Compteur de reference
DRSBMM
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Bonjour,
je veux trouver une solution de probleme d'affectation et d'initialisation d'objets comportant une partie dynamique en C++,
c'est pour cela je vais utiliser un "compteur de réference",ob évitera la duplication de la partie dynamiquedes objets.
il s'agit de compter ,en permanence,le nombre de "réferences" à un emplacement.
probleme:
comment adapter la définition de la classe Test à une nouvelle variable representant le nombre d'objets qui poitent sur la meme partie dynamique.
class Test
{
const int cp;
char *ch;
public:
Test(int,char*);
Test(Test&);
void affiche();
~Test();
};
SVP,j'ai bien reflichie mais sans resultats,et merci d'avance.
je veux trouver une solution de probleme d'affectation et d'initialisation d'objets comportant une partie dynamique en C++,
c'est pour cela je vais utiliser un "compteur de réference",ob évitera la duplication de la partie dynamiquedes objets.
il s'agit de compter ,en permanence,le nombre de "réferences" à un emplacement.
probleme:
comment adapter la définition de la classe Test à une nouvelle variable representant le nombre d'objets qui poitent sur la meme partie dynamique.
class Test
{
const int cp;
char *ch;
public:
Test(int,char*);
Test(Test&);
void affiche();
~Test();
};
SVP,j'ai bien reflichie mais sans resultats,et merci d'avance.
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