Blender : objet transparent / invisible

NAUGHTYREMZ Messages postés 2 Statut Membre -  
Mykol Messages postés 3 Statut Membre -
Bonjour,

pendant la création d'un objet dans blender , j'ai fait une fausse manip et certaines faces de mon objet dont devenus sombre :

= http://img15.hostingpics.net/pics/214226Blender.jpg

Apres l'avoir importé dans l'unreal engine , on peut voir que les faces visibles disparaissent et on peut voir a travers l'objet :

=http://img15.hostingpics.net/pics/559138Rendu.jpg

J'aimerais savoir comment régler ce problème , sinon éviter qu'il ne se reproduise.
Merci d'avance !

1 réponse

  1. Mykol Messages postés 3 Statut Membre
     
    Bonjour,

    Tu as fais un flip des normals de certaines faces de ton objet. Ceci est facilement réparable dans Blender.

    Tu as deux possibilités :

    - tu sélectionne toute tes faces avec A puis tu fais Ctrl + N pour que Blender te recalcule automatiquement les normals de ton objet.

    - si la première solution ne marche pas, tu peux sélectionner les faces que tu qualifie de "sombre" et faire un "flip normal" avec W > flip normal.

    En espérant que cela te soit utile :)
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