Eve online/entropia universe (langage prog)
PORISS
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@xi@g@me Messages postés 76 Statut Membre -
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Bonjour,
Je voudrais savoir avec quels langages de programmation eve online et entropia universe ont t'il etaient conçus pour orienté mon apprentissage en vu d'un projet dans plusieurs années. (j'apprends actuellement le C++)
Si vous avez d'autres information sur ses jeux : moteur, libraiirie, ... j'aimerais aussi le savoir.
Merci d'avance pour vos réponses.
(J'ai deja posté dans jeux vidéo mais je pense que ici c'est tout de même mieu approprié à ma question)
Je voudrais savoir avec quels langages de programmation eve online et entropia universe ont t'il etaient conçus pour orienté mon apprentissage en vu d'un projet dans plusieurs années. (j'apprends actuellement le C++)
Si vous avez d'autres information sur ses jeux : moteur, libraiirie, ... j'aimerais aussi le savoir.
Merci d'avance pour vos réponses.
(J'ai deja posté dans jeux vidéo mais je pense que ici c'est tout de même mieu approprié à ma question)
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9 réponses
Toujours pas de réponse et je précise que toute autres informations concernant la conception de ces jeux est la bienvenue.
il y a de fortes chances qu'il aie été développé en C++, car c'est le langage le plus utilisé pour les jeux vidéos (JAVA ou flash aussi, mais les performances sont bien moindres - JAVA pour les portables et PDA). Tu peux le faire en assembleur aussi si tu le veux, mais entre nous il faut être maso pour ça lol. Donc plus sérieusement je te conseille le C++. Par contre le moteur et tout ça je ne sais rien du tout je ne joue pas à ce jeu (payant...). Tu peux coder directement avec directX ou openGL, mais cela demande une très grande expérience, je te conseille de commencer avec des moteurs déjà faits, tu as par exemple darkGDK (recherche sur google tu n'auras pas de mal a le trouver et il est 100% gratuit si tu veux faire un jeu a but non commercial) qui est très bien, même si très limité. Pour la partie réseau si tu veux faire un MMO je ne peux pas te renseigner non plus je n'ai jamais fait ce genre de projets
voilà tout ce que je peux te dire, bon courage à toi^^
voilà tout ce que je peux te dire, bon courage à toi^^
Personnellement, en ce qui concerne la 3D je te recommanderais plutôt de l'OpenGL pour simplifier un portage sur MacOS et Linux, ces OS se démocratisent de plus en plus et il serais dommage de les laisser de côté en s'enferment sur du microsoft.
Maintenant je dit ça mais après tout, je ne suis pas expert en programmation non plus, je souligne juste un point qui me semble important.
Maintenant je dit ça mais après tout, je ne suis pas expert en programmation non plus, je souligne juste un point qui me semble important.
effectivement, il était nécessaire de le notifier c'est un point très important. A noter cependant que openGL ne gère que l'affichage, mais pas les périfs (clavier etc) ni le son alors que directX gère toutes ces fonctionnalités. Si tu programmes en openGL, il faudra trouver des bibliothèques pour gérer le reste.
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Bonjour,
Au sujet du langage de programmation de EVE Online, Le langage Python a été utilisé aussi bien pour le logiciel client et pour le logiciel serveur.
Ils travaillent aussi sur une base SQL SERVER.
Ainsi qu'un sacré nombre de serveur
ils sont reconnus de ce point de vue pour avoir un systèmes de serveur (fonctionnement, nombre ...) quasiment en cas d'école et de recherche.
Au sujet du langage de programmation de EVE Online, Le langage Python a été utilisé aussi bien pour le logiciel client et pour le logiciel serveur.
Ils travaillent aussi sur une base SQL SERVER.
Ainsi qu'un sacré nombre de serveur
ils sont reconnus de ce point de vue pour avoir un systèmes de serveur (fonctionnement, nombre ...) quasiment en cas d'école et de recherche.
bon ben voilà quelqu'un qui connait la réponse ^^
au final cela n'aura pas été du C++ mais du python :S
j'en ai jamais fait, mais on s'autorise à dire dans les milieux autorisés (:p) que c'est un langage très performant. Il semblerait que le cas de eve online soit un bon exemple de ses capacités
dis-moi bladebo, le python c'est du précompilé comme JAVA ou c'est du compilé pur comme C++? (ou encore du interprêté comme ruby mais ca m'étonnerait ca serait pas performant) mershi pour ta réponse
+++ tout le monde
au final cela n'aura pas été du C++ mais du python :S
j'en ai jamais fait, mais on s'autorise à dire dans les milieux autorisés (:p) que c'est un langage très performant. Il semblerait que le cas de eve online soit un bon exemple de ses capacités
dis-moi bladebo, le python c'est du précompilé comme JAVA ou c'est du compilé pur comme C++? (ou encore du interprêté comme ruby mais ca m'étonnerait ca serait pas performant) mershi pour ta réponse
+++ tout le monde
Le python est interprété. C'est pas aussi performant que java. Sa puissance vient surtout du fait qu'on développe BEAUCOUP plus rapidement avec (pas de temps de compilation et bcp moins delignes de codes).
Mais dans des grands projets comme celui-ci il y a certainement un peu de c/c++ aussi, rassure-toi.
Mais dans des grands projets comme celui-ci il y a certainement un peu de c/c++ aussi, rassure-toi.
Si c'est pour dans plusieurs années, les techniques évolueront. Tiens-toi au courant. Le C++ reste un très bon investissement et un incontournable pour tout développeur qui se respecte.