Jedi Knight Academy lancement multijoueur

M@TB@$$ -  
 benscpn -
Bonjour,
J'ai un problème avec Star Wars Jedi Knight Academy,
Au lancement du mode multijoueur la console MP me dit "VM_Create on UI failed"
Et moi qui ai un niveau laborieux en anglais ....N'arrange pas les chose ...
Merci de votre réponse !
Configuration: Windows XP
Edition Familiale Version 2002 service pack 2 
Internet Explorer 7.0
Intel Pentium 4 CPU 3.00 GHz 
1.00 Go de ram

10 réponses

  1. [ X treme ] Messages postés 4 Date d'inscription   Statut Membre 10
     
    télécharge le patch sur cublic et installe le sa te réglera pa mal de probléme sinon je ne vois pas se ke sa peut étre

    http://www.clubic.com/patch-jeux-video-923-0-jedi-knight-jedi-academy-patch-v1-01.html
    8
  2. M@TB@$$
     
    Et apres il met ça ->
    JAmp: v1.0.0.0 win-x86 Jul 21 2003
    ----- FS_Startup -----
    Current search path:
    C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy\GameData\base\assets2.pk3 (62 files)
    C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy\GameData\base\assets1.pk3 (8320 files)
    C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy\GameData\base\assets0.pk3 (15346 files)
    C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy\GameData/base

    ----------------------
    23728 files in pk3 files
    execing mpdefault.cfg
    execing jampconfig.cfg
    couldn't exec autoexec.cfg
    ...detecting CPU, found Intel Pentium IV

    ------- Input Initialization -------
    Skipping check for DirectInput
    Joystick is not active.
    ------------------------------------
    ...initializing QGL
    succeeded
    ...setting mode 4: 800 600 FS
    ...using desktop display depth of 32
    ...calling CDS: ok
    ...created window@0,0 (800x600)
    Initializing OpenGL driver
    ...getting DC: succeeded
    ...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
    ...99 PFDs found
    ...hardware acceleration found
    ...PIXELFORMAT 5 selected
    ...creating GL context: succeeded
    ...making context current: succeeded
    Initializing OpenGL extensions
    ...GL_S3_s3tc available
    ...GL_EXT_texture_compression_s3tc available
    ...no tc preference specified
    .....using GL_EXT_texture_compression_s3tc
    ...using GL_EXT_texture_env_add
    ...GL_EXT_texture_filter_anisotropic available
    ...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
    ...Using GL_EXT_texture_edge_clamp
    ...using WGL_EXT_swap_control
    ...using GL_ARB_multitexture
    ...using GL_EXT_compiled_vertex_array
    ...using GL_EXT_point_parameters
    ...GL_NV_register_combiners not found

    GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
    GL_RENDERER: RADEON 9600 XT x86/SSE2
    GL_VERSION: 1.5.4650 WinXP Release
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_compiled_vertex_array GL_S3_s3tc GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_multisample GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_element_array GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_map_object_buffer GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATI_vertex_array_object GL_ATI_vertex_attrib_array_object GL_ATI_vertex_streams GL_ATIX_texture_env_combine3 GL_ATIX_texture_env_route GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_shader GL_HP_occlusion_test GL_NV_texgen_reflection GL_NV_blend_square GL_NV_occlusion_query GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control
    GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
    GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8

    PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
    MODE: 4, 800 x 600 fullscreen hz:60
    GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
    CPU: Intel Pentium IV @ 3003 MHz
    rendering primitives: single glDrawElements
    texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
    picmip: 1
    texture bits: 0
    lightmap texture bits: 0
    multitexture: enabled
    compiled vertex arrays: enabled
    texenv add: enabled
    compressed textures: enabled
    compressed lightmaps: disabled
    texture compression method: GL_EXT_texture_compression_s3tc
    anisotropic filtering: enabled (16.000000 of 16.000000)
    Dynamic Glow: enabled

    ------- sound initialization -------
    Initializing DirectSound
    - using ancient version of DirectX -- this will slow FPS
    locked hardware. ok
    ----- Sound Info -----
    sound system is muted
    1 stereo
    32768 samples
    16 samplebits
    1 submission_chunk
    22050 speed
    0x7238060 dma buffer
    No background file.
    ----------------------
    ------------------------------------

    --- ambient sound initialization ---
    Sound memory manager started
    Loading dll file ui.
    Failed to load dll, looking for qvm.
    Loading vm file vm/ui.qvm.
    Failed.
    Shutting down OpenGL subsystem
    VM_Create on UI failed

    Merçi d'avance !
    3
  3. Djohn
     
    C'est parceque le gars il à piraté le jeu,... euh j'ai rien dis, Tiens donc, qu'est-ce qu'il fait beau dehors !
    1
    1. MOI
       
      ET nn mister

      Ce jeux n'est pas piraté ... Acheter en octobre 2003 à Besançon
      0
  4. [ X treme ] Messages postés 4 Date d'inscription   Statut Membre 10
     
    Télécharge le patch sur cublic et installe le sa te réglera pa mal de probléme sinon je ne vois pas se ke sa peut étre

    https://www.clubic.com/
    1
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  6. Revocyrra
     
    Mais si jamias quelquin a une reponsse sa m interesse beaucoup!!!
    mercie d avance...(meme si perssonne ne me repondra...)
    1
  7. benscpn
     
    J'avais le meme problème, j'ai fait clic droit sur l' executable ( du multi evidamment) et voici les modifs : executer en administrateur, exectuter sous windows XP pack 3 et j'ai installé le patch 1.01

    Et sa remarche nikel :)

    Je suis sur ordi portable et avec seven, comme quoi ^^
    1
  8. skanight
     
    Moi aussi j'ai le même problème et moi aussi je l'ai ACHETE alors ne juge pas trop vite stp.
    0
  9. Guts
     
    Très simple, si tu as vista et que ça marche pas c'est parce qu'il faut que tu le lance en tant qu'administrateur.
    Bon jeu
    0
    1. Re-MOI
       
      Nan mais t'inquiète pas j'y connais quand même un minimum niveau PC, je tourne sur XP sp3 ...
      Merkii quand même .
      0
    2. Ganby
       
      Bah lance le quand même en tant qu'administrateur ;)
      0
  10. Revocyrra
     
    ba...enfete moi nn plus sa ne parche pas et puis je croi ke sa fait logtemp ke personne ny joue^^

    dsl
    0
  11. Revocyrra
     
    hein??...comment on se met en administreur...,???
    0