Erreur Critique UT 2004
Anthony
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anthony -
anthony -
Bonjours
Je voudrais savoir comment arreter L'Erreur Critique De Unreal Tournament 2004 En Réso ...
Quand je joue en Reso mais sur des Partis Normale Genre " CTF-Face Clasique " sa Marche mais quand je veut rentré dans une nouvelle map que je conner pas que un joueur a Crée y a un Chargement et pandant le Chargement , le jeux se Réduit et Mafiche Erreur Critique :/ HELP SVP
Je voudrais savoir comment arreter L'Erreur Critique De Unreal Tournament 2004 En Réso ...
Quand je joue en Reso mais sur des Partis Normale Genre " CTF-Face Clasique " sa Marche mais quand je veut rentré dans une nouvelle map que je conner pas que un joueur a Crée y a un Chargement et pandant le Chargement , le jeux se Réduit et Mafiche Erreur Critique :/ HELP SVP
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3 réponses
Svp Réponder Moi ...
Sa M'afiche sa ...
UT2004 Build UT2004_Build_[2004-03-03_02.42]
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1669 MHz with 767MB RAM
Video: RADEON 9000 SERIES (6614)
General protection fault!
History: SetNetMode <- UActorChannel::ReceivedBunch <- (Actor BlueSuperShockBeam) <- UChannel::ReceivedSequencedBunch <- Direct <- UChannel::ReceivedRawBunch <- DispatchDataToChannel <- BunchData <- UNetConnection::ReceivedPacket <- UNetConnection::ReceivedRawPacket <- UTcpNetDriver::TickDispatch <- UpdatePreNet <- ULevel::Tick <- (NetMode=3) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- Level Impasse <- UpdateWorld <- MainLoop
Sa M'afiche sa ...
UT2004 Build UT2004_Build_[2004-03-03_02.42]
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1669 MHz with 767MB RAM
Video: RADEON 9000 SERIES (6614)
General protection fault!
History: SetNetMode <- UActorChannel::ReceivedBunch <- (Actor BlueSuperShockBeam) <- UChannel::ReceivedSequencedBunch <- Direct <- UChannel::ReceivedRawBunch <- DispatchDataToChannel <- BunchData <- UNetConnection::ReceivedPacket <- UNetConnection::ReceivedRawPacket <- UTcpNetDriver::TickDispatch <- UpdatePreNet <- ULevel::Tick <- (NetMode=3) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- Level Impasse <- UpdateWorld <- MainLoop