Vision3D nvidia.

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Faraziel Messages postés 7 Date d'inscription mardi 15 avril 2014 Statut Membre Dernière intervention 12 octobre 2014 - 15 avril 2014 à 09:56
Faraziel Messages postés 7 Date d'inscription mardi 15 avril 2014 Statut Membre Dernière intervention 12 octobre 2014 - 15 avril 2014 à 10:35
Bonjour,

Je travail en ce moment sur de l'affichage 3D à l'aide de l'API nVidia et de lunette 3D type active Shutter. Cepandant je cherche à détourner l'utilisation des lunettes pour faire en sorte de synchroniser l'occlusion des deux verre d'une paire pour faire en sorte de voir une frame sur deux, et synchroniser l'occlusion d'une autre paire pour voire l'autre frame sur deux, afin de créer deux point de vue différent sur une scène. Le problème est que je ne trouve rien du tout sur la façon de gerer l'occlusion des verres...

Merci d'avance de votre réponse.

PS : désolé si la rubrique ne correspond pas trop a la question, je ne savais pas vraiment où poster ma question.

1 réponse

krakixx Messages postés 3373 Date d'inscription vendredi 27 novembre 2009 Statut Membre Dernière intervention 9 novembre 2017 713
15 avril 2014 à 10:07
Bonjours c'est pas possible de géré l'occlusion des verres du moins ceux de Nvidia.
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Faraziel Messages postés 7 Date d'inscription mardi 15 avril 2014 Statut Membre Dernière intervention 12 octobre 2014
Modifié par Faraziel le 15/04/2014 à 10:36
merci de ta réponse,

Bah je vais essayer de trouver une méthode différente, peut-être en lançant deux programmes qui affiche chacun pour une lunette, et gérer un affichage alternatif directement sur les carte graphique, vue que je tourne sur des écrans 120Hz, je diminue à 60Hz sur chaque programme, chaque oeil verra 30 frame/s, ça devrait pas être trop lent ?

qui plus est je conserverais la 3D pour les deux utilisateurs.
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