Fluidité : combien d'images/seconde

Résolu/Fermé
patoch29 - 6 janv. 2008 à 01:17
 anonime - 8 oct. 2011 à 23:26
salut; a combien d'images par seconde un jeu est fluide

35 réponses

sa vaut la peine d'acheter vista pour le dx 10?
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hein?
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LE DX10 est t'il si bien qu'ont le dit
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bon aller je vais me coucher.
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resalut
non sa vo pas le cout d'acheter vista pour le peu d'effet en plus
si un jour tu passe sur vista essaye c bien quand meme mé bon c un cout trop élevé pour juste avoir les effet de l'eau améliorer e les ombres dans le cockpit
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l3vf Messages postés 103 Date d'inscription mercredi 12 novembre 2008 Statut Membre Dernière intervention 23 mai 2014 7
28 juil. 2009 à 20:02
dans un film y a un effet flou sur les mouvement c'est pour sa qu'avec seulement 24 fps , on voit pas le film ramé, par contre pour un jeux si l'option motion blur ( l'effet flou ) n'est pas disponible et/ou activé , le jeux sera reelement fluide aux alentour de 50 fps
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1000000 milliard de dollards
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tupuducu
hhjhrth njfhn,
                
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faut une putain de c graphique pour avoir 120 fps
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uloard Messages postés 39 Date d'inscription dimanche 6 janvier 2008 Statut Membre Dernière intervention 22 novembre 2008
6 janv. 2008 à 02:13
Sa depend mais j'my connai pas >_<
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a fsx c moins un jeu que lock on
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Profil bloqué
6 janv. 2008 à 01:21
slt, 30 fps. 24 fps images par seconde étant la vitesse à laquelle un film passe, (au cinéma par exemple. tu ne vois pas de ralentissement, le film ne rame donc pas... Sinon il y a carrément 60 fps, mais là la résolution du jeu est beaucoup plus faible (il me semble car pas sûr du tout)
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ca veut dire quoi fps
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fps =le nombre d'image par seconde
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merci je me sent deja moins con
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