Erreur Critique UT 2004
Anthony
-
anthony -
anthony -
Bonjours
Je voudrais savoir comment arreter L'Erreur Critique De Unreal Tournament 2004 En Réso ...
Quand je joue en Reso mais sur des Partis Normale Genre " CTF-Face Clasique " sa Marche mais quand je veut rentré dans une nouvelle map que je conner pas que un joueur a Crée y a un Chargement et pandant le Chargement , le jeux se Réduit et Mafiche Erreur Critique :/ HELP SVP
Je voudrais savoir comment arreter L'Erreur Critique De Unreal Tournament 2004 En Réso ...
Quand je joue en Reso mais sur des Partis Normale Genre " CTF-Face Clasique " sa Marche mais quand je veut rentré dans une nouvelle map que je conner pas que un joueur a Crée y a un Chargement et pandant le Chargement , le jeux se Réduit et Mafiche Erreur Critique :/ HELP SVP
Configuration: Windows XP Internet Explorer 6.0
A voir également:
- Erreur Critique UT 2004
- Erreur t32 ✓ - <a href="https://forums.commentcamarche.net/forum/livebox-200">Forum Livebox</a>
- Erreur s3 bbox - <a href="https://forums.commentcamarche.net/forum/bbox-bouygues-285">Forum Bbox Bouygues</a>
- Erreur 4101 - <a href="https://forums.commentcamarche.net/forum/carte-graphique-181">Forum Carte graphique</a>
- Iptv erreur de lecture - <a href="https://forums.commentcamarche.net/forum/tv-video-21">Forum TV & Vidéo</a>
- Erreur France TV : impossible de lire les vidéos en replay - <a href="https://forums.commentcamarche.net/forum/lecteurs-et-supports-video-245">Forum Lecteurs et supports vidéo</a>
3 réponses
Svp Réponder Moi ...
Sa M'afiche sa ...
UT2004 Build UT2004_Build_[2004-03-03_02.42]
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1669 MHz with 767MB RAM
Video: RADEON 9000 SERIES (6614)
General protection fault!
History: SetNetMode <- UActorChannel::ReceivedBunch <- (Actor BlueSuperShockBeam) <- UChannel::ReceivedSequencedBunch <- Direct <- UChannel::ReceivedRawBunch <- DispatchDataToChannel <- BunchData <- UNetConnection::ReceivedPacket <- UNetConnection::ReceivedRawPacket <- UTcpNetDriver::TickDispatch <- UpdatePreNet <- ULevel::Tick <- (NetMode=3) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- Level Impasse <- UpdateWorld <- MainLoop
Sa M'afiche sa ...
UT2004 Build UT2004_Build_[2004-03-03_02.42]
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1669 MHz with 767MB RAM
Video: RADEON 9000 SERIES (6614)
General protection fault!
History: SetNetMode <- UActorChannel::ReceivedBunch <- (Actor BlueSuperShockBeam) <- UChannel::ReceivedSequencedBunch <- Direct <- UChannel::ReceivedRawBunch <- DispatchDataToChannel <- BunchData <- UNetConnection::ReceivedPacket <- UNetConnection::ReceivedRawPacket <- UTcpNetDriver::TickDispatch <- UpdatePreNet <- ULevel::Tick <- (NetMode=3) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- Level Impasse <- UpdateWorld <- MainLoop