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3 réponses
Bonjour !
Tu peux programmer une calculatrice, un jeu du pendu, un jeu des allumettes...
Si c'est à un trop haut niveau, alors crée un gestionnaire de restaurant en console par exemple, en créant une classe Restaurant, avec les méthodes setHorairesOuverture setHoraireFermeture, ou plus complexe comme des fonctions pour enregistrer tes restaurants, et faire une recherche de restaurants, la possibilité d'en rajouter...
Cela te fera utiliser la notion de classe et les flux...
Tu peux programmer une calculatrice, un jeu du pendu, un jeu des allumettes...
Si c'est à un trop haut niveau, alors crée un gestionnaire de restaurant en console par exemple, en créant une classe Restaurant, avec les méthodes setHorairesOuverture setHoraireFermeture, ou plus complexe comme des fonctions pour enregistrer tes restaurants, et faire une recherche de restaurants, la possibilité d'en rajouter...
Cela te fera utiliser la notion de classe et les flux...
Ah, d'accord...
1) Créer classe Maison, et un menu qui propose :
- d'ajouter des chambres.
- d'ajouter des habitants.
- d'ajouter des étages.
- de modifier le nombre de chambres.
- de modifier le nombre d'habitants.
- de modifier le nombre d'étages.
- d'afficher les caractéristiques de cette maison (nb de chambres, nb d'habitants, nb d'étages), et enregistrer ça dans un fichier "caractéristiques.car".
- cette maison a deux fonctions : elle peut être louée, et vendue.
2) La faire hériter d'une classe "bâtiment"
3) créer une classe "taudis" qui hérite de "maison"
4) accéder à la fonction "vendu" de la classe bâtiment pour le taudis.
5) Dans ces 4 exercices, les constructeurs de classes doivent être surchargés, et avoir des paramètres par défaut.
Avec ça, tu vas pouvoir t'occuper !
1) Créer classe Maison, et un menu qui propose :
- d'ajouter des chambres.
- d'ajouter des habitants.
- d'ajouter des étages.
- de modifier le nombre de chambres.
- de modifier le nombre d'habitants.
- de modifier le nombre d'étages.
- d'afficher les caractéristiques de cette maison (nb de chambres, nb d'habitants, nb d'étages), et enregistrer ça dans un fichier "caractéristiques.car".
- cette maison a deux fonctions : elle peut être louée, et vendue.
2) La faire hériter d'une classe "bâtiment"
3) créer une classe "taudis" qui hérite de "maison"
4) accéder à la fonction "vendu" de la classe bâtiment pour le taudis.
5) Dans ces 4 exercices, les constructeurs de classes doivent être surchargés, et avoir des paramètres par défaut.
Avec ça, tu vas pouvoir t'occuper !
mé chui po encor arrivé au niveau de creer des trucs comme celles ke tu m'a envoyer
en fait je viens de commencer java et je ve des exercices tres simples pour s'hbituermerci d'avance