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1 réponse
utilises les pages de memoire video
image1=page1
image2=page2
etc...
image8=page8
au cycle suivant tu copie la page2 dans la 1, la 3 dans la 2 ... et l'image suivante dans la 8
comme ca pas de "blanc" (qui en fait sont noirs entre les images)
pour la syntaxe par contre je sais pas mais je suppose que cette fonction existe quasi-toute faite en C
image1=page1
image2=page2
etc...
image8=page8
au cycle suivant tu copie la page2 dans la 1, la 3 dans la 2 ... et l'image suivante dans la 8
comme ca pas de "blanc" (qui en fait sont noirs entre les images)
pour la syntaxe par contre je sais pas mais je suppose que cette fonction existe quasi-toute faite en C
mat
c'est koi les pages de l'image video?
Abdellah
Les pages d'images vidéo sont le contenu de la mémoire video, on appel cette technique la technique des sprites, il faut a chaque instant dessiner votre image dans un buffer quand la page précédente est affiché. Pour cela il faut creé un buffer dans la mémoire, et au moment du retracement verticale copier ce buffer dans la RAM vidéo.