Threads et boucle de jeu (pas d'erreur indiquée par l'ide)
Résolu
C_Dedev
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yg_be Messages postés 23437 Date d'inscription Statut Contributeur Dernière intervention -
yg_be Messages postés 23437 Date d'inscription Statut Contributeur Dernière intervention -
Bonjour,
mon problème se divise en plusieurs,
tout d'abord est il possible de créer un
si oui est il possible d'y mettre la boucle principale de mon jeu (
et si tout ca est normalement possible, pourquoi le programme se termine comme si il n'y avait pas de boucle ?
merci d'avance,
PS: je ne mets pas le programme car il est en 4 fichiers ce qui fait déjà 170 lignes
et que je n'ai aucune idée d'où peu provenir l'erreur si ce n'est pas des endroits cités précédements
mon problème se divise en plusieurs,
tout d'abord est il possible de créer un
Threaddans un autre ?
si oui est il possible d'y mettre la boucle principale de mon jeu (
running) ?
et si tout ca est normalement possible, pourquoi le programme se termine comme si il n'y avait pas de boucle ?
merci d'avance,
PS: je ne mets pas le programme car il est en 4 fichiers ce qui fait déjà 170 lignes
et que je n'ai aucune idée d'où peu provenir l'erreur si ce n'est pas des endroits cités précédements
3 réponses
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yg_be Messages postés 23437 Date d'inscription Statut Contributeur Dernière intervention Ambassadeur 1 588
bonjour,
tu peux aussi partager tes quatre fichiers. -
yg_be Messages postés 23437 Date d'inscription Statut Contributeur Dernière intervention Ambassadeur 1 588
deux techniques possibles pour arriver à découvrir le soucis:
- simplifier le programme, éliminer tout ce qui ne contribue pas à l'erreur
- ajouter des print() pour comprendre ce qui se passe-
- en vérifiant mon code comme vous me le conseillez je m'apercois entre autres que les threads ne servent pas a faire plusieurs boucles en meme temps mais servent a faire plusieurs choses en meme temps.
ce qui fait de mon script main un script très mal optimisé
je veillerai donc a l'avenir a ce que ce genre de choses ne soient plus présentes
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yg_be Messages postés 23437 Date d'inscription Statut Contributeur Dernière intervention Ambassadeur 1 588
pygame n'est pas conçu pour tourner dans un thread.-
voilà qui réponds a mes quetions.
il semblerait donc que je doive recommencer une grande partie de mon travail et de facon différente.
RIP moi
quoi qu'il en soit merci beaucoup et bonne journée- de quel autre module ?
cette solution que je sais très peu optimisée a été choisie suite a de nombreux problèmes
par exemple j'ai d'abord essayé d'importer la variable depuis MainMenu vers ProfileMenu.
N'y arrivant pas j'ai trouvé une solution sur le net qui proposait de le faire sous la forme d'un parametre de fonction ,ca n'a pas marché.
j'ai donc exporté cette fonction dans un autre script (UtilEx),cela marchait mais j'ai remarqué que depuis UtilEx je pouvais importer la variable seule (a condition d'éxécuter ce meme script avant) voilà comment j'en suis arrivé là - On dirait que, depuis main.py, tu essaies d'exécuter du code qui se trouve dans UtilEx.py.
Est-ce exact?
Un exemple d'un module qui exécute une fonction d'un autre module:
module1:import module2 module2.travail()
module2:def travail(): print("au boulot")
J'ai l'impression que, chaque fois que tu as rencontré un obstacle, tu es parti dans la mauvaise direction, sur une fausse piste, et que tu as construit une solution absurdement compliquée pour un problème simple.
Je suggère que tu recommences à ton point de départ.
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