Solution d`un exercise de programmation
Johnny
-
limite Messages postés 1207 Statut Membre -
limite Messages postés 1207 Statut Membre -
Je vraiment envie une aide pour un exercise de programmation.
il parait facile, me moi j`ai pas pu resoudre.
il s`agit d`ecrire les caracteres qui donne une figure qui ressemble comme le suivant: quand on ecrit sur borland C+
* bonjour: je suis un debutant de
*** programmation, il s`agit d`un
***** simple exercise que je m`entraine
******* avec. mai important pour moi.
********
******* merci de votre aide.
*****
***
*
il parait facile, me moi j`ai pas pu resoudre.
il s`agit d`ecrire les caracteres qui donne une figure qui ressemble comme le suivant: quand on ecrit sur borland C+
* bonjour: je suis un debutant de
*** programmation, il s`agit d`un
***** simple exercise que je m`entraine
******* avec. mai important pour moi.
********
******* merci de votre aide.
*****
***
*
A voir également:
- Solution d`un exercise de programmation
- Application de programmation - Guide
- Solution de sauvegarde - Guide
- Driverpack solution - Télécharger - Divers Utilitaires
- Ou est charlie solution tome 1 - Forum Loisirs / Divertissements
- Solution prs chronopost - Forum Mobile
2 réponses
Salut Jhonny
Explication :
1.include <iostream.h> tu en as besoin pour les entrées sorties claviers
2.int main (){
}
Fonction principal du programme
3. int tmp;
variable qui sera utilisée pour sortir du programme
4.// ce sont des commentaires sur une ligne
5.\n est un saut de ligne
alors quand tu commences ton dessin, pense comme si c'était un texte
1° ligne \n* puis revenir sur la 2° ligne \n*** etc...
6. cout << " texte qui part vers l'écran";
7.cin >> tmp;
"on attend une frappe sur le clavier suivie de <enter>";
return 0;
le programme retourne le code 0 s'il s'est bien déroulé.
#include <iostream.h>
int main(){
int tmp; // que le dessin s'affiche tant que tu
// n'appuies pas sur une lettre
cout<<"\n*\n***\n*****\n*******\n********\n*******\n*****\n***\n*";
cout << " \nVeuillez appuyer sur une lettre pour quitter\n";
cin >> tmp ;
return 0;
}
Explication :
1.include <iostream.h> tu en as besoin pour les entrées sorties claviers
2.int main (){
}
Fonction principal du programme
3. int tmp;
variable qui sera utilisée pour sortir du programme
4.// ce sont des commentaires sur une ligne
5.\n est un saut de ligne
alors quand tu commences ton dessin, pense comme si c'était un texte
1° ligne \n* puis revenir sur la 2° ligne \n*** etc...
6. cout << " texte qui part vers l'écran";
7.cin >> tmp;
"on attend une frappe sur le clavier suivie de <enter>";
return 0;
le programme retourne le code 0 s'il s'est bien déroulé.
limite
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int tmp; // que le dessin s'affiche tant que tu
// n'appuies pas sur une lettre
cout<<"\n*\n***\n*****\n*******\n********\n*******\n*****\n***\n*";
cout << " \nVeuillez appuyer sur une lettre pour quitter\n";
cin >> tmp ;
return 0;
}
Celui-ci est conforme à la norme ANSI-C++
limite