Hébergement?

Bonjour,
je cherche un hébergeur pour mon MMO.
je me suis dit que un de vous pourriez m'héberger!

Dans mon jeu je vais faire des trucs payant : 95% du jeu sera gratuit donc 5% payant

Bien sur vous aurais (l'hébergeur) une partie de l'argent!

Normalement l'hébergeur passe un truc pour le Development du jeu...

Quelqu'un pourrais m'héberger gratuitement?(vous aurais une partie des bénéfice des truc payant )SVP

MERCI D'AVOIR LU(E)
Configuration: Windows Vista
Firefox 3.0.4

17 réponses

Résumé de la discussion

La discussion porte sur la recherche d'un hébergeur gratuit pour un MMO et sur les conditions de partage des bénéfices générés par des éléments payants, tout en soulignant l'importance d'un module de login. Plusieurs conseils insistent sur la nécessité d'une architecture client/serveur robuste et d'une planification du code avant déploiement, notamment en matière d'interactivité en ligne, d'envoi des informations et de stockage des interactions. D'autres intervenants évoquent des options d'hébergement et suggèrent d'aborder le développement par étape, en commençant par le côté client et en évaluant les exigences serveur et login avant toute démarche avancée.

Bobot (l’IA à votre service)
  1. Contributeur
    Pourquoi ne loues-tu pas un serveur ?
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    1. louez un server? mon jeu n'est pas vraiment créer mais jai besoin d'un hébergeur....
      (l'hébergeur qui fais le login au début et qui le met online [il n'est pas online encore])
      sinom je vois pas de quelle server tu parle
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      1. Contributeur
        Dans quel langage ton jeu est-il codé ?
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    2. je l'ai fait avec gamemaker
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      1. Contributeur
        Ca donne quel langage ça ? De quel type d'hébergement as-tu besoin ?
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    3. je crois le c+ pas sur... mais je connais pas tro les hébergements moi....jaurais besoin dun qui fais le login au début et qui le met online....
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      1. je crois du c+.....jaurais besoin d'un hébergent qui fais le login au début et qui le met online
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        1. Contributeur
          Pour le télécharger ou pour jouer en ligne ?
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      2. les 2...si c pas possible ben le mettre en ligne.. mais plutot les 2
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        1. Contributeur
          Pour jouer en ligne, il va falloir que tu aies une application serveur qui tourne (au moins avec une bdd pour faire les liens entre les différents clients), d'où mes différentes questions...

          J'ai l'impression que tu ne sais pas vraiment où tu vas là...
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      3. ouais..... eehhh... HELP? besoin d'aide la : en gros je fais quoi??
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        1. Contributeur
          En gros, tu en es où dans ton jeu ?
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      4. ben j'ai du recommencer entierment j'ai fais des boullete.... je le recommence donc je le debute
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        1. Contributeur
          Eh bien pense à l'interactivité client/serveur si tu veux en faire quelque chose de jouable en ligne...
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      5. Désolé j'ai pas compris...
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        1. Contributeur
          Code ton jeu et après on verra alors...
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      6. je voudrais juste ton adress msn alor Merci :)
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        1. Contributeur
          franzsession@hotmail.com, mais je ne vois pas ce que cela va t'apporter de plus que ce forum...
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      7. bn parceque je suis presque jamais sur ce forum c'est pour ca
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        1. mais une fois terminée je ferais qoui au juste?
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          1. Contributeur
            Tout dépendra de ce que tu auras produit... il faudra peut-être adapter pour permettre le multi-playing, voire le jeu online.
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        2. Je voudrais un exemple sil te plait.
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          1. Contributeur
            Un exemple de quoi ?
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        3. tu a dis :" Tout dépendra de ce que tu auras produit... il faudra peut-être adapter pour permettre le multi-playing, voire le jeu online. " ben moi je voudrais avoir un exemple de qoui comme produit je pourrais avoir.
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          1. Contributeur
            Tout dépend de ton code final ! Selon ce que tu auras et ce que tu veux faire !

            Si tu veux faire un jeu à télécharger, sans jeu en ligne, ce n'est pas bien compliqué. En revanche, si tu veux que ton jeu soit jouable en ligne, il va falloir prévoir le côté client, puis le côté serveur avec chaque tâche. Que peut faire le client (joueur) ? Comment les informations sont-elles envoyées ? Que peut faire le serveur ? Comment les interactions clients/serveur sont-elles exprimées et/ou stockées ?

            Autant de question auxquelles il faut songer, et répondre, avant de se lancer dans le code pur, au risque de devoir tout recommencer par la suite.

            Cordialement.
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        4. Bon tout simplement je suis pas bien partis...... :(
          Je crois que c'est fichu pour mon jeu non?
          je vais mettre TOUT les information pour vous pour pas vous cassez la tete (parceque je crois que je soule un peu :s)

          -Je voudrais faire un jeu en ligne

          -Au début le jeu n'est pas en ligne (on m'a dis qaund devais avoir un héberger qui le met en ligne et qui met le system des logins)

          -Donc moi automatiqument je vais sur internet pour avoir un hébergeur gratuit.

          Si cela n'a rien avoir avec un hébergeur je vous prie de m'aider.

          Merci Beucoup
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          1. Contributeur
            C'est bien beau ton histoire d'hébergeur avec système de login, mais si tu ne prévois rien à faire tourner derrière, il ne sert à rien ton hébergeur. Ce n'est pas lui qui va coder la partie serveur de ton jeu...
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        5. aaaa d'accord bon demain je revien sur se sujet bye =)
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          1. mais dans gamemaker il ne te prépare pas l'arboressence du jeu..
            comment je fais? on peut mettre des bout de code mais sa prendrai une éternité!
            sans arboressence le jeu sers a rien aussi ! olalalalala...
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