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2 réponses
Salut,
Ce sont des unités parallèles qui appliquent les effets sur les pixels des textures.
Ces unités vont uniquement par 4 (4,8,12,16,20,24...selon les carte graphiques).
On peut les comparer à des tapis roulants sur lesquels passent les pixels.
Plus il y en a, plus la carte sera performante en 3D.
A l'heure actuelle, il faut au moins 8 pipelines pour avoir des perfs acceptables avec les grosses productions vidéoludiques.
Exemples de CG avec 8 pipelines :
- Radeon 9800, 9800 Pro, 9800 XT, X700, X700 Pro, X800 GT...
- Geforce 5900, 5900 XT, 5900 Ultra, 5950 Ultra, 6600, 6600 GT....
Ce sont des unités parallèles qui appliquent les effets sur les pixels des textures.
Ces unités vont uniquement par 4 (4,8,12,16,20,24...selon les carte graphiques).
On peut les comparer à des tapis roulants sur lesquels passent les pixels.
Plus il y en a, plus la carte sera performante en 3D.
A l'heure actuelle, il faut au moins 8 pipelines pour avoir des perfs acceptables avec les grosses productions vidéoludiques.
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