World of warcraft wrarth of the lich king

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pane -  
dx3d Messages postés 68 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   -
Bonjour,
il y'a une chose que je ne comprend vraiment pas sur wworld of warcraft wrarth of the lich king c'est que quand on est lvl 80 on peut se transformer en chevalier de la mort si on veux ? ou on peut l'etre d'est le niveau 1 dans le choix de la classe ? si c'est la deuxieme possibilité je serais le plus heureu des hommes ! répondez vite svp !
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51 réponses

teurk Messages postés 38 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   2
 
C'est sur ce site que j'ai cité, donc tu ne fait que répéter ce que j'ai dis
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Izumð Messages postés 36 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   40
 
il ne répète pas exactement ce que tu as dis, vu qu'il dit que la création d'un dk créera un slot de perso supplémentaire
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teurk Messages postés 38 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   2
 
Apparement non elle n'en créera pas un de plus sachant que sur le même site qu'il a donné j'ai cité exactement le fait qu'il n'y en aurait pas de nouveau
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XIII
 
Ouah Nero, j'ai beaucoup rigolé en consultant tes propos sur le fofo.
Sincèrement que tu considères que WoW est "pourri" et que tu préfères jouer sur des plateformes qui nécessitent des cartes graphiques de dernière génération est une aberration et montre à quel point les PC de jeux et les jeux online ou autres ont de l'avenir avec des gamins comme toi...
Et avoir une 9800 dans le PC c'est bien, savoir s'en servir c'est mieux.. :)
Enfin, quand je vois ta façon d'écrire et la teneur de tes paroles, je t'en prie continue à jouer sur tes petits jeux 3D avec plein de petits pixels super jolis qui ne te servent à rien.
Ah oui il est vrai que tu passes 5 heures à jouer, d'où le fait de ne pas distinguer grand chose après tout ce temps et cela s'en ressent car vraisemblablement tu ne retrouves plus ton Larousse et ton Bescherelle, qui te serait pourtant bien utile aux vues de ton français :)
Allez, continue comme ça et profites-en bien car quand tes parents, que j'admire, ne seront plus là pour te payer ton ordi et tes jeux, il va falloir songer à bosser et là ça va te piquer les yeux... :)
Have fun !
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tortay tauren chasseur (confrérie du thorium)lvl 53:)
 
pauvre gosse 5h00 par jour ! je te plain c quoi ta moyen 10?9?1? et ton jeux de m....connais même personne le connais se jeux et pour quoi tu vien ici ? la on parle de wow! alors
1 : Le chevalier de la mort c’est quoi au juste ?

C’est la nouvelle classe de héros qu’implante l’extension Wrath of the lich king. Classe de héros ne signifie qu’une seule chose : il démarre au lvl55. Il n’est pas plus fort qu’une autre classe et n’est pas une transformation de votre personnage.

- Quelques restrictions :

Il vous faut un personnage de niveau 55 ou plus sur un serveur pour que l’option "chevalier de la mort" soit dégrisé dans la création d’un nouveau personnage sur ce même serveur. (il est possible que dans l’avenir on puisse débloquer cette classe sur tous les serveur, mais rien n’est officiel pour l’heure)

Vous ne pouvez créer qu’un seul chevalier de la mort par serveur.

Un chevalier de la mort peut être de n’importe quelle race. MAIS, dans le cas d’un serveur PVP, il ne pourra être que d’une race de la faction dont fait parti votre/vos personnage/s déjà existant

Tous les détails : https://worldofwarcraft.com/en-gb/?topicId=6104811787&sid=2

- un peu de RP :

Le chevalier de la mort est un combattant de l’alliance ou de la horde qui a combattu le fléau pour la lumière / l’honneur / passer le temps / sauver Pooky le petit chiot pris en otage par les vilains. Malheureusement ça c’est plutôt mal fini pour lui, car il a fini par manger les pissenlits par la racine (le chevalier de la mort, pas Pooky). Le roi-liche, impressionné par la bravoure de ce combattant (ou par sa coiffure improbable, ça on ne le saura jamais) a décidé de le ramener à la vie pour le servir sous la forme d’un chevalier de la mort soumis à sa volonté, impitoyable, et toujours aussi mal coiffé.
Le chevalier de la mort, par définition est impitoyable, vil, méchant et surtout, pas gentil ! c’est le paladin de la mort, le guerrier du déshonneur.
Mais suite à quelques mésaventures, après de bons et loyaux services pour le Roi-liche, le chevalier de la mort se retrouve libéré de la domination de son ancien maître (et je ne vous dirais ni comment, ni pourquoi afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte). Alors, désœuvré et seul, il rejoint la faction qu’il avait abandonné a sa mort (donc une race hordeuse à la base rejoins la horde et une race alliance à la base rejoins l’alliance).

La suite, c’est à vous d’écrire une nouvelle page de l’histoire de Warcraft.

- Il était une fois…

Le chevalier de la mort commence son aventure dans une zone spéciale, inaccessible aux autres classes, quel que soit leur niveau.
Il débarque dans les royaumes de l’est à bord de la nécropole d’Acherus : le fort d’ébène. Survolant l’est des plaguelands de l’est (maleterres de l’est) mais 4 mois dans le passé (donc en juillet pour ceux qui feront leur DK à la sortie de wlk).
En effet la zone de départ du chevalier de la mort est une zone utilisant la nouvelle technologie de "phasing" il s’agit en quelque sorte d’instances ouvertes à tous ceux qui en sont au même niveau dans les quêtes et sans temps de chargement, un peu comme la tour des mages à Stormwind (Hurlevent).
Il est niveau 55 et possède un équipement complet en plaque, avec des bijoux, anneaux, collier, cape mais sans chemise. Il fait parti de la faction Roi-liche (donc aucun contact avec l’alliance ou la horde) et ne possède pas d’arme… pas encore.
Il a d’origine son sac à dos 16 places, ainsi que 4 sacs 12 places.
Une fois la série de quêtes sous l’égide du Roi-liche terminée, et une fois libéré, le chevalier de la mort sort de ce phasing et rejoins tous les autres joueurs.

La zone de départ du chevalier de la mort à elle seule justifie d’en créer un. Après, libre à vous de le continuer ou pas selon les goûts de chacun. Mais c’est vraiment quelque chose à ne pas rater.

2 : Le gameplay

Si le chevalier de la mort est une classe à part entière, il est assez proche du paladin et du guerrier sur certains domaines, or comme nous parlons, ici, d’une classe nouvelle, faire une comparaison avec ces derniers serait malvenu. Nous allons cependant nous baser sur certains principes de ces deux classes pour expliquer certains aspects du chevalier de la mort afin de simplifier les choses.

- C’est aiguisé ? Ca peut couper ? Je ne suis plus immortel vous savez…

Le chevalier de la mort porte une armure de plaque, des épées à une main, des épées à deux mains, des haches à une main, des haches à deux mains, des armes d’hast, des masses à une main et des masses à deux mains. (Pour les masses, il ne les maîtrise pas d’origine, il vous faudra apprendre à vous en servir auprès d’un maître d’arme)

Il connait l’ambidextrie.

Il porte un cachet en lieu et place des armes à distance, car un arc, une arbalète ou un fusil, ça ne coupe pas, donc c’est nul. Le cachet est un objet conférant un bonus à une technique particulière a l’instar du libram du paladin, du totem du chaman ou de l’idole du druide)

Il ne peut pas porter de bouclier (ça ne coupe pas non plus, donc c’est nul)

- Et je fais quoi moi ?

Soyons clairs, le chevalier de la mort est une classe de corps à corps. S’il bénéficie de deux-trois techniques à distance, à plus de 5m de sa cible, il ne sert à rien.
Il peut faire office de DPS CAC ou de tank. Et là je vous rappelle un fait établi dans wlk : tous les tanks (guerriers, paladins, druides et chevaliers de la mort) peuvent tout tanker, ni mieux, ni moins bien que les autres. La seule différence réside dans le gameplay. Après, certains tanks auront des types de mobs préférés, mais resteront toujours efficace si le joueur qui est derrière sait jouer.

- Je n’ai plus de manaaaaaaa

A nouvelle classe, nouvelle source d’énergie. Le chevalier de la mort n’a ni mana, ni rage ni énergie. Il utilise d’autres sources de « revenus » (notez le pluriel)

Les runes pour commencer : 2 runes de sang, 2 runes de givre et 2 runes impies.
La plupart des techniques du chevalier de la mort utilisent des runes spécifiques. Parfois une, parfois plusieurs. D’un seul type ou de plusieurs. Les runes mettant 10sec à se recharger, il convient d’utiliser les techniques au bon moment et dans un ordre optimal. Mais ça, c’est l’expérience qui vous l’apprendra.

La puissance runique ensuite : une barre de puissance runique se rempli au fur et à mesure qu’on utilise les runes. Un peu comme une barre de rage, à la différence que prendre des coups ou en donner ne génère pas de puissance runique, seule l’utilisation de techniques utilisant des runes remplit la barre de puissance runique (~environ 10 pr par technique utilisant les runes)
Certaines techniques n’utilisent pas de rune mais la puissance runique. Ces techniques sont souvent très utiles (silence, buff, soin…) mais ne sont pas faciles à placer.

Les maladies pour finir : certaines techniques du chevalier de la mort déclenchent une maladie (dot) sur leur cible. Hors, la plupart des frappes du chevalier de la mort ne sont efficaces que sur une cible malade. Parfois même on ne peut pas lancer une technique sur une cible que l’on à pas contaminé auparavant. Si les dégâts de ces dots ne sont pas très élevés, le simple fait de les poser augmentera considérablement la puissance de la plupart des techniques du chevalier de la mort.

- les trois présences.

Le chevalier de la mort a, comme le paladin, des auras, hors, d’origine, ces auras ne sont que des présences car elles ne profitent qu’au chevalier de la mort (contrairement aux auras qui profitent à tous les membres du groupe/raid proches) via talent, ces présences peuvent devenir des auras, mais on en reparlera plus bas.
Les trois présences n’ont aucun effet sur les techniques à proprement parler, il ne s’agit pas de stance du guerrier.

La présence de sang disponible dès le départ. C’est la présence de base du chevalier de la mort. Elle augmente ses dégâts de 15% et le soigne pour un montant de point de vie égal à 2% des dégâts qu’il inflige. On notera que seuls les dommages faits à des cibles qui apportent de l’expérience ou de l’honneur peuvent déclencher ces soins.

La présence de givre obtenue au niveau 60. Il s’agit de la présence de tanking du chevalier de la mort. Elle augmente son total de point de vie de 10% et la valeur d’armure apportée par les objets de 60% en plus de réduire les dégâts des sorts subis de 5%. Elle augmente aussi la menace générée.

La présence impie obtenue au niveau 70. C’est la présence brutale du chevalier de la mort. Elle augmente sa vitesse d’attaque de 15%, sa vitesse de déplacement de 15% et réduit le temps de recharge global de toute les techniques de 0,5sec. (GCD 1,5 sec, comme tout le monde, passant a 1sec, comme les rogues ou druide chaton, sous présence impie)

- Les arbres de talents :

Disponibles ici : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/error/410

Je ne vais pas faire de théorycrafting ici, trouvant ça inutile d’une part et n’étant pas la vocation du post à la base. Je vous laisse seuls juges de leurs contenus et utilisations, mais en gros, voilà à quoi s’attendre.

L’arbre sang :
De quoi taper fort à la deux mains tout en apportant de quoi aider le groupe/raid et en se soignant par la même occasion. Pas mal de talents utiles pour le pve groupe / solo.

L’arbre givre :
De quoi taper plus tout en se faisant taper moins (moins souvent, moins forts, moins vite) tout en protégeant le groupe au possible. Pas mal de talents utiles pour le tanking

L’arbre impie :
De quoi taper fort en pourrissant un maximum la vie de son adversaire avant de la lui ôter tout simplement. Pas mal de talents utiles pour le pvp.

Vous noterez l'expression "pas mal de talents utiles pour". Que ce soit clair, le chevalier de la mort est comme toutes les classes, les nouveaux arbres de talents ont été faits pour être viables dans toutes les situations (dps, tanking, pvp, pve, cac, ranged, heal etc…) mais il est clair que certaines spés seront plus efficaces dans un certain domaine que d’autres. Alors oui, un spé givre peut dps, oui un spé sang peut pvp, oui un spé impie peut tanker et vice-versa.
par ailleurs des talents typiquement tank sont en premier palier des trois branches. de même que des talents dps et pvp.

Vous pourrez discuter de vos envies de templates/orientations ici :
https://worldofwarcraft.com/en-gb/?topicId=6178528822&sid=2

3 : les stats

On y est, on va mettre un peu les mains dans le cambouis. Mais pas trop, je suis pas fan de theorycraft, mais libre à vous de vous y mettre à la suite de ce post.

- caractéristiques : (pour un lvl80)

Force : augmente la puissance d’attaque.
1 force = 2ap.

Agilité : augmente les chances de critique et l’armure.
24 agi = 1% de crit
1 agi = 2 armure

Endurance : augmente le nombre de points de vie
1 endu = 10pv

Intelligence : ne sert à rien

Esprit : augmente la régénération de point de vie par sec hors combat (ne sert a rien donc)

Armure : réduit les dégâts physiques reçus.
505 armure = 1% de dmg reçus en moins

- Combien combien COMBIEN ?!

Au niveau 80, le chevalier de la mort, nu, possède de base :

Caractéristique :

172 Force
117 Agilité
159 Endurance
35 Intelligence (juste de quoi savoir lire)
59 Esprit (le DK a un humour assez spécial)
234 Armure

En mêlée :

Dégâts : 47-48 vitesse 2,00 soit 23,6dps
Vitesse : 2,00
Puissance d'attaque : 324 soit +23,1dps
Sc. toucher : 0
Critiques : 5,06%
Expertise 0

Défenses :

Armure 234 soit -1,51% dmg physiques
Défense 400 soit +0% d'esquive et de parade et réduit la probabilité que vous soyez touché et que vous subissiez des coups critiques de 0% contre un adversaire de niveau 80. (oui bon là c'est spécial, la défense faut la monter en se prenant des baffes, mais 400 c'est le max de base)
Esquive : 5,05%
Parade : 5,90%
Blocage : 0% (de toutes les façons, le DK ne peut pas bloquer)
Résilience : 0

je passe sur "A distance" et "Sortilèges" parce que bon, ces stats sont aussi utiles au chevalier de la mort qu'aux guerriers

- quelles sont les statistiques utiles ?

Dans le désordre : la force, l’agi, l’endu, l’armure, le score de critique, la puissance d’attaque, le score de hâte, le score de touché, l’expertise, la résilience, le score de parade, le score d’esquive, le score de défense.
Alors si le chevalier de la mort a des sorts dans son arsenal, leur puissance est dépendante de la puissance d’attaque. Donc oubliez de suite le spell power. De même que dans l’optique de tanking, le score de blocage est totalement inutile car le chevalier de la mort ne porte pas de bouclier.

Après pour l’ordre de priorité, ça dépendra de votre façon de jouer, du type d’arme utilisé (dual ou 2M) de votre rôle (tank, dps) de votre type d’adversaire (pve, pvp) ainsi de suite… bref, a vous de voir (:

4 : les spécificités

Nous allons aborder ici les petites icônes du grimoire propres au chevalier de la mort. Pour certaines il ne s'agit que de techniques, mais d'autres sont en complémentarité des statistiques citées plus haut.

- effets passifs :

Outre les raciaux propres à votre race, le chevalier de la mort possède les passifs généraux suivants :

Ambidextrie
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.

Esquiver
Donne une chance d'esquiver les attaques de mêlée de l'ennemi.

Parade
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.

Ainsi que des passifs givre suivants :

Fièvre de givre
Une maladie qui inflige X points de dégâts de Givre toute les 3sec et réduit la vitesse d'attaque en mêlée et à distance de la cible de 14% pendant 12sec. Provoquée par [Toucher de glace] et d'autres sorts.

Où X = 25.6 dégâts de base (au lvl80) + un bonus dû à la puissance d'attaque (18pa = +1dmg)

Focalisation runique
A la différence de la plupart des lanceurs de sorts, le chevalier de la mort inflige des dégâts doublés avec les coups critiques de ses sorts.

Un passif impie :

Peste de sang
Une maladie qui inflige X points de dégâts d'ombre toutes les 3sec pendant 12sec. A 25% de chance de supprimer un effet de soin sur la durée quand elle inflige des dégâts. Provoquée par [Frappe de peste] et d'autres techniques.

Où X = 31.1 dégâts de base (au lvl80) + un bonus dû à la puissance d'attaque (18pa = +1dmg)

Et un passif de sang :

Déviation énergique
Augmente vos chances de parer de 25% de votre total de force.

D'où l'importance de la force pour tanker. en effet si elle n'augmente pas le blocage parce que ne portant pas de bouclier, comme dit précédemment, elle augmente significativement ce qui, chez le DK, remplace le blocage : la parade.

- effets actifs :

Je vais ici faire la liste des techniques de bases. Mais ne citerais pas les techniques débloquées par les talents. En effet, ceux-ci sont cités dans les arbres de talents dont le lien se trouve un peu plus haut.
et puis la liste est déjà assez longue (:
je ne détaillerais pas les niveau d'obtention, ni les différents rangs, le but ici est surtout d'expliquer a quoi servent ces techniques. Libre à vous d'en déduire où, quand et comment utiliser ces techniques.

Général :

Runeforge
Permet au chevalier de la mort d'orner son arme de runes.

Les runes sont les suivantes :

Rune de Brise-épée
Ajoute à votre arme runique à une main une rune qui augmente de 2% les chances de parer et réduit la durée des effets de désarmement de 50%.

Rune de Brise-sort
Ajoute à votre arme runique à une main une rune qui détourne 2% de tous les dégâts des sorts et réduit la durée des effets de silence de 50%.

Rune de Cendreglace
Ajoute à votre arme runique une rune qui a une chance d’augmenter de 20% les dégâts de vos 2 prochaines attaques qui infligent des dégâts de givre ou d’ombre.

Rune de Fracasse-épée
Ajoute à votre arme runique à deux mains une rune qui augmente les chances de parer de 4% et réduit la durée des effets de désarmement de 50%.

Rune de Fracasse-sort
Ajoute à votre arme runique à deux mains une rune qui détourne 4% de tous les dégâts des sorts et réduit la durée des effets de silence de 50%.

Rune de Lichemort
Ajoute à votre arme runique une rune qui ajoute 2% de dégâts à votre arme sous forme de dégâts de feu, ou 4% contre les cibles mortes-vivantes.

Rune de Trancheglace
Ajoute à votre arme runique une rune qui ajoute 0% de dégâts supplémentaires à votre arme sous forme de dégâts de givre et a une chance d’augmenter la vulnérabilité au givre.
(tooltip buggé, je ne saurais vous dire s’il faut lire 2% ou 4% a la place de 0%)

Rune du Croisé déchu
Ajoute à votre arme runique une rune qui a une chance de vous rendre 3% de points de vie et d’augmenter votre total de force de 30% pendant 15sec.

---

La modification de votre arme runique nécessite une forge runique au fort d’ébène.
Ces runes ont une durée définitive, mais peuvent être changées à tout moment pour être remplacée par une autre.
On ne peut avoir qu’une seule rune à la fois sur une arme. Mais si on utilise deux armes, on peut farpaitement mettre une rune sur chacune d'elle (à la condition qu'il ne soit pas précisé "à deux mains" sur les runes choisie) deux fois la même ou bien deux différentes, c'est au choix.
On notera que ces runes ne sont pas cumulables avec les enchantements.

Givre :

Anéantissement
1 impie 1 givre – allonge
Instantané
Requiert arme de mêlée
Une attaque instantanée brutale qui inflige 100% des dégâts de l’arme plus X et Y points de dégâts supplémentaires par maladie, mais consomme les maladies.

Chaînes de glace
1 givre – 20m de portée
Instantané
Enchaine la cible sur place avec de lourdes chaînes, l’immobilisant. La cible récupère sa vitesse de déplacement à raison de 5% toutes les secondes. Dure 20sec.

Cor de l’hiver
20 puissance runique
Instantané
Le chevalier de la mort souffle dans le cor de l’hiver, ce qui augmente de X le total de force et d’agilité de tous les membres de groupe ou du raid se trouvant à moins de 30 mètres. Dure 2min.

Frappe runique
10 puissance runique
Prochaine attaque en mêlée
Requiert arme de mêlée
Frappe la cible et lui inflige 200% des dégâts de l’arme plus X. Utilisable seulement après qu’une attaque a été esquivée ou parée. Cette attaque ne peut être esquivée, bloquée ou parée.

Gel de l’esprit
20 puissance runique – Allonge
Instantané – 10sec de recharge
Le froid s’abat sur l’esprit de la cible. Il interrompt l’incantation de sort et empêche tout sort de la même école d’être lancé pendant 4sec.

Passage de givre
1 givre
Instantané
L’aura givrante du chevalier de la mort génère de la glace à ses pieds, ce qui permet aux membres de son groupe ou raid de marcher sur l’eau pendant 10min. Fonctionne également s’ils se trouvent sur une monture. Tous les dégâts annulent l’effet.
(nb : le sort peut être lancé tout en étant sur sa monture sans que cela nous en fasse descendre)

Présence de givre
1 givre
Instantané – 1sec de recharge
Le chevalier de la mort adopte la présence du givre, ce qui augmente son total de points de vie de 10% et la valeur d’armure apportée par les objets de 60% en plus de réduire les dégâts des sorts subis de 5%. Augmente la menace générée. Une seule présence peut être active à la fois.

Renforcer l’arme runique
Instantané – 5min de recharge
Charge votre lame runique, active immédiatement toutes vos runes et génère 25 points de puissance runique.

Robustesse glaciale
20 puissance runique
Instantané – 1min de recharge
Le chevalier de la mort fait geler son sang pour devenir insensible aux effets d’étourdissement et réduire tous les dégâts subis de 50% pendant 12sec. N’annule pas les effets d’étourdissement déjà existants.

Toucher de glace
1 givre – 20m de portée
Instantané
Glace la cible, lui inflige de X à Y points de dégâts de givre et lui fait contracter la fièvre de givre, une maladie qui réduit la vitesse d’attaque en mêlée et à distance de 14% pendant 12sec
(nb : cf passifs givre, un peu plus haut)
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Krakra
 
Uer salut jvoudré savoir si la clère du rois lich on sera obligé de lacheté pour qu'on puise joué car g un demo 46 jvoudré savoir si je seré obligé d'acheté la colère lich ^^'voila merci de repondre =) +
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James-patagueule Messages postés 750 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   55
 
J'me souviendrai d'un truc: les DK, ça fait mal à la tête :)
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SevenDric
 
Bonjour :)


Merci tortay pour ton post :) Relativement complet ^^ Juste ce qu'il faut pour donner envi :)



nero-sparda excuses moi mais bon je joue à wow depuis 3 ans et je ne suis pas un no-life, j'ai un travail à plein temps, d'autres loisirs et une vie de famille aussi. Et poutant je m'éclate sur wow. Concernant Assasin creed c'est pas le meilleur jeu du monde :) Alors oui les graphismes sont pas mal mais passé ce point là ça reste classique voir répétitif dans l'action.

Après ne compare pas wow avec ce type de jeux ça n'a rien à voir ^^

Concernant ton pc de la mort qui tue tu ne m'as pas l'air d'être un vrai passionné de jeux vidéo. Pardonnes moi mais un vrai passionné ne s'arrête pas à l'aspect graphique d'un jeu. Mais plutôt au plaisir qu'il en tire en jouant.


L'école ? Aller mon petit courage ^^ l'année prochaine tu passeras en 6ième ;) (ou pas )
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Izumð Messages postés 36 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   40
 
tu dis écrire en language sms (qui a pour but de raccourcir les mots et les phrases) or tu rajoutes des lettres supplémentaires aux mots (forume...) et tu as de graves problèmes de syntaxes. Au vue de ton style d'écriture, de ton argumentation, je dirais que tu as entre 12 et 13 ans et que tu tiens un skyblog (mais je me trompe peut être)
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fazi223 Messages postés 3 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention  
 
Non, il faut avoir un lvl 55 minimum.
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fazi223 Messages postés 3 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention  
 
Bonjour, excusez moi de couper votre conversation très mouvementée^^ Voilà je joue à wow depuis peut, j'ai un druide spé equilibre lvl 26 (vous foutez pas de moi :P). Je voudrais des conseil de connaisseurs sur le stuff que je dois porter pour mon lvl, armes, pts de talents, compétences... Merci d'avance.

PS: Je ne suis pas bon en français (jai vu qu'un certain language vous a assez choqué) Merci de votre compréhension j'essais de faire des efforts. Bonne soirée!
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RoOoMainMAin
 
J e ne debaterais sur le meilleur jeu du monde mais je trouve trés juvénile le fait de dire mon PC a une carte graphik de ouf et toi tu peu pas te la payer. De plus désolé Nero mais je te trouve trés aggréssif, tu n'a pas l'air d'aimer les débats et préfere insulter a tout va ce qui est bizzare pour un jeune homme de 16 ans...
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dx3d Messages postés 68 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention  
 
ceci dit en passant le gameplay sur wow c'est bien, mais personne pourra nier que le graphisme a jamais été top dessus, mais le pire dans tout sa c'est qu'avec la futur extension blizzard compte peindre de rouge fluo tout les continents d'azeroth, déjà que le vert fluo du gazon était une torture pour les yeux vla que naow on doit supporter du rouge tape à l'œil quand on veut gambader dans les prairies =/, et puis y a deux classe de super moche les gobelins et les worgens pour faire de la concurrence au undead ( c'est vrai qu'ils en jette avec leurs os qui dépassent et la chair qui manque par endroit mais ils en sont pas plus beau ) je trouve que cette nouvelle extension s'pa trop malin de la part de Blizzard, ils auraient pu nous balancer un maelstrom avec le pti trou au milieu d'ouvert sa aurait été plus marrant u_u ...
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nero-sparda Messages postés 39 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention  
 
sé pas que mma famille ne veut pas peyer sé ke je trouve le jeu pouri moi je joue a cod 4 et assassins creed tu veut que je joue a wow tu rigole la les graphisme sont pouri dans ce jeu est cé un jeu de gammin monter le niveu d''un personnage immaginaire qui ne resemble a rien pfffffffffffffffffffff tahya call of dutty 4 vous jouer a ce jeu pouri parceque vos parent ne veulent pas vous payer une carte graphique comme la mieen(9800GX) cé pour ca que vous jouer a wow avec 5200 fx de cg ou je ne sé pas
merci
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frankycraft
 
tu ne sais meme pas ce que ut dis tu ne connais rien en carte graphique et si tu prennais la peine de jouer tu comprendrasi mais bon faut croire que le jeu est trop evoluer pour toi
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Shüang
 
Stop blablater sur wow nero
tes no brain no skill
tu parle de CoD sa revient au meme que si tu jouer a Cz
mes olol quoi toi tu ouvre ta grande bouffe pour clammer haut et fort que CoD est terrible mes
serieux reveille toi man
unskill salut je joue a Cod je fait un pre shot dans les trou du cul du bot et OO miracle Os oua comme
je roxx

apres avoir fait sa faut que j'aille critique wow ces des low

Go rasgaroth shüang priest shadow vien je vais te montre ces quoi avoir du skill
gros bot
tu rage parce que ta maman peu pas claquer 13 euro par moi pour un jeux
et en parle de ta carte graphique euhh tu la voler a qui si tu arrive pas a paye 13 euro je me demande bien
comment tu la obtenu ?

kkthxby norage ++ jme suis fait Pl par dora
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Izumð Messages postés 36 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   40 > Shüang
 
ouvrir haut et fort sa grande bouffe...

go pex le larousse et le bescherelle, olol noraj ++ ...

ton message n'a strictement aucun intérêt et est du même niveau que celui que tu critiques...

p.s: jouant moi aussi un sp, j'irais faire un tour sur l'armurerie pour admirer tout ton skill ^^
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dreanei
 
mais t bul cod 4 c depasser
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