Rotation et Transformations
MartinNabi
Messages postés
2
Statut
Membre
-
Utilisateur anonyme -
Utilisateur anonyme -
Bonjour,
je suis en cours de mise en point d'un éditeur graphique 3D en javafx, et j'ai un problème. Il s'agit des opérations de rotations guidées par la souris (selon x,y,z) et c'est que l'objet ne garder pas ses propriétés de rotation originales (précédentes).
Alors quelqu'un aurait il une idée?
je suis en cours de mise en point d'un éditeur graphique 3D en javafx, et j'ai un problème. Il s'agit des opérations de rotations guidées par la souris (selon x,y,z) et c'est que l'objet ne garder pas ses propriétés de rotation originales (précédentes).
Alors quelqu'un aurait il une idée?
A voir également:
- Rotation et Transformations
- Rotation ecran windows - Guide
- Rotation video - Guide
- Problème rotation écran tablette lenovo - <a href="https://forums.commentcamarche.net/forum/materiel-systeme-2">Forum Matériel & Système</a>
- Rotation image openoffice ✓ - <a href="https://forums.commentcamarche.net/forum/photo-numerique-85">Forum Photo numérique</a>
- Rotation page word - Guide
1 réponse
Salut, tu as un problème de rotation lors de la rotation de la camera avec la souris ?
Voici mon algorithme:
Voici mon algorithme:
x = x - (screen_info[_x] / 2);
y = y - (screen_info[_y] / 2);
y *= -1;
add_angle[_x] = (y - prev_coord_mouse[_y]) / 2;
add_angle[_y] = (x - prev_coord_mouse[_x]) / 2;
angle_cam.v[_y] += add_angle[_y];
angle_cam.v[_x] += add_angle[_x];
prev_coord_mouse[_x] = x;
prev_coord_mouse[_y] = y;