Dofus Iop terre
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TheXxLostxX
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1 réponse
lexmoto
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20 juin 2010 à 22:58
20 juin 2010 à 22:58
Les sorts à monter
Dans l'ordre , il faut monter les sorts suivants :
LVL1 : Pression, lvl 5 puis 6 le sort de base du iop.
LVL1 : Bond, lvl 5 puis 6 que le iop soit air/feu ou terre bond lvl 5 toujours
LVL1 : Intimidation, lvl 4 puis 6 impérativement.
LVL17 : Amplification, à booster selon vos envies.
LVL26 : Couper, c'est un sort feu qui tape en ligne sur trois cases et retire par la même occasion un PM ou deux selon le niveau du sort. Utile pour les iops feu mais que au lvl 6 du sort. Ne pas booster avant !
LVL36 : Vitalité, lvl 5 sans réfléchir (très utile dans les situations désespérées)
LVL48 : Puissance, lvl 5 à monter sans réfléchir
LVL54 : Mutilation, à monter selon les envies en sacrifiant un peu de vie augmente les dégâts physiques pour le tour présent.
LVL60 : Tempête de Puissance, lvl 4 pour 3PA peut toujours s'avérer utile quelque soit le type du iop.
LVL70 : Epée Céleste, à monter selon les envies peut toujours s'avérer utile pour les iop terre/agilité.
LVL80 : Concentration, lvl 5 à monter en attendant pression lvl 6
LVL90 : Epée de Iop, lvl 5 LE sort du iop terre à monter sans réfléchir seul sort du iop terre ayant de la PO
LVL100 : Colère de Iop, lvl 5 LE sort le plus PUISSANT du jeu dégâts monstrueux mais avec un temps de relance de 4 tours, ce délai passé, la colère peut faire des dégâts énormes.
Maitrise De l'Epée, lvl 5 bien sûr.
Brokle, pas la peine de le monter à par à THL si vous avez des points de sorts qui traînent. Chaque niveau monté fait gagner un tour de relance.
Dans l'ordre , il faut monter les sorts suivants :
LVL1 : Pression, lvl 5 puis 6 le sort de base du iop.
LVL1 : Bond, lvl 5 puis 6 que le iop soit air/feu ou terre bond lvl 5 toujours
LVL1 : Intimidation, lvl 4 puis 6 impérativement.
LVL17 : Amplification, à booster selon vos envies.
LVL26 : Couper, c'est un sort feu qui tape en ligne sur trois cases et retire par la même occasion un PM ou deux selon le niveau du sort. Utile pour les iops feu mais que au lvl 6 du sort. Ne pas booster avant !
LVL36 : Vitalité, lvl 5 sans réfléchir (très utile dans les situations désespérées)
LVL48 : Puissance, lvl 5 à monter sans réfléchir
LVL54 : Mutilation, à monter selon les envies en sacrifiant un peu de vie augmente les dégâts physiques pour le tour présent.
LVL60 : Tempête de Puissance, lvl 4 pour 3PA peut toujours s'avérer utile quelque soit le type du iop.
LVL70 : Epée Céleste, à monter selon les envies peut toujours s'avérer utile pour les iop terre/agilité.
LVL80 : Concentration, lvl 5 à monter en attendant pression lvl 6
LVL90 : Epée de Iop, lvl 5 LE sort du iop terre à monter sans réfléchir seul sort du iop terre ayant de la PO
LVL100 : Colère de Iop, lvl 5 LE sort le plus PUISSANT du jeu dégâts monstrueux mais avec un temps de relance de 4 tours, ce délai passé, la colère peut faire des dégâts énormes.
Maitrise De l'Epée, lvl 5 bien sûr.
Brokle, pas la peine de le monter à par à THL si vous avez des points de sorts qui traînent. Chaque niveau monté fait gagner un tour de relance.
23 juin 2010 à 17:28
Source : Wikipédia
Merci quand même !