******\n*****\n***\n*";
    		
    		
    cout << " \nVeuillez appuyer sur une lettre pour quitter\n";
    cin >> tmp ;
    			
    			return 0;
    
    }


    Explication :

    1.include <iostream.h> tu en as besoin pour les entrées sorties claviers

    2.int main (){
    }

    Fonction principal du programme

    3. int tmp;
    variable qui sera utilisée pour sortir du programme

    4.// ce sont des commentaires sur une ligne

    5.\n est un saut de ligne
    alors quand tu commences ton dessin, pense comme si c'était un texte

    1° ligne \n* puis revenir sur la 2° ligne \n*** etc...

    6. cout << " texte qui part vers l'écran";

    7.cin >> tmp;
    "on attend une frappe sur le clavier suivie de <enter>";

    return 0;

    le programme retourne le code 0 s'il s'est bien déroulé.

    limite
    0
    1. #include <iostream>
      using namespace std;
      
      int main(){
      	
      	int tmp; // que le dessin s'affiche tant que tu 
                           // n'appuies pas sur une lettre
       cout<<"\n*\n***\n*****\n*******\n********\n*******\n*****\n***\n*";
      
      		
      		
      cout << " \nVeuillez appuyer sur une lettre pour quitter\n";
      cin >> tmp ;
      			
      			return 0;
      
      }
      
      
      


      Celui-ci est conforme à la norme ANSI-C++

      limite
      0