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poparnassus Messages postés 426 Date d'inscription vendredi 28 mars 2014 Statut Membre Dernière intervention 25 décembre 2019 - 27 mars 2016 à 19:50
poparnassus Messages postés 426 Date d'inscription vendredi 28 mars 2014 Statut Membre Dernière intervention 25 décembre 2019 - 10 avril 2016 à 19:25
Bonjour,
Je solicite votre aide, car je ne comprends pas ce code:

*
source du code:
https://openclassrooms.com/courses/la-gestion-du-joystick-avec-la-sdl
*
*
Un post que j'ai ouvert sur openclassroom mais quyi reste sans reponce...
https://openclassrooms.com/fr/forum/sujet/utiliser-la-librairie-sdl-pour-piloter-un-robot
*
*
mon fichier imput.h:
#ifndef EVENT_H_INCLUDED
#define EVENT_H_INCLUDED

#include <SDL/SDL.h>

/* structure qui gère un joystick */
typedef struct InputJoystick InputJoystick;
struct InputJoystick
{
    SDL_Joystick *joystick;
    char *boutons;
    int *axes;
    int *chapeaux;
    int numero;
};

/* structure qui gère une souris */
typedef struct InputSouris InputSouris;
struct InputSouris
{
    int *boutons;

    int x;
    int y;
    int xrel;
    int yrel;
};

/* la structure qui gère les événements */
typedef struct Input Input;
struct Input
{
    char *touches; // on alloue les touches par la suite ...

    int quitter; // il est géré automatiquement mais peut être demandé à être mis à 1

    InputSouris souris; // une souris
    InputJoystick *joystick; // pointeur car il peut y avoir plusieurs joysticks

    int nombreJoysticks; // sert à détruire à la fin
};

void initialiserInput(Input *input,int utiliserJoystick1,int numeroJoystick1,int utiliserJoystick2,int numeroJoystick2);
void detruireInput(Input *input); // fonction qui libère la [/download/telecharger-34085110-memoire mémoire] allouée
void updateEvent(Input *input); // fonction qui récupère les événements


#endif // EVENT_H_INCLUDED




mon fichier event.cpp:
#include <sdtlib.h>
#include <SDL/SDL.h>

#include "Input.h" // mettez le nom du fichier où est la structure et ses fonctions

void initialiserInput(Input *input,int numeroJoystick)
{
    if(numeroJoystick < SDL_NumJoysticks()) // on vérifie qu'il y a bien un bon numéro de joystick
    {
        input->joystick = SDL_JoystickOpen(numeroJoystick); // on met le joystick à numéro correspondant
        input->numero = numeroJoystick; // je pense que vous comprenez cette ligne...

        /* on alloue chaque éléments en fonctions de combien il y en a */
        input->boutons = (char*) malloc(SDL_JoystickNumButtons(input->joystick) * sizeof(char));
        input->axes = (int*) malloc(SDL_JoystickNumAxis(input->joystick) * sizeof(int));
        input->chapeaux = (int*) malloc(SDL_JoystickNumHats(input->joystick) * sizeof(int));
        input->trackballs = (InputTrackball*) malloc(SDL_JoystickNumBalls(input->joystick) * sizeof(InputTrackball));

        for(int i=0;i<SDL_JoystickNumButtons(input->joystick);i++) // tant qu'on a pas atteint le nombre max de boutons
            input->boutons[i] = 0; // on met les valeurs à 0
        for(int i=0;i<SDL_JoystickNumAxes(input->joystick);i++) // tant qu'on a pas atteint le nombre max d'axes
            input->axes[i] = 0; // on met aussi les valeurs à 0
        for(int i=0;i<SDL_JoystickNumHats(input->joystick);i++) // tant qu'on a pas atteint le nombre max de chapeaux
            input->chapeaux[i] = SDL_HAT_CENTERED; // on dit que les chapeaux son centrés
        for(int i=0;i<SDL_JoystickNumBalls(input->joystick);i++) // tant qu'il y a des trackballs
        {
            // on met à zéro
            input->trackballs[i]->xrel = 0;
            input->trackballs[i]->yrel = 0;
        }
    }

    else
    {
        // si le numéro du joystick n'était pas correct
        // on met tout à NULL
        input->joystick = NULL;
        input->boutons = NULL;
        input->axes = NULL;
        input->chapeaux = NULL;
        input->trackballs = NULL;
    }
}
void detruireInput(Input *input)
{
    if(input->joystick != NULL) // on vérifie que le joystick existe bien
    {
        input->numero = 0; // on le remet à zéro

        // on libère tout
        free(input->boutons);
        free(input->axes);
        free(input->chapeaux);
        free(input->trackballs);
        SDL_JoystickClose(input->joystick);
    }
}

void updateEvent(Input *input)
{
    static SDL_Event evenements; // en statique car appelle plusieurs fois par seconde

    for(int i=0;i<SDL_JoystickNumBalls(input->joystick);i++)
    {
        // on met à zéro
        input->trackballs[i]->xrel = 0;
        input->trackballs[i]->yrel = 0;
    }

    while(SDL_PollEvent(&evenements)) // tant qu'il y a des évènements à traiter
    {
        if(input->joystick != NULL                    //si le joystick existe
        &&(evenements.jbutton.which == input->numero
        || evenements.jaxis.which == input->numero    // et si c'est bien je joystick a gérer
        || evenements.jhat.which == input->numero
        || evenements.jball.which == input->numero))
        {
            switch(evenements.type)
            {
                case SDL_JOYBUTTONDOWN:
                    input->boutons[evenements.jbutton.button] = 1; // bouton appuyé : valeur du bouton : 1
                    break;

                case SDL_JOYBUTTONUP:
                    input->boutons[evenements.jbutton.button] = 0; // bouton relâché : valeur du bouton : 0
                    break;

                case SDL_JOYAXISMOTION:
                    input->axes[evenements.jaxis.axis] = evenements.jaxis.value;
                    break;

                case SDL_JOYHATMOTION:
                    input->chapeaux[evenements.jhat.hat] = evenements.jhat.value;
                    break;

                case SDL_JOYBALLMOTION
                    input->trackballs[evenements.jball.ball]->xrel = evenements.jball.xrel;
                    input->trackballs[evenements.jball.ball]->yrel = evenements.jball.yrel;
                    break;

                default:
                    break;
            }
        }
    }
}



_______________________________________________
mon fichier main.cpp:
#include <iostream>
#include <SDL/SDL.h>
//#include <event.cpp>
int main(int argc,char **argv)
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_JOYSTICK); // on initialise les sous-programmes vidéo et joystick

    SDL_JoystickEventState(SDL_ENABLE); // on active les évènements du joystick
    Input input; // on crée la structure
    initialiserInput(&input); // on l'initialise au joystick n°0

    int quitter = 0;

    /* tout la blabla des fenêtre et des diverses variables ... */

    while(!quitter)
    {
        updateEvent(&input); // on récupère les évènements

        /* traitement des événements (à suivre) ... */

    }

    /* diverses destruction ...*/

    detruireInput(&input); // on détruit la structure input
    SDL_Quit(); // on quitte la SDL

    return 0;
}





Lorsque je compile mon main.cpp j'ai ce message d'errreur,

||=== Build: Debug in 6wd_openclass (compiler: GNU GCC Compiler) ===|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_openclass\main.cpp||In function 'int SDL_main(int, char**)':|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_openclass\main.cpp|9|error: 'Input' was not declared in this scope|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_openclass\main.cpp|9|error: expected ';' before 'input'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_openclass\main.cpp|10|error: 'input' was not declared in this scope|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_openclass\main.cpp|10|error: 'initialiserInput' was not declared in this scope|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_openclass\main.cpp|18|error: 'updateEvent' was not declared in this scope|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_openclass\main.cpp|26|error: 'detruireInput' was not declared in this scope|
||=== Build failed: 6 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s)) ===|

----------------------------------------------------
j'aimerai bien avoir des explication, je suis debutant, je ne maitrise absolument pas le C ni la programmation.

Dans ce code il y a des partie que je n'utiliserai pas tel que la sourie et le clavier mise a par la touche ECHAP pour quitter le programme, et je n'utilise qu'un seul joystick. J'ai appris a me servir du C a partir de ce post(lien au debut du post).

Le but finale de ce code sera de recuperer mes evenement joystick uniquement, d'afficher mes valeur des axe et boutton joysticj dans un tableau dans la fentre que SDL genere,et ensuite de pouvoir les envoyers sur le reseau à un robot (sur un raspberry pi B+), donc si j'ai bien compris, ce code m'alloue mes valeurs de joystick dans la memoire vive, donc par la suite je devrai les envoyers sur le reseau mais ceci sera l'etape suivante ^^

question:
Es la bonne méthode utiliser (donc la libraire SDL et le language C) pour piloter mon robot avec un joystick depuis mon ordi portable via le wifi ?

question en rapport au code:
1) Es que mes fichier main, event et imput on la bonne extension ?
2) Es que les directive de préprocesseur sont bonne ?
3) Peut etre dois -je inclure dans mon main.cpp mes fichier event.cpp et imput.h ?

si vous lisez mon post:
https://openclassrooms.com/forum/sujet/utiliser-la-librairie-sdl-pour-piloter-un-robot

je souhaitai recuperer mes valeur dans un fichier.txt, et de les envoyer a laide dun batch sur le reseau, probleme que j'ai eu, impossible d'ouvrir se fichier .txt tant que l'application SDL l'utilisé, donc j'ai chercher une autre facon de faire et me voila ici avec mes 3 fichier main.cpp , event.cpp et imput.h mais qui ne compile pâs.

Merci a celui qui eclairera ma lanterne !!!

2 réponses

[Dal] Messages postés 6194 Date d'inscription mercredi 15 septembre 2004 Statut Contributeur Dernière intervention 11 octobre 2024 1 092
30 mars 2016 à 18:07
Salut poparnassus,

Sans être entré dans le détail de ton code, que je n'ai pas regardé, tu utilises dans main.cpp des types et prototypes de fonctions qui ne sont pas déclarés dans main.cpp, ni dans aucun des fichiers d'entête inclus.

Par exemple, le
typedef
"Input", qui est en fait un
struct Input
, est déclaré dans
Input.h
(ou "imput.h" selon ce que tu dis.. attention à la casse qui peut être signifiante selon les systèmes et à l'orthographe).

Donc, il me semble que tu devrais faire un
#include "Input.h"
dans ton main.cpp.

Sinon, pourquoi faire un projet en cpp, alors que la SDL et ton code ton en C ?


Dal
1
poparnassus Messages postés 426 Date d'inscription vendredi 28 mars 2014 Statut Membre Dernière intervention 25 décembre 2019 30
Modifié par poparnassus le 31/03/2016 à 02:15
Merci du comm,

Oui effectivement je vais corriger, et enlever les morceau de code que je n'utilise pas, et pour .cpp j'ai lu dans des commentaires que ca ne posez pas de probleme pour compilez mais je vais corriger cz zussi

Dans mon main j'ajoue
#include "input.h"
et
#include "event.cpp"
ou je renome mon fichier event en input.cpp ?
0
[Dal] Messages postés 6194 Date d'inscription mercredi 15 septembre 2004 Statut Contributeur Dernière intervention 11 octobre 2024 1 092
31 mars 2016 à 10:05
tu ne devrais inclure que les .h. Il est d'usage qu'un module décomposant le code en une unité fonctionnelle porte le même nom. A toi de choisir si tu veux l'appeler "input" ou "event". Utilise le même terme pour le .c et le .h correspondant.

Vois ce document, bien fait, par un professeur de l'université du Michigan, sur les règles de bonne conception et gestion de tes .h et .c :

http://umich.edu/~eecs381/handouts/CHeaderFileGuidelines.pdf


Dal
0
poparnassus Messages postés 426 Date d'inscription vendredi 28 mars 2014 Statut Membre Dernière intervention 25 décembre 2019 30
Modifié par poparnassus le 3/04/2016 à 00:04
Ok merci des comms,,, Je n'arrive pas editer mon post donc je pose mo mon code modifier:

main.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include "fonction.h"
#include <SDL2/SDL.h>

int main(int argc, char**argv)
{
     printf("Programme Wild Thumper  \n");

     //TABLEAU

    //quitter* quitter = NULL;
    FILE* fichier = NULL;
    fichier=fopen("joystick.txt","w+"); // on crée un fichier Joystick.txt

    SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_JOYSTICK); // on initialise les sous-programmes vidéo et joystick
    //atexit(SDL_Quit);
    SDL_JoystickEventState(SDL_ENABLE); // on active les évènements du joystick

    Input input; // on crée la structure
    InputJoystick InputJoystick;

    initialiserInput(&input);

    int quitter = 0;

    while (!quitter)
    {
        updateEvent(&input);
    }

    SDL_Quit();

    return 0;

}



fonction.h
// STURCURE
typedef struct InputJoystick InputJoystick;
struct InputJoystick
{
    SDL_Joystick *joystick;
    char *boutons;
    int *axes;
    int *chapeaux;
    int numero;
};

/* la structure qui gère les événements */
typedef struct Input Input;
struct Input
{
    char *touches; // on alloue les touches par la suite ...

    int quitter; // il est géré automatiquement mais peut être demandé à être mis à 1

    InputJoystick *joystick; // pointeur car il peut y avoir plusieurs joysticks

    int nombreJoysticks; // sert à détruire à la fin
};

//FONCTION
void updateEvent(Input *input);
void detruireInput(Input *input);
void initialiserInput(Input *input,int numeroJoystick);



fonction.c

#include <stdlib.h>
 #include <SDL2/SDL.h>

 #include "fonction.h"

 void initialiserInput(Input *input,int numeroJoystick)
{
    if(numeroJoystick < SDL_NumJoysticks()) // on vérifie qu'il y a bien un bon numéro de joystick
    {
        input->joystick = SDL_JoystickOpen(numeroJoystick); // on met le joystick à numéro correspondant
        input->numero = numeroJoystick; // je pense que vous comprenez cette ligne...

        /* on alloue chaque éléments en fonctions de combien il y en a */
        input->boutons = (char*) malloc(SDL_JoystickNumButtons(input->joystick) * sizeof(char));
        input->axes = (int*) malloc(SDL_JoystickNumAxis(input->joystick) * sizeof(int));
        input->chapeaux = (int*) malloc(SDL_JoystickNumHats(input->joystick) * sizeof(int));
        input->trackballs = (InputTrackball*) malloc(SDL_JoystickNumBalls(input->joystick) * sizeof(InputTrackball));

        for(int i=0;i<SDL_JoystickNumButtons(input->joystick);i++) // tant qu'on a pas atteint le nombre max de boutons
            input->boutons[i] = 0; // on met les valeurs à 0
        for(int i=0;i<SDL_JoystickNumAxes(input->joystick);i++) // tant qu'on a pas atteint le nombre max d'axes
            input->axes[i] = 0; // on met aussi les valeurs à 0
        for(int i=0;i<SDL_JoystickNumHats(input->joystick);i++) // tant qu'on a pas atteint le nombre max de chapeaux
            input->chapeaux[i] = SDL_HAT_CENTERED; // on dit que les chapeaux son centrés
        for(int i=0;i<SDL_JoystickNumBalls(input->joystick);i++) // tant qu'il y a des trackballs
        {
            // on met à zéro
            input->trackballs[i]->xrel = 0;
            input->trackballs[i]->yrel = 0;
        }
    }

    else
    {
        // si le numéro du joystick n'était pas correct
        // on met tout à NULL
        input->joystick = NULL;
        input->boutons = NULL;
        input->axes = NULL;
        input->chapeaux = NULL;
        input->trackballs = NULL;
    }
}

void detruireInput(Input *input)
{
    if(input->joystick != NULL) // on vérifie que le joystick existe bien
    {
        input->numero = 0; // on le remet à zéro

        // on libère tout
        free(input->boutons);
        free(input->axes);
        free(input->chapeaux);
        free(input->trackballs);
        SDL_JoystickClose(input->joystick);
    }
}

 void updateEvent(Input *input)
 {

    static SDL_Event event;

    while (SDL_PollEvent(&event))
    {
        // check for messages
        switch (event.type)
        {
            // exit if the int SDL(int argc, char*argv[])window is closed
            case SDL_QUIT:
                {
                quitter = 1;
                }
                break;
            case SDL_JOYBUTTONDOWN:
                {
                input->boutons[evenements.jbutton.button] = 1; // bouton appuyé : valeur du bouton : 1
                switch(event.jbutton.button)
                    {
                    case 7 :
                        {
                        quitter = 1;
                        }
                        break;
                    }
                    break;
                }
            case SDL_JOYAXISMOTION:
                {
                input->axes[evenements.jaxis.axis] = evenements.jaxis.value;
                break;
                }
        }
    }
 }







Et la les log du compilateur:

||=== Build: Debug in 6wd_SDL2_test (compiler: GNU GCC Compiler) ===|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c||In function 'initialiserInput':|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|10|warning: assignment from incompatible pointer type|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|11|error: 'Input' has no member named 'numero'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|14|error: 'Input' has no member named 'boutons'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|14|warning: passing argument 1 of 'SDL_JoystickNumButtons' from incompatible pointer type|
..\..\..\..\..\Program Files (x86)\CodeBlocks\SDL2-2.0.0\i686-w64-mingw32\include\SDL2\SDL_joystick.h|156|note: expected 'struct SDL_Joystick *' but argument is of type 'struct InputJoystick *'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|15|error: 'Input' has no member named 'axes'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|15|warning: implicit declaration of function 'SDL_JoystickNumAxis' [-Wimplicit-function-declaration]|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|16|error: 'Input' has no member named 'chapeaux'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|16|warning: passing argument 1 of 'SDL_JoystickNumHats' from incompatible pointer type|
..\..\..\..\..\Program Files (x86)\CodeBlocks\SDL2-2.0.0\i686-w64-mingw32\include\SDL2\SDL_joystick.h|151|note: expected 'struct SDL_Joystick *' but argument is of type 'struct InputJoystick *'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|17|error: 'Input' has no member named 'trackballs'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|17|error: 'InputTrackball' undeclared (first use in this function)|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|17|note: each undeclared identifier is reported only once for each function it appears in|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|17|error: expected expression before ')' token|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|19|error: 'for' loop initial declarations are only allowed in C99 or C11 mode|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|19|note: use option -std=c99, -std=gnu99, -std=c11 or -std=gnu11 to compile your code|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|19|warning: passing argument 1 of 'SDL_JoystickNumButtons' from incompatible pointer type|
..\..\..\..\..\Program Files (x86)\CodeBlocks\SDL2-2.0.0\i686-w64-mingw32\include\SDL2\SDL_joystick.h|156|note: expected 'struct SDL_Joystick *' but argument is of type 'struct InputJoystick *'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|20|error: 'Input' has no member named 'boutons'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|21|error: redefinition of 'i'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|19|note: previous definition of 'i' was here|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|21|error: 'for' loop initial declarations are only allowed in C99 or C11 mode|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|21|warning: passing argument 1 of 'SDL_JoystickNumAxes' from incompatible pointer type|
..\..\..\..\..\Program Files (x86)\CodeBlocks\SDL2-2.0.0\i686-w64-mingw32\include\SDL2\SDL_joystick.h|138|note: expected 'struct SDL_Joystick *' but argument is of type 'struct InputJoystick *'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|22|error: 'Input' has no member named 'axes'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|23|error: redefinition of 'i'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|21|note: previous definition of 'i' was here|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|23|error: 'for' loop initial declarations are only allowed in C99 or C11 mode|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|23|warning: passing argument 1 of 'SDL_JoystickNumHats' from incompatible pointer type|
..\..\..\..\..\Program Files (x86)\CodeBlocks\SDL2-2.0.0\i686-w64-mingw32\include\SDL2\SDL_joystick.h|151|note: expected 'struct SDL_Joystick *' but argument is of type 'struct InputJoystick *'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|24|error: 'Input' has no member named 'chapeaux'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|25|error: redefinition of 'i'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|23|note: previous definition of 'i' was here|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|25|error: 'for' loop initial declarations are only allowed in C99 or C11 mode|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|25|warning: passing argument 1 of 'SDL_JoystickNumBalls' from incompatible pointer type|
..\..\..\..\..\Program Files (x86)\CodeBlocks\SDL2-2.0.0\i686-w64-mingw32\include\SDL2\SDL_joystick.h|146|note: expected 'struct SDL_Joystick *' but argument is of type 'struct InputJoystick *'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|28|error: 'Input' has no member named 'trackballs'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|29|error: 'Input' has no member named 'trackballs'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|38|error: 'Input' has no member named 'boutons'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|39|error: 'Input' has no member named 'axes'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|40|error: 'Input' has no member named 'chapeaux'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|41|error: 'Input' has no member named 'trackballs'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c||In function 'detruireInput':|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|49|error: 'Input' has no member named 'numero'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|52|error: 'Input' has no member named 'boutons'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|53|error: 'Input' has no member named 'axes'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|54|error: 'Input' has no member named 'chapeaux'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|55|error: 'Input' has no member named 'trackballs'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|56|warning: passing argument 1 of 'SDL_JoystickClose' from incompatible pointer type|
..\..\..\..\..\Program Files (x86)\CodeBlocks\SDL2-2.0.0\i686-w64-mingw32\include\SDL2\SDL_joystick.h|242|note: expected 'struct SDL_Joystick *' but argument is of type 'struct InputJoystick *'|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c||In function 'updateEvent':|
C:\Users\Nico\Desktop\Projet C\6wd_SDL2_test\fonction.c|73|error: 'quitter' undeclared (first use in this function)|
||=== Build failed: 29 error(s), 9 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s)) ===|


J'aimerai comprendre le fonctionnement des structures, j'ai du mal a ce niveau, si quelqun veut bien detailler MERCI

ET, je comprend pas pourquoi j'ai cette erreur qui ressort tout le temp : 'Input' has no member named "..."
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poparnassus Messages postés 426 Date d'inscription vendredi 28 mars 2014 Statut Membre Dernière intervention 25 décembre 2019 30
3 avril 2016 à 01:18
Si je comprends bien, dans "fonction.c" ligne 19:
un tableau est cree qui a pour nom "boutton" et pour valeur "le nombre de bouton MAX de ma manette"
Ligne 21 et 24: la meme chose avec "axes" et "chapeau"

Maintenan dans "main.c", je veux faire afficher ces valeur "boutton" , "axe" et "chapeau", donc apres la ligne 30 "updateEvent(&input)"

j'ajoute:
afficherValeurJoystick(&input);


Dans mon fichier fonction.c j'ajoute:
void afficherValeurJoystick(Input *input)
{
 for( int i = 0; i < boutton;i++) { printf( "%d \n\n", boutton[i] ); }

for( int i = 0;i < axe; i++ )  { printf ( " %d \n\n" , axe[i]); }

for (int i=0; i < chapeau; i++) { printf(" %d \n\n ", chapeau[i]); }
}
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poparnassus Messages postés 426 Date d'inscription vendredi 28 mars 2014 Statut Membre Dernière intervention 25 décembre 2019 30
3 avril 2016 à 01:47
Je tiens à rappeler que je souhaite recuperer les evenement du joystick donc:
J1X, J1Y ,J2X ,J2Y, Bouton X, Boutton A, Boutton B, Boutton Y
Afin de les envoyer dans le reseau donc si je me plante dite le moi s'il vous plait !!
Ceci va me servir a piloter un robot
:-) :-)
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[Dal] Messages postés 6194 Date d'inscription mercredi 15 septembre 2004 Statut Contributeur Dernière intervention 11 octobre 2024 1 092
Modifié par [Dal] le 4/04/2016 à 11:14
Salut poparnassus,

Je n'ai pratiqué la SDL que superficiellement, car je lui préfère SFML.

Ton sujet parle de SDL 1.2, mais ton code inclue des entêtes de SDL2. Tu programmes en SDL2 donc.

Si tu as de multiples messages d'erreurs et avertissements, tu dois les traiter en commençant par le premier, puis tu recompiles une fois que tu as éliminé le premier, et tu vois ce qui change pour la suite.

Le premier message :
fonction.c|10|warning: assignment from incompatible pointer type| 
se réfère à
input->joystick = SDL_JoystickOpen(numeroJoystick);
.

Selon la doc
SDL_JoystickOpen
renvoie un pointeur sur
SDL_Joystick
.

https://wiki.libsdl.org/SDL_JoystickOpen

Or le membre
joystick
de la
struct Input
n'est pas de type
SDL_Joystick
, il est de type pointeur sur
InputJoystick
.

Ta
struct InputJoystick
, en revanche, comporte bien un membre pointeur sur
SDL_Joystick
qui s'appelle (aussi)
joystick
, auquel tu peux accéder par l'intermédiaire de la
struct Input
.

Donc, si tu dois affecter le résultat de
SDL_JoystickOpen(numeroJoystick);
à quelque chose en passant par une variable de type
struct Input
, cela serait en faisant
input->joystick->joystick = SDL_JoystickOpen(numeroJoystick);


Tu devrais revoir le nommage des membres de tes struct car utiliser des noms identiques pour signifier des choses différentes est source de confusion.

Dans la suite du code, tu tentes de nouveau d'accéder à des membres de la
struct Input
qui n'existe pas dans celle-ci mais qui existent dans la
struct InputJoystick
imbriquée, par exemple :
fonction.c|11|error: 'Input' has no member named 'numero'| 
, tu dois appliquer le même type de corrections.

Tu ne devrais pas t'interroger sur les lignes 19, 21, 24 ou 30, le code ne compilant pas ou générant des avertissements avant ces lignes. En fait, les lignes 19, 21,.. ne devraient même pas exister.

Lorsqu'on compile et qu'on a des messages d'erreurs et des avertissements, on n'attend pas d'avoir 29 erreurs et 9 warnings pour déboguer et se demander ce qui ne va pas.


Dal
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poparnassus Messages postés 426 Date d'inscription vendredi 28 mars 2014 Statut Membre Dernière intervention 25 décembre 2019 30
4 avril 2016 à 17:54
ok merci.
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poparnassus Messages postés 426 Date d'inscription vendredi 28 mars 2014 Statut Membre Dernière intervention 25 décembre 2019 30
Modifié par poparnassus le 5/04/2016 à 02:39
main.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "fonction.h"
#include <SDL2/SDL.h>

int main(int argc, char** argv)
{
    printf("Programme Wild Thumper  \n\n");

    FILE* fichier = NULL;
    fichier=fopen("joystick.txt","w+"); // on crée un fichier Joystick.txt

    SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_JOYSTICK); // on initialise les sous-programmes vidéo et joystick

    SDL_JoystickEventState(SDL_ENABLE); // on active les évènements du joystick

    //STRUCTURE
    Input input;

    /* Création de la fenêtre */
    SDL_Window* pWindow = NULL;
    pWindow = SDL_CreateWindow("Programme Wild Thumper",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,640,480,SDL_WINDOW_SHOWN);

    if (pWindow)
    {

        int quitter = 1;

        while (Input.quitter != 0)
        {
            updateEvent(&input);

            //Afficher les valeurs Joystick (numAxe, et valeur) et boutton X,A,B,Y valeur=1 pour boutton apuyer

            //Envoyer les valeurs Joystiks et boutton sur l'adresse 10.168.50.10:...
            //afficherDonner(&input);
        }
    }

    SDL_Quit();

    return (EXIT_SUCCESS);
}





fonction.h

#include <SDL2/SDL.h>
// STURCURE
typedef struct InputJoystick InputJoystick;
struct InputJoystick
{
    SDL_Joystick *joystick;
    char *boutons;
    int *axes;
    int *chapeaux;
    int numero;
};

/* la structure qui gère les événements */
typedef struct Input Input;
struct Input
{
    char *touches; // on alloue les touches par la suite ...

    int quitter; // il est géré automatiquement mais peut être demandé à être mis à 1

    InputJoystick *Sjoystick; // pointeur car il peut y avoir plusieurs joysticks
};


//FONCTION
void initialiserInput(Input *input,int numeroJoystick);

void updateEvent(Input *input);

void afficherDonner(Input *input);



fonction.c
#include <stdlib.h>
 #include <SDL2/SDL.h>

 #include "fonction.h"

 void initialiserInput(Input *input,int numeroJoystick)
{
    if(numeroJoystick < SDL_NumJoysticks()) // on vérifie qu'il y a bien un bon numéro de joystick
    {
        input->Sjoystick->joystick = SDL_JoystickOpen(numeroJoystick); // on met le joystick à numéro correspondant
        input->Sjoystick->numero = numeroJoystick;

       // for(int i=0;i<SDL_JoystickNumButtons(input.Sjoystick.boutons);i++) // tant qu'on a pas atteint le nombre max de boutons
           // {input->Sjoystick->boutons[i] = 0;} // on met les valeurs à 0
        //for(int i=0;i<SDL_JoystickNumAxes(input->Sjoystick->joystick);i++) // tant qu'on a pas atteint le nombre max d'axes
            //input->Sjoystick->axes[i] = 0; // on met aussi les valeurs à 0
        //for(int i=0;i<SDL_JoystickNumHats(input->Sjoystick->joystick);i++) // tant qu'on a pas atteint le nombre max de chapeaux
            //input->Sjoystick->chapeaux[i] = SDL_HAT_CENTERED; // on dit que les chapeaux son centrés
    }
    else
    {
        // si le numéro du joystick n'était pas correct
        // on met tout à NULL
        input->Sjoystick->joystick = NULL;
        input->Sjoystick->boutons = NULL;
        input->Sjoystick->axes = NULL;
        input->Sjoystick->chapeaux = NULL;
    }
}

 void updateEvent(Input *input)
 {
    static SDL_Event event;

    while (SDL_PollEvent(&event))
    {
        const Uint8* pKeyStates = SDL_GetKeyboardState(NULL);
        if ( pKeyStates[SDL_SCANCODE_ESCAPE] ){input->quitter = 1;}

        SDL_Keymod mod = SDL_GetModState();
        if ( mod != KMOD_NONE ){printf("Vous avez appuyé sur une touche spéciale : %d\n",mod);}

        int nbrboutton = SDL_JoystickNumButtons(input.Sjoystick.numero);
        int bouton = 0;
        printf("Nombre de boutons : %d\n", nbrboutton);
        for ( bouton = 0 ; bouton < nbrboutton ; bouton++ ) {printf("Bouton %d : %d\n",bouton,SDL_JoystickGetButton(input.Sjoystick.numero,bouton));}
    }
 }

void afficherDonner(Input *input)
{

}




Voila jai fais les modif ca a compiler, maintenant j'ai rajouter des ligne de code dans
 void updateEvent(Input *input)



1) Autre pb, ligne 13 du main.c, si j'ecris ma fonction comme ca:
if (SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_JOYSTICK) != 0 ); 
{
printf("erreur d'initialisation");
return -1;
}

J'ai automatiquement une erreur et ca quitte, alors que sans la condition ca marche !

2) Dans fonction.c les boucle for ne compile on me dit que cest pas compatible en C11 mais C99, cest du C++ ?
Parce que j'ai besoin de mettre en tableau les axe, bouton est valeur associé


https://alexandre-laurent.developpez.com/tutoriels/sdl-2/les-evenements/#LIII-C-3-d
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